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虛擬貨幣換現金的供需市場
2007/03/27 09:11:23瀏覽1270|回應0|推薦4

文/怡克納米斯 2007.03.27

玩On line game可以賺錢嗎?我認為是可以的,從虛擬經濟的供需立場來看,有需求有供給當然就會有市場的存在,要是很多人認為這個市場可以賺錢的話,當然會吸引更多人投入這個虛擬經濟市場,所以,遊戲裡賺現金並不是一件很稀奇的事。

當市場成立時,貨幣的供需就成為一種交易的必備工具,這和現實生活本來就很一致,貨幣是一種價值中介或者是標的,透過貨幣的交易,買賣雙方的交易成本就會降到最低,這當然是虛擬經濟體所樂見的。

下面這篇文章我覺得作者的看法和我一樣,虛擬經濟還是供需的問題,可不是嗎?透過 Google AdSense 使您的網站產生收益


虛擬變現實,遊戲賺現金
 隨著遊戲從單機進入網路、線上遊戲的時代,虛擬遊戲中的一切就開始變得有價值,無論是遊戲的帳號、角色,遊戲中稀有的武器、裝備、道具,或是遊戲中使用的貨幣等等...
遊戲原本是用來休閒的,在單機遊戲的時代裡,從來沒有人想過有那一天玩遊戲也可以賺錢。不過隨著遊戲從單機進入網路、線上遊戲的時代,虛擬遊戲中的一切就開始變得有價值。無論是遊戲的帳號、角色,遊戲中稀有的武器、裝備、道具,或是遊戲中使用的貨幣等等,隨著線上遊戲成為大眾的娛樂之一,也變得越來越有價值。這種虛擬變現金的狀況,對遊戲是好是壞,其實是很難判斷的。而玩家靠遊戲賺現金,這樣的作法到底正不正常,其實也很難說是好是壞。就讓我們來看看造成這現象的原因。

線上遊戲的一大特色,就是需要玩家投資時間來換取遊戲中的等級、財富、道具等等的。這種隨著付出時間的多少而有收獲上的差異,在某個程度上來說是存在著某種的公平性。不過,線上遊戲需要花費大量的時間,這樣的特性對於沒有時間或是沒有耐性的玩家來說,彷彿永遠都沒有辦法享受到遊戲中高等、有錢的機會。因此伴隨著這類玩家的出現,開始有人用遊戲中虛擬的物品、遊戲中虛擬的貨幣開始換現金。像是有名的《暗黑破壞神2》,遊戲中稀有的裝備就經常可以在國外的拍賣網站上看到。而線上遊戲的領域裡,由於這一類的商機驚人,甚至還有專門的網站在做這一類的仲介生意。

由於這樣做有利可圖,開始有玩家藉由玩遊戲來開始賺錢。在線上遊戲還普遍是月費制的時代裡,我們經常可以發現一部份的玩家總是有辦法一毛錢都不用花。他們靠著在遊戲裡努力的打怪賺錢,然後用這些遊戲中的虛擬貨幣和其他手上缺乏遊戲貨幣的玩家交換遊戲的點卡,這樣子他們就可以用這些點卡來繼續進行遊戲。而部份投資更多遊戲時間或是技術更好的玩家,則是在遊戲中努力的獲得各種高檔的虛擬寶物,然後將這些虛擬寶物用現金賣給其他的玩家,然後再用這些現金去購買點卡繼續進行遊戲。無論遊戲廠商如何的禁止線上遊戲中虛擬和實體間的交易,這樣的行為在『有需求就有供給』的情況下其實一直存在。特別是線上遊戲的世界裡原本就存在著供玩家交易的機制,因此當遊戲中的虛擬貨幣、遊戲中的道具是可交易的狀況下,這樣的行為其實是無法阻止的。

 

角色扮演遊戲的特色其實是在『角色扮演』這四個字,換句話說,人物的成長過程其實也是角色扮演的一部份。可惜的是,目前線上遊戲大多數的玩家都不願意體驗這個過程,拿到遊戲的第一件事就是『衝等』,彷彿玩遊戲的目的就是升到最高等似的。會造成這樣的現象,不知道是不是和台灣傳統的考試制度有關,使得許多玩家進入遊戲也只想要『考第一』。偏偏線上遊戲無論是遊戲中的虛擬貨幣、或是遊戲中打倒大頭目才能取得的高等道具都是需要靠時間來換取的。因此這些虛擬和現實的交易,從原本單純的買遊戲幣、買遊戲道具進化到買高等的角色、代練等多種不同的交易。也因為在虛擬的遊戲世界中可以賺到現實社會的金錢,因此使用外掛、盜帳號等狀況也隨著產生。在中國,甚至有大規模的打錢工存在,使得虛擬遊戲世界裡的規則不斷的因為現實金錢的誘惑而被破壞。

老實說,如果是單純的憑時間在遊戲中賺取遊戲內的虛擬貨幣、高價的道具來換取金錢,這樣的行為對於線上遊戲的傷害其實並不大。只不過伴隨著這樣子的行為出現的各種線上遊戲的行為,造成了目前我們可以看到的各種亂象。隨著線上遊戲由原本的『月費制』進入目前的『免月費制』,虛擬和現實的界線也越來越模糊,玩家之間的虛擬物品和現實金錢的交易也越來越多。這樣的狀況,對於討厭這種金錢交易的玩家來說,一定會覺得非常的刺眼。但現實的狀況下,這樣的現象其實不過是種單純的『供需』。仔細去看看,一款比較沒有人玩的遊戲,這一類的交易自然比較少;而一款熱門的遊戲,這一類的交易絕對是多到您想不看都不行。畢竟有需求自然會有供給,當沒有了需求自然供給也不存在。問題是各位玩家您會為了不看到這樣的行為去玩一款沒什麼人玩的遊戲嗎?

( 興趣嗜好電玩動漫 )
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引用
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