遊戲原本是用來休閒的,在單機遊戲的時代裡,從來沒有人想過有那一天玩遊戲也可以賺錢。不過隨著遊戲從單機進入網路、線上遊戲的時代,虛擬遊戲中的一切就開始變得有價值。無論是遊戲的帳號、角色,遊戲中稀有的武器、裝備、道具,或是遊戲中使用的貨幣等等,隨著線上遊戲成為大眾的娛樂之一,也變得越來越有價值。這種虛擬變現金的狀況,對遊戲是好是壞,其實是很難判斷的。而玩家靠遊戲賺現金,這樣的作法到底正不正常,其實也很難說是好是壞。就讓我們來看看造成這現象的原因。 線上遊戲的一大特色,就是需要玩家投資時間來換取遊戲中的等級、財富、道具等等的。這種隨著付出時間的多少而有收獲上的差異,在某個程度上來說是存在著某種的公平性。不過,線上遊戲需要花費大量的時間,這樣的特性對於沒有時間或是沒有耐性的玩家來說,彷彿永遠都沒有辦法享受到遊戲中高等、有錢的機會。因此伴隨著這類玩家的出現,開始有人用遊戲中虛擬的物品、遊戲中虛擬的貨幣開始換現金。像是有名的《暗黑破壞神2》,遊戲中稀有的裝備就經常可以在國外的拍賣網站上看到。而線上遊戲的領域裡,由於這一類的商機驚人,甚至還有專門的網站在做這一類的仲介生意。 由於這樣做有利可圖,開始有玩家藉由玩遊戲來開始賺錢。在線上遊戲還普遍是月費制的時代裡,我們經常可以發現一部份的玩家總是有辦法一毛錢都不用花。他們靠著在遊戲裡努力的打怪賺錢,然後用這些遊戲中的虛擬貨幣和其他手上缺乏遊戲貨幣的玩家交換遊戲的點卡,這樣子他們就可以用這些點卡來繼續進行遊戲。而部份投資更多遊戲時間或是技術更好的玩家,則是在遊戲中努力的獲得各種高檔的虛擬寶物,然後將這些虛擬寶物用現金賣給其他的玩家,然後再用這些現金去購買點卡繼續進行遊戲。無論遊戲廠商如何的禁止線上遊戲中虛擬和實體間的交易,這樣的行為在『有需求就有供給』的情況下其實一直存在。特別是線上遊戲的世界裡原本就存在著供玩家交易的機制,因此當遊戲中的虛擬貨幣、遊戲中的道具是可交易的狀況下,這樣的行為其實是無法阻止的。 |