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MLB 2K10
2010/03/03 21:02:47瀏覽2254|回應1|推薦2

我想應該不是只有我一個人對棒球 2K10 感到不適應 ,有一些網友確實也反應說不如預期,甚至失望。2K10 的投球操作設計不當,轉動右蘑菇頭去投好某球種,不僅困難不夠直覺,而且我認為也達不了遊戲技術性的這種設計構想。

2K10 跟日製野球魂的直覺性和娛樂效果完全不能匹配,遊戲者要融入這款棒球遊戲的情境時往往被投球的困難度給干擾了,這種投球操控的設計,讓玩的人沒有辦法好好的像野球魂一樣去享受一整個球季的賽程( pennant mode)或者其他別出心裁的遊戲模式。

如果玩家也期待2K10能一改沿襲自 2K9 的投球方式,恐怕還是會失望了,整個遊戲一點都不符合對棒球遊戲的期待,我們還是希望 KONAMI公司能早日推出 野球魂2010 , 用全心模組帶給球迷全新感受,不辜負球迷的期待。  

( 心情隨筆心情日記 )
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引用
引用網址:https://classic-blog.udn.com/article/trackback.jsp?uid=hopkins&aid=3821446

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布丁
就是這樣才好玩!
2010/03/10 17:56

這樣設計有別於其他遊戲才叫做好玩OK!

The Show還是日系棒球遊戲都太沒創意了

尤其是打擊 日系遊戲還可以針對每球瞄準

現實打擊是不可能的事情吧!

很多時後打擊就是靠打者的直覺及天份來決定結果的

日本遊戲玩到後面每個都可以當一郎了

傑森(hopkins) 於 2010-03-11 13:03 回覆:

感謝你的回應 .  大家分享遊戲討論的樂趣 .

The Show 系列感覺投的部分抄 EA 的 MVP系列 ,

比較沒有創意。至於野球魂我覺得他的打擊我很喜歡

因為那種打擊設計可以針對每個點任意出手,確實擊中的話會根據

擊球者的能力值做出反應,有 ABCDE 那種屬性的強弱分別,每個球員的打擊

強若不同打擊威力會有差別的 ,但是還是可以看自己操控的打擊技術和選球讓

每一次打擊表現好一點,打擊的好壞決定在玩遊戲的人,所以打擊的自由度是很廣的

。野球魂在遊戲直覺性方面在投跟打設計的都不錯,個人認為比較需要改進的是有些

模組的套用都差不多,玩了好幾代,會比較膩。