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再論剛彈W的世界觀
2005/05/04 21:36:06瀏覽298|回應0|推薦0

我不認為w的故事是荒誕不經的,也許是因為動畫的表現方式而毀了一個好劇本。

特列斯是有所覺悟才當任世界元首,在md主導的〞不負責任戰爭〞的狀態下,讓戰火再延燒下去將會把人類的資本、理性完全耗盡。
特列斯早知戰爭沒有勝者(和希洛所說的〞所有人皆相同是弱者〞有同工之妙),
再戰人類是全盤皆敗。

他的自盡算是經過算計之後的最佳考量:人類付出了代價和教訓,也知道了戰爭的廉價和和平的可貴。
或許這是特列斯原本想要達成的目的。

就此看來,當初開發出md系統的人才是真的〞誤國誤民〞呢,把戰爭變成即時戰略
電玩遊戲....

ineis 於 2005-02-10 01:57 回應


感謝網友的支持!

的確、被【遊戲化】的戰爭會使人類忘記它的殘酷。


各位都看過【斷箭】,其中約翰屈夫塔所飾的飛行員,表明了飛機轟炸員,對於地面的死傷是有所隔閡。畢竟、生命的消逝無法使他親眼瞧見。【愛國者遊戲】有一段突襲軍營的衛星圖,看來晃動的人影,因夜襲而又沒了動靜。【電腦畫面】裡沒有血跡斑斑與哀嚎斷氣,看來不過是線上遊戲?


說到轟炸機、上個世紀的經典就是【廣島與長崎】的原子彈投擲。或許有人譴責這些駕駛員,認為他們不會良心不安嗎?申言之、他們只不過是工具,即便沒有他們,別人還會執行。那就要怪下令的羅斯福?話說統計美軍若於日本上陸,會至少死傷【一百萬人】。【兩害相權取其輕】,就讓日本人死幾萬人好了。在【統計學】前,人本的【哲學】請先讓位。【被量化的人命】不過【統計數字】?


【特列斯】於本作剛彈還有個習慣:對戰亡者全數記下其姓名。為何如此?【無名英雄】是不存在的:看看【實尾島風雲】【MIB星際戰警】,無名者縱有英雄事蹟,誰會記得?好似只要留名於【忠烈祠】或是【紀念壁】【神社】就算國家對得起英靈。卻忘了、沒有活著的老兵,誰來訴說戰爭的實況與慘烈?反而、被政客誤用為神話,讓青年們又對先賢先烈產生憧憬,願做無益戰爭的砲灰。


最後說說:MD【自動化無人兵器】的誤用。最早的是出現於【奇愛博士】描寫全自動的核彈操控,相繼的電影名作【魔鬼終結者】的【天網系統】也為著例,同樣的結果是【人工智能】摧毀地球。本作剛彈【無人駕駛系統】使當權者忘卻了【戰禍的慘痛】。


猶記【匹斯麥】這德國宰相說的【鐵與血】,才為戰爭的要素。失去靈魂的戰役,少了悲壯、卻多了些輕蔑與狂妄?

 
( 興趣嗜好電玩動漫 )
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引用
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