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台北暗殺星世界奪魁之後
2012/10/15 14:53:10瀏覽1689|回應3|推薦2

台灣的電玩高手在世界大賽中,為台灣爭光,代表台灣的電玩競技團隊「台北暗殺星」在線上遊戲冠軍賽打敗韓國隊,抱回3千萬台幣獎金。

 

這是繼2001年,我國選手曾政承世界網路遊戲大賽「世紀帝國二」中獲得冠軍後,我國在電玩界的另一重大喜訊。

 

 尤其,這項比賽,我國選手既是敗部復活,更是打敗曾在比賽中作弊的南韓隊,既有「逆風飛翔」的激勵效果,更有抒發國人對南韓跆拳道與三星不滿情結的效果。

 

 這項比賽再次證明我們在全球電競市場的實力,但是還是有值得我們深入省思的空間:

 

 第一,如果將電玩視為新興產業來看,我們落後南韓遠甚,就是我們上市櫃公司中能夠屹立不搖的公司,大多也是代銷韓貨,我們自創自製遊戲的能力還是有待迎頭趕上,其中最大的原因是,我們政府總是將電玩視為負面的產品,因為會敗壞社會風氣,但是電玩的轉型就像打撞球一般,也可培養出世界級的選手與健康的市場,就看政府如何因勢利導?

 

 第二,遊戲軟體的設計也是足以產生巨大關聯效果的產業,甚至可以延展到教育訓練與心理治療的領域,甚至更是政府叫得甚囂塵上的文創產業,值得政府與企業重視,像南韓就連電玩業也納入替代役的範疇,就是其電玩競爭力能夠叱吒亞洲的重要因素之一。

 

 第三,台灣的電玩競技團隊獲選手在世界賽中出人頭地,其實是憂喜參半,因為現在年輕人多半不是將電玩作為健康的消遣與活動,易於沉溺其中,甚至上癮成為「職業宅男」,是種「數位併發症」,恐怕也不是值得鼓勵的行為,因此雖然選手得獎了,但是它跟球類運動不一樣,愈熟練恐怕對身體、對生活的健康愈有負面影響,這是我們整個社會都應注意的問題。因此,即使選手得獎,也不宜像其他運動競賽,推廣為全民運動,產業的推廣、選手的訓練與電玩的生活化,恐怕還是應分流為宜,以免落入過猶不及的迷思中!

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 回應文章

油俠
航向自己的目標
2012/10/16 18:02

贏了三千萬..辛苦代價回收了

未來呢???職業選手就是比賽...請努力吧

如果有人想當電玩選手我意見如何

去組隊、去比賽.....表現好就可以出人頭地

期待別人贊助,不如自己爭氣吧!!!!

玩電玩可以贏三千萬.有什麼不好???

有問題的人作什麼工作都有問題....對錯都不是由誰判斷


三秋树
等級:6
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為騰訊按贊
2012/10/16 15:55
《英雄聯盟LoL》是大陸的騰訊控股的子公司Riot Games(騰訊持股92.78%)開發的。

騰訊控股今年9月14日股價達到260港幣,總市值高達4700億港幣(近1.8兆台幣)。


舒塵軒客
等級:7
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您第一點和第三點的互相矛盾正是電競產業最大的盲點!!!
2012/10/16 13:48

您第一點和第三點的互相矛盾

正是台灣發展電競產業最大的盲點

一方面要政府不要負面化電玩

另一方面卻又把花時間在電玩上叫做沉迷...

 

台北暗殺星或是曾政承當年花在電玩上的時間

絕對遠大於一般人定義的沉迷

山水遊俠(billcheng007) 於 2012-10-16 14:09 回覆:

是有矛盾,但是也要尋求一個精巧平衡點!

它若是一種休閒活動,過於沉溺期間,恐怕對於身心都有負面影響,

因此政府在推動相關產業時,分寸得要拿捏得宜!