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當虛擬貨幣市場已不容小覷 企業該如何從網路商機大餅中分一杯羹?
2007/08/08 18:56:21瀏覽1233|回應0|推薦8

下面這篇文章是我接受電子時報記者專訪的採訪稿,雖然是上個月的文章,但還是轉貼出來給各位參考。


當虛擬貨幣市場已不容小覷 企業該如何從網路商機大餅中分一杯羹?

廖珮君/台北2007/07/12

前言:在2006年,路透社進駐美國線上遊戲「第2人生」,成立分社,並派遣記者專職報導遊戲世界中的一舉一動,2007年,同樣屬於虛擬實境遊戲的瑞典 Entropia Universe,拍賣虛擬銀行經營執照,總成交金額達40.4萬美元,這些事件背後透露著相同1個訊息,由真實世界所創造的虛擬經濟,已開始回過頭來影響真實世界,從這些海外個案中,台灣的企業是否也能找到1條利用虛擬經濟創造商機的路?

隨著網路成熟與普及,「虛擬」這2個字的意義,變得有點奇妙,舉凡真實世界中任何1種活動,幾乎都可以被複製到虛擬世界中進行,人們可以在網路上交友、消費、學習、遊戲、出唱片等等,虛擬幾乎變成另外1種真實。

這些提供網路活動的企業,多半會要求使用者付出些許成本,獲取享用更多服務內容的權利,這些成本通常金額不高,因此,為能方便使用者付款,1個名為「虛擬貨幣」(virtual money)的交易工具油然而生。

它不像信用卡、錢幣或紙鈔一樣具有形體,通常也不具有共通性,而是獨立在現實金融體系外的付款工具。

由美國林登實驗室(Linden Lab)所開發的線上遊戲「第2人生(Second Life)」,其中所使用的林登幣(Linden Dollars);大陸百度公司針對個人用戶在百度網上消費,所推出的百度幣;而台灣網友熟悉的天幣,則是運用在遊戲橘子公司研發的線上遊戲「天堂」中。

當然,虛擬貨幣並非只有上述這些,另外,在線上遊戲中常見的虛擬寶物、虛擬資產等等,皆可被視為虛擬貨幣的分身。這些虛擬貨幣是否能為企業創造商機?或許可以從海外業者的經驗中來思考。

企業銷售通路 持開放態度接受虛擬貨幣

隨著虛擬貨幣擁有者越來越多,包括西方世界和大陸,都陸續開放虛擬貨幣可購買實體商品或服務,也就是說,虛擬貨幣的使用範圍,不再侷限於網路世界,透過匯率計算,虛擬貨幣可以兌換成美元、歐元、人民幣等等,或是直接運用在真實世界的消費中。

其實,將虛擬貨幣換成現金的點子,早在網路泡沫前就已出現。在1998年,Beenz這家公司就推出同名的虛擬貨幣,同時與萬事達卡(MasterCard)合作,讓Beenz客戶可以將網路上所賺得的虛擬貨幣,存入萬事達卡所發行的電子現金卡中,做為在實體商店消費之用。

美國自2002年起,民眾就能在便利商店內,使用虛擬貨幣來結帳;而「第2人生」中使用的林登幣,則可以透過遊戲內的林登幣兌換中心,轉換成美金,目前匯率約為268.731,也就是每268.73元林登幣,可以兌換1美元;大陸的百度幣則可以用來支付電信費。

對企業來說,接受消費者以虛擬貨幣購買產品或服務的好處,在於獲取背後的玩家規模,惠而不費地拓展客源,只可惜,現階段,台灣尚未見到類似的做法,法令限制或許是其中1個重要因素。

搶進線上遊戲開銀行 增加獲利+塑造國際知名度

另外,由於「第2人生」的廣受歡迎,許多存在於真實世界的企業,也先後進入遊戲世界裡,包括路透通訊社、IBM、豐田汽車、新力音樂與昇陽電腦等等,為玩家服務。

而與「第2人生」玩法相似,由瑞典人MindArk所研發的Entropia Universe,則在2007年初,拍賣虛擬銀行的經營執照。

獲得執照者,可以在遊戲中,為玩家提供24小時金融服務,例如:自訂貸款期限與利率,貸款給其他玩家且收取利息等,甚至還能招募員工來服務客戶,協助貸款業務等。

目前,Entropia Universe共發出4張執照,總拍賣金額為40.4萬美元,平均1張為10萬美元,約為新台幣330萬元,由於該遊戲所使用的虛擬貨幣PED,與美元有固定的兌換匯率(每10PED等於1美元),因此,未來,在遊戲中所賺取的收入,可以轉換成真實世界的利潤。

同樣撇開法規限制來看的話,台灣銀行業者如果想要拓展國際版圖,Entropia Universe未嚐不是個很好的跳板。

首先就MindArk的統計數字來看,目前已有58萬個註冊帳號,而《發現虛擬世界藏寶圖》一書作者文榮則估計,其中的有效帳戶約為40萬個,平均下來,1家虛擬銀行可以獲得10萬個客戶,而在真實世界中成立1個海外分行,光是宣傳、行銷等費用,恐怕就不只新台幣330萬元,更別提這數字背後所能享有的客戶規模。

因此,如果銀行業先開設虛擬銀行,在玩家心中建立知名度後,然後才至真實世界中設立分行,就有機會將客戶由虛擬世界延伸到真實世界中。

不過,可惜的是,上述的發想只能存在於沒有法令限制的前提假設下,台灣政府的法令限制多,早已是企業主們心知肚明的事情,其實,只要做好配套措施的話,虛擬貨幣可以流通到真實世界,未必會造成太大的社會或經濟問題,反而還能幫助企業利用虛擬世界的力量來獲利。

圖說:圖說:美國虛擬實境遊戲Second Life會員數不斷增加,帶動虛擬貨幣使用量向上成長,企業從中獲取商機的可能性也就越來越大。(擷取自Second Life網站)


作者發表華人世界第一本虛擬貨幣專書—發現虛擬貨幣藏寶圖,由台灣金融研訓院出版。


( 休閒生活生活情報 )
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