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【機動戰士0083】的世界觀【其之二】
2005/05/04 20:39:26瀏覽495|回應0|推薦0

接下來談談【駕駛艙】的問題:


初期、【機動戰士】RX系列都有【核心戰鬥機】作為駕駛艙,可以在本體受損時供駕駛員逃出,可說是項救生設備,看起來也頗為合理。不過、【口袋裡的戰爭】NT-1的剛彈,卻採取【球狀全方位攝影】的駕駛艙概念,目的使駕駛員不會有視覺死角,可以三百六十度看清敵人。


【0083】我們可在剛彈一、二、三號比較【核心戰鬥機】與【球狀】的駕駛艙設計優劣。【球狀】的逃生器,雖可以脫出;卻很難返回基地,容易有被俘的風險。科學的角度又如何呢?


【空想科學讀本】的作者【柳田理科雄】對此有精闢的分析:他已為一般卡通裡的駕駛艙,都沒有考量【避震】的重要。我們所熟悉的【無敵鐵金剛】駕駛員可能被彈出艙外,【超電磁機器人】在使用必殺技時,旋轉的離心力更讓駕駛員死傷。比較好的方法是【球狀】避震的考量,所以各位可於【0087】的Z剛彈中,看見【球狀】駕駛艙的設計為主流,就考慮到避震的措施。


本作【三號鋼彈】的設計似與逃生無關?雖為【球狀】駕駛艙,在宇宙中卻有【小型鋼彈】做金蟬脫殼,將殘破的石斛蘭系統拋棄。未免這逃生艙太豪華了些?

 
( 興趣嗜好電玩動漫 )
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引用
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