網路城邦
上一篇 回創作列表 下一篇   字體:
遊戲企劃與設計(一)
2018/07/31 01:20:06瀏覽27|回應0|推薦0
希樂羅文翻譯利用家家戶戶都有的電視來成像
不外新的街機和家用主機仍是層出不窮
遊戲的畫面由示波器來顯示

也就是它可以換卡帶
接著一位MIT的學生在1961年創造了"Spacewar"
Tennis_for_Two

Fairchild_Channel_F

個中提到電玩歷史的部分相當有趣
東華的戴教授上起課來生動活躍


沒什麼人意想到它會帶來深遠的影響

遊戲企劃與設計(一) - 電玩的歷史發源

Game History

在這裡做一些摘錄
西元1958年史上第一款電玩"Tennis for Two"降生
厥後PC的發展使得電玩主機有式微的趨向

有待人類好好的去思考
Magnavox_Odyssey

今天去旁聽了"遊戲企劃與設計"這門課

綜觀電玩成長的歷史不外五十幾年

但是若是每玩一種遊戲就要換一台主機其實是不太利便
接下來會有什麼轉變和影響
開初這些首創歷史的人只是把它當成一種樂趣

於是第一台programmable的主機在1976年降生
在MIT裡造成盛行


Spacewar
西元1966年有人開始成長貿易模式的電玩


以下文章來自: http://blog.roodo.com/4cg/archives/13795333.html有關各國語文翻譯公證的問題歡迎諮詢萬國翻譯公司02-23690931
( 心情隨筆心情日記 )
回應 推薦文章 列印 加入我的文摘
上一篇 回創作列表 下一篇

引用
引用網址:https://classic-blog.udn.com/article/trackback.jsp?uid=lawrenac31l&aid=113737971