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《戰神》事實有什麼樣的魅力
2018/07/30 06:59:28瀏覽42|回應0|推薦0
英翻烏爾都文巫師三能當動作遊戲嗎⋯⋯

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(有玩過的玩家相信對於這畫面是十分的熟悉阿~)
如許講太失公正了, ...(恕刪)
如許講太失公平了翻譯社 我是還沒看過什麼單靈活作遊戲不是靠畫面取勝的? lol 單單講巫師3會輸他嗎?


以前是殺人的爽度

別的要談到的也是爽點之一: QTE 斬殺特效,這一點絕對是玩家在遊玩時會驚艷到的此中一環,戰神克雷多斯在遊戲中是絕對的殘暴,自然也不會讓他的手下敗將太好過,有玩過的玩家也知道克雷多斯的手電筒是多麼的稀奇,也是讓那時過於守舊的市場增添了很多的血氣。
戰神萬國翻譯公司每款都有玩,這類的動作遊戲要找到能像戰神一樣畫面頂尖

我相信必有其過人的地方
操作性跟劇情是動作遊戲最主要的處所,製作廠商「索尼互動文娛聖塔莫尼卡工作室」將戰神中古希臘神與神之間的匹敵排場詮釋的極盡描摹,特別是當家代表《戰神 3》,已當時的主機市場能做到如此畫面與操作性的遊戲還真的是寥寥可數,,大部門玩家都認為《戰神 3》絕對為將來的動作遊戲建立了極大的標竿。


starfield wrote:

巫師3 輸到脫褲

kun429 wrote:
真的蠻值得期待的
翻譯

kinggod899521 wrote:



拿巫師來比是蠻奇異的,兩款的氣概類型分歧,光是boss戰很少有遊戲做成戰神這麼浩蕩的。巫師不會一邊打比身體大數百倍的王還一邊在他身體上移動來移動去的翻譯

轉自exp.gg:https...(恕刪)

而此次的4代完全更新遊玩的體例,讓全部遊戲進入另一個境界,而國外媒體也有超高的評價
戰神第一代發售在 2005 年,以古希臘神話作為遊戲故事基底,並且創造出了全新的主角「克雷多斯」,發售至今已十三個年初而且出了七款作品,但並沒有任何一款被人稱為「暴死」,反而來到正統續作第三代時,因為跨上了當時的全新主機 「PlayStation 3」那全新的畫面與浩大的動作排場而大受好評,此中可以或許吸引玩家目光的小編相信絕對就是它那爽利的操作。


kun429 wrote:

《戰神》最新系列作將於 2018 年 4 月 20 日正式發售,從 2014 年公布消息後睽違四年終於亮相,之前已為大師帶來發售前的各大媒體評分,清一色的都是滿分級別(相幹文章:PS4 超強新作《GOD OF WAR》佳評如潮!),可見豈論是玩家或是遊戲相幹人員都很是期待這經典的史詩動作遊戲翻譯
坐等二手片到臨!
kun429 wrote:這樣講太失公允...(恕刪)


戰神我每款都有玩...(恕刪)
感覺還好,就破完台,不久以後,就有二手可買了,
動作流通,BOSS戰這麼有氣勢的可以說少之又少
那是動作類型腳色飾演啦
固然萬國翻譯公司是個巫師粉,但憑良知講,依曩昔戰神的紀錄來看翻譯社單以畫面來說,巫師3應當贏面很低....
說真的,巫師3雖然畫面也不錯,但和戰神4相比,照舊差了一大截,並且動作的流通性及運鏡,以及能破壞的物件等都有相當的差距
本文來自: https://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=281&t=5438127有關各國語文翻譯公證的問題歡迎諮詢萬國翻譯公司02-23690931
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引用
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