網路盛行,各式各樣的電子貨幣流通量日益增加,當虛擬貨幣真的能換成真實金錢,引發洗錢、犯罪的空間,台灣卻沒有主管機關管轄,國內法院也判決竊取網路遊戲寶物有「對價」關係,三不管地帶會不會產生「新金融犯罪」型態?
根據華爾街日報引述,全球虛擬貨幣估計達20億美元,國外經濟學者指出,這種虛擬貨幣當流通量愈來愈大,而且可以跨平台交易、買賣愈來愈多網上貨品,已經有準貨幣的樣態,甚至可能引發通貨膨脹問題。
不少人認為,「不過就是遊戲嘛!」跟洗錢、通貨膨漲會有什麼關係?遊戲業者解釋,過去寶物、遊戲點數都只能在封閉式系統玩(單家業者、單個遊戲),頂多是玩家之間的買賣,但在博弈類商品更加普及化,網路拍賣平台也十分熱門,開始加速虛擬貨幣的流通性。
只要人們信任虛擬貨幣的發行機構,這種貨幣就能像真實貨幣一樣發揮效用。最具代表性的就是大陸的騰訊的Q幣,前騰訊台灣區主管表示,騰訊是大陸最大即時通與休閒遊戲業者,也是拍賣、網路商家,Q幣在網路上幾乎什麼都能買到。
根據外電報導,在Q幣出現這種情況,Q幣實際上就變成一種與人民幣同時流通的準貨幣,從理論上來說,當大量Q幣進入流通後,相當於中國總體貨幣發行量大幅增加,這將導致通膨。
業者可能也沒想到,當初虛擬創造的貨幣,竟然能在真實世界中流通,台灣第一個將虛擬貨幣打響名聲的線上遊戲「天堂」,就成為橫跨兩岸、集團性的犯罪,從網路將線上遊戲的寶物或錢幣盜走,透過設在兩岸的人頭帳戶洗錢,月入百萬元,成為最新的犯罪手法。
這才是去年的事,天堂遊戲盜寶集團利用木馬程式,將玩家的帳號和密碼跨海傳輸到大陸,竊取「天幣」和裝備,天堂的玩家主要在台灣,就曾有一名玩家一次被盜走天幣30多億元的高級裝備,依照當時天價的「匯率」來計算,等同新台幣約10多萬元,創下被盜寶最高金額的紀錄。
三年前,立委殷乃平曾提案修法中央銀行法,將把電子貨幣的職權,列入央行的管理範圍,落實管理電子貨幣的發行與支付清算體系。
殷乃平認為,央行不僅應該訂定辦法,管理電子錢包或商店提供的儲值點數,對網路世界中交易的電子貨幣,例如電玩「天堂」中使用的天幣,也應該納入央行的管轄範圍,不過,最後不了了之。