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挑戰失敗就坐牢去
2005/09/26 00:13:16瀏覽466|回應0|推薦1
相信很多人都有玩電腦遊戲的經驗
首先如果沒興趣的人
大概看一看就不玩了
電腦遊戲設計的太簡單
玩起來一定枯燥乏味
電腦遊戲設計的太難
或者玩家容易失誤
始終過不了關
大部分人大概也就放棄了
但也總會有一些很有興趣的人
有時使用load/save大法
多試幾次直到過關為止

來看看內外科醫師生涯的game

醫生的任務是救人,
救活病人成就感大增,
解決病人病痛成就感小增
病人死了成就感會大幅降低

任務是隨機產生的
而且只能接受不能拒絕
有些任務是注定失敗的...
有些任務是即使暫時失誤還是能完成
有些任務則會因失誤而沒能完成

任務是複雜的,常要經過大腦
任務有時限性,有時只有幾秒到幾分鐘
錯過時間本身也是失誤

遊戲沒有load/save功能(人生只有一次)

而初級玩家(住院醫師或實習醫師)
每次進入遊戲至少要玩10小時不能中斷
每隔2-4天要有一次34小時不能中斷(值班)
初級玩家雖可以選擇較簡易的隨機組
仍不免遇到困難任務(值班時急救)
不一定有援軍(視醫院而定)
即使有援軍,在援軍到達前仍須獨立

以往玩家只要能不屈不撓
成就感總能達到顛峰
即使收入不佳
仍有不少人嚮往那種成就的滿足

然而隨著時代演變
現在人權觀念高漲
任務還附加額外要求
小地方沒注意惹怒病人
即使任務本身成功還是算失敗
即使沒有過失
只要不能證明沒有過失
就有機會要賠錢
如果真的不小心失誤造成死傷
就是過失殺人傷人罪

健保給付或許影響少數人
然而這種挑戰失敗就坐牢去的遊戲
即使再有興趣有毅力有挑戰心的人
怕都要避而遠之

古人云'知錯能改善莫大焉'
就是告訴我們沒有人能從不犯錯
我也不相信前一輩的醫師從來沒犯錯
醫病資訊的確不對等
的確掩飾了這些醫療失誤
但也保護了這些醫師
讓他們可以救活更多病人
對社會來說
benefit總是大於失誤造成的risk

醫病資訊完全透明化後,如錄影...
醫療失誤可能完全被揭露
如果不能確保自己成為'從沒有過失'的聖人者
還敢從事高風險科別的醫師
可能早晚都得去坐牢

社會應該思考的是
醫師因為極度複雜的業務下
而發生的確定過失致死
是否該用刑法處理?

否則長此以往
大部分醫師可不會再陷自己於"不確定故意殺人"
一定會遠離這些專科的
到時雖找的到病床也有設備,
但沒有醫師沒有護士可以開刀
病人死了也照樣沒人可告了...

( 時事評論社會萬象 )
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引用
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