最近在公司常聽到一句話 "你買Wii了嗎?"
隨著愈來愈多人出差去大陸回來~
人手一台的情形屢見不鮮~
甚至很多人背負同事親朋好友的請託而買~
這種新興電玩幾乎已經收買了許多人的心~
況且它的售價還不算太貴~
即使加上搖桿與多片遊戲~
也不過一萬左右~
遠比PS3與XBOX360搶手多了~
而且還不一定買得到呢?
其實Wii大約在去年第四季在全球上市以來~
因為聖誕節的購買季~
許多父母親當時只是想買個像樣又不會太貴的東西犒賞家人~
因此沒多久就幾乎以黑馬態勢後來居上~
造成市場嚴重缺貨~
可能推出的任天堂當初都沒想到這東西會賣得這麼好~
而低估了市場的實際需求量~
前陣子還看到日本的秋葉原~
也缺貨到剛上架不到半小時就賣完了~
最近看到美國商業周刊分析Wii的成功之處~
是因為Wii採用了動作補捉技術~
並且結合了第二代的虛擬實境技術~
讓整個遊戲活了起來~
或該說這是一種直接反應人體動作的一種應用吧~
比如說打棒球時~
比前總是要按著遙控器上的某個鍵去摹擬揮棒的動作~
再同時按住左右鍵去調整該用內角或外角揮棒~
但是現在遙控器本身就像是一支球棒~
看著遠方擊來的球時~
人可以站著拿著遙控器側著身揮棒~
因為遙控器上的感應器就會辨識你身體的動作~
這完全符合實際的棒球揮棒人體工學~
難怪會吸引一般的大眾~
或許玩久了還會流汗~
而不是像過去的電動只會讓人有只是動腦與手指動作~
久玩之後對於人體的血液循環實在不好~
看到此商機後~
Intel公司也開始發展了所謂的運動處理器~
相信未來相關的晶片設計與量產會衍生更多的商機~
而此種動作補捉技術與虛擬實境技術的應用~
早已在航太, 醫寮, 運動訓練, 廣告等領域開展~
也讓業者省下許多開發費用~
例如美國的洛克希德馬丁公司~
用在開發可以在陸地及航艦上起飛的F-35隱形戰機~
藉由飛行員的的虛擬實境頭盔及身上的動作感應器~
來瞭解飛行員的一些習性並進而設計駕駛艙的操控介面~
如前所述的~
聖地牙哥投球協會就拿來做為分析投手的動作~
進而提高投手動作的生物力學效率~
還能避免一些不正常的動作造成累積性的運動傷害~
醫寮領域就拿它來開發可以協助醫生找出患者的動作~
並分析其動作是否有問題~
甚至還可用於訓練住院醫師如何進行虛擬的手術~
更奇妙的是還能用在補捉使用者在瀏覽網站的廣告時~
臉上所傳達出的些微表情變動~
據以得知使用者看到某特定廣告時的心理狀態~
這樣也讓廣告主會比以往更能了解潛在客群的購買意願~
經由這樣的事例分析後~
發現Wii這個簡單的遊戲機的背後~
其實隱藏了許多的商機與投資機會~
況且可能有些領域是想都還未曾想過的處女地~
也想到當初Wii的設計理念的創新~
絕對遠勝於瘦了消費者荷包卻了無新意的競爭產品~