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2010/03/07 00:35:42瀏覽823|回應1|推薦2 | |
噢好啦標題是學ptt和ptt2的型式XD 每個遊戲都是人設計出來的,正所謂規則始終來自於人性。 因此世紀帝國也是有別於正規的另類玩法 玩起來也是可以刺激有趣 (這是以前高一還是國三無聊想出來的玩法!真是懷念!!!) --------------------------------------------------------- 我來簡單敘述一下規則 首先呢,這是一種很具有彈性的rule 但是多人玩才好玩,最少也要有三個遊戲者 在這些遊戲者中,選出1~2鬼,其他的遊戲者暫且稱為"人" 通常 3~4遊戲者,鬼1人 5遊戲者鬼1~2人 6~8遊戲者,鬼2人 決定好誰是鬼後,再來就是決定時間 這個時間也是大家(人和鬼)一起決定的(為此規則最重要的part) 假設決定結果為10 min 那麼在遊戲一開始就只有鬼可以動, "人"不能動(如果動了視野就會增加,那分數就會跑,降大家都知道你作弊囉) 遊戲時間10 min後,人才可以開始動, 之後玩法就和一般綠阿一模一樣 把鬼扳倒就行了! ----------------------------------------------------------- 另外補充,通常鬼應該都是打城快(封快也行,不過只能滅一國,後勁差的話其他"人"後期一樣會反撲) 而人呢,一可以動的時候,最好先派1~2村民到偏僻的地方兩邊發展,因為如果都集中在本鎮,一下子就會被馬爆光的 還有,只要人不要讓分數上升,任何動作都可以做(可以做的好像也只有村民躲到城鎮XD) -------------------------------------------------------- 通常剛玩的人都會覺得鬼很容易輸,因此時間都會估久一點, 但實際上,打起來真的很不一定,因為鬼最少可以打下一家,搶下資源也就相對較多 且時間的決定還是要看鬼的實力,因此時間長度相當重要!!! --------------------------------------------------------- 遊戲彈性的地方在於2點: 1.鬼大家決定(可以決定弱一點,但是時間短一點) 2.時間由鬼和雙方妥協,所以再沒妥協之前,大家就繼續討論吧XD 不過還是有一些地方可以微調 像是6個遊戲者時,2鬼好像又有點對鬼太有利(因為視野分享) 所以也可以讓2鬼不結盟降 總之很多細節都是可以微調的~! --------------------------------------------------------- 最後補充 怎樣分數會升高或降低? 幾乎都會喔,消耗資源會減,增加視野會加,採集資源會加 因此"人"千萬別亂動囉XDDD |
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