西門孟:「你可能是對的,但別人並不清楚和理解你想做的事。」
西門孟說,堅持走自己的路,不要在意是否得到別人的肯定,你只要相信你
自己,努力實現理想,就能向別人證明,即使不走俗世眼中的正途,就算搞
遊戲照樣也能出頭天。
西門孟 (Monte Singman) 先生,現職為美商 Zona 與遊戲工廠的執行長。他
致力於遊戲開發產業已有十餘年的光陰,成功地締造了他個人與其研發團隊
在遊戲領域的非凡成就。西門孟堪稱為當今線上遊戲的風雲人物。
十三年前,剛從交通大學資訊系休學的西門孟,在看完了「矽谷熱」一書,
毅然決定到當時資訊人士眼中的聖地:「矽谷」闖天下。當時,他口袋裡
只有學生時代做家教和撰寫「血型占星術」、「巧匠」等遊戲、應用軟體,
抽版稅得來的2,000美元。
十三年後,西門孟以Zona總經理頭銜回到台灣,向國內當紅的網路遊戲業
者展示整合通訊、分散處理技術所開發的Terazona中介軟體平台。
目前在美、日、韓等20個遊戲公司採用Terazona測試新遊戲開發,而國內
遊戲橘子首套自製網路遊戲「挪亞方舟」正是採用Zona技術。
西門孟有點自豪地解釋,Terazona能讓不同平台、系統開發遊戲軟體通通
網路化且執行更快,即使拔掉一台遊戲主機電源插頭,也不會造成系統「
斷線」的能耐,而這技術一度「震驚」韓國遊戲公司的研發人員。 回想過
往,十三年前的年少輕狂,讓認為是受到蘋果電腦創辦人賈布斯精神感召,
才一腳踏上矽谷的西門孟,至今叨唸著自己,還揹負著父母的不諒解和俗
世價值觀的質疑。
不過,直到現在,他仍不覺得,離開無法滿足自己求知慾的學校,是一件
錯的事。「我一定要是個『怪人』,才能承受這難以想像的壓力」西門孟
自嘲表示,隻身到美國讓他懂了啥麼是「苦」,但也讓他體會了「擇善固
執」的真諦。
或也正是「怪人」心理作崇,成立Zona之前,西門孟所成立的工作室名稱
就叫「狂人」。西門孟雖以怪人自居,但只唸了二年大學的他,在電腦遊
戲領域的實力卻無人敢輕視。
自創Zona公司前,西門孟曾在Sony、藝電EA、卡普空Capcom、Accolade、
Infogrames等美日遊戲公司工作,並擔任擔任技術長、製作總監、甚至副
總裁等職位。西門孟說,他轉任每家公司都有個同樣動機,就是要求有「
學習機會」,而且職位要與之前不同。
除了重視學習外,西門孟也懂得自覓良師。從交大休學後,他透過張藝嘉
和袁義本兩位學長指點,捨棄Basic語言,改用C語言寫程式;而在美國時,
也無時不刻地想從別人身上學點東西。
西門孟笑說,還好自己在每個人生轉折中,都很幸運的碰上能夠為解他迷
津的「啟蒙導師」,讓他能夠從單純遊戲研發,進而學習到流程管理、通
路開發等新領域知識。
「你可能是對的,但別人並不清楚和理解,外面會變得很吵,但只要肯靜
下心,就能聽到內心的聲音。」
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