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[世紀] 另類玩法
2010/03/07 00:35:42瀏覽823|回應1|推薦2

噢好啦標題是學ptt和ptt2的型式XD

每個遊戲都是人設計出來的,正所謂規則始終來自於人性。

因此世紀帝國也是有別於正規的另類玩法

玩起來也是可以刺激有趣

(這是以前高一還是國三無聊想出來的玩法!真是懷念!!!)

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我來簡單敘述一下規則

首先呢,這是一種很具有彈性的rule

但是多人玩才好玩,最少也要有三個遊戲者

在這些遊戲者中,選出1~2鬼,其他的遊戲者暫且稱為"人"

通常

3~4遊戲者,鬼1人

5遊戲者鬼1~2人

6~8遊戲者,鬼2人

決定好誰是鬼後,再來就是決定時間

這個時間也是大家(人和鬼)一起決定的(為此規則最重要的part)

假設決定結果為10 min

那麼在遊戲一開始就只有鬼可以動,

"人"不能動(如果動了視野就會增加,那分數就會跑,降大家都知道你作弊囉)

遊戲時間10 min後,人才可以開始動, 之後玩法就和一般綠阿一模一樣

把鬼扳倒就行了!

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另外補充,通常鬼應該都是打城快(封快也行,不過只能滅一國,後勁差的話其他"人"後期一樣會反撲)

而人呢,一可以動的時候,最好先派1~2村民到偏僻的地方兩邊發展,因為如果都集中在本鎮,一下子就會被馬爆光的

還有,只要人不要讓分數上升,任何動作都可以做(可以做的好像也只有村民躲到城鎮XD)

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通常剛玩的人都會覺得鬼很容易輸,因此時間都會估久一點,

但實際上,打起來真的很不一定,因為鬼最少可以打下一家,搶下資源也就相對較多

且時間的決定還是要看鬼的實力,因此時間長度相當重要!!!

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遊戲彈性的地方在於2點:

1.鬼大家決定(可以決定弱一點,但是時間短一點)

2.時間由鬼和雙方妥協,所以再沒妥協之前,大家就繼續討論吧XD

不過還是有一些地方可以微調

像是6個遊戲者時,2鬼好像又有點對鬼太有利(因為視野分享)

所以也可以讓2鬼不結盟降

總之很多細節都是可以微調的~!

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最後補充

怎樣分數會升高或降低?

幾乎都會喔,消耗資源會減,增加視野會加,採集資源會加

因此"人"千萬別亂動囉XDDD

( 知識學習科學百科 )
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引用
引用網址:https://classic-blog.udn.com/article/trackback.jsp?uid=ivan5chess&aid=3831074

 回應文章

阿翟
挺有趣的
2010/05/07 15:06

沒想到竟然也可以有這種玩法呢

如果玩移民地圖,就可以使用村民快 了 哈哈XD

都都(ivan5chess) 於 2010-05-11 19:00 回覆:

哈哈哈這超刺激的喔!!