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2016/07/23 09:45:28瀏覽537|回應0|推薦6 | |
時光飛逝,一二十年就這麼過去了 記得當時的個人電腦領域 若以作業系統來劃分,屬於 DOS 時代 若以硬體主流來劃分,則是 486 DX-?? 時代 若以光榮三國志來劃分,則是三或四的時代 那時候的電腦遊戲,若與現在的相比 可說是既沒有美觀華麗的畫面,也沒有震憾無比的音效 但卻都有相當的遊戲性,也就是說都很耐玩 例如光榮三國系列、吞食天地、俠客英雄傳、隋唐群雄傳、大富翁系列等等 都是曾經的經典 記得還在當學生的時候 某天,有位室友兼同學 不知從哪弄來一套從未見過的三國遊戲 而且還是中文版的操作介面,頓時好感度大增! 於是就在好奇心爆表的情況下玩了起來 遊戲名稱好像就叫「三國演義」吧?不怎麼記得了 許多細節也忘得差不多,至今仍有印象的只剩下: 一、真人發音 下達出征指令 我方君主:○○!汝多行不義!吾將伐之! 敵方君主:○○!匹夫!安敢欺吾! 當年聽到這對話的第一反應是笑到不行,但另一方面則是感到驚豔,因為在 DOS 的那個年代,無論是影像還是音效,一般都還沒有到達一個高度。但這個不怎麼起眼的國產遊戲,居然可以透過 PC Speaker 發出與真人相差無幾的聲音!難得難得! 二、疑似漏洞 在遊戲中,還可以透過商人瘋狂的洗錢洗糧 然後就是一直聽上面所說的對話(資源有了,不開戰也說不過去是吧?)' 這兩方君主的語音對話,實在是太經典了 現在回想起來,當時聽到這對話的感覺,大概就跟之後看三國演義連續劇一樣 戲裡的人物對話,就差不多是這種調調 閒話表過,接著聊另一個遊戲 不過遊戲名稱我已完全沒印象 只大概記得大約跟三國演義同時期 主軸是格鬥,就像快打旋風那樣 介面是全中文,遊戲模式有攻城略地和擂台賽 攻城略地就是透過格鬥定輸贏,然後決定領地的所有權 擂台賽的部份,比快打旋風或同類格鬥遊戲稍複雜點 大部份的格鬥遊戲都是單純的玩家和電腦車輪戰,在流程上是一種類似圓圈的循環 但這個遊戲的格鬥有點像是比賽,屬於樹狀的結構 人物場景有點日式漫畫的風格 最大的特色是人物出招時,會喊出招式名稱 至於這個效果是透過 PC Speaker 或外接喇叭輸出 我就不記得了,年代太久遠 這個遊戲,我們當年也是挺瘋的 跟國中時瘋快打旋風有得比 |
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