各投所好的設計概念!
除了前述、【取材豐富】的主題,為了將產品推廣到社會大眾,也對【年齡層】做出了產品區隔,或動或靜、有大有小的設計概念。首先、【幼童】方面,此階段的樂高的體積最大,因應幼兒的智利尚未發達,不可能有豐富的設計思考,更重要的、對於誤食導致窒息的危險、也考慮在內。它的大小遠遠大過孩童的嘴巴,除非天賦異稟、是很難將他吞入口中。其次、對於【青少年】則增加聲光與機械馬達,著重在【活動性】;免除【幼稚】的刻版印象,也連帶的延長了,消費者把玩的年齡。
在下對這些設計、頗感激賞。不過、還是有它的盲點存在。首先、幼兒是最喜愛【聲光】的刺激,從祖先的【波浪鼓】到幼時的【發條玩具】,靜態的設計對幼童而言,向來很快厭煩。而【青少年】方面、雖然機械式的架構,看似新奇。廠商卻忘了【遙控玩具】的存在,【遙控車】時速跑四十公里,遙控飛機的樂趣更不待言,實在很難、長久的抓住此年齡層的興趣。
最重要的、【聲光】、【活動馬達】配備的樂高有幾個缺點:第一、它等同於間接的限制【設計概念】,只有在一定情況的設計下,才可以使用馬達;大大減低、原本多樣化的訴求。其次、也是最重要的缺點:【單價過高】。原本樂高產品的售價高,所費不貲;雖然可以保障品質、但加上此些附件,則與【電動火車】相較之下、險的不盡划算。似乎、【樂高】的廠商未將此敗筆考量清楚?