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2013/07/09 02:12:40瀏覽259|回應0|推薦0 | |
上完初級班,對Pattern思維有了大概的了解。
所謂的Pattern做為名詞,指的是一再重複的事物,或者稱為"模式"。 作為動詞,則是模式化。 運用Pattern的思維來面對事物,就成了一套面對問題的處理模式,且這個模式,可以被重複的套用。 它可以用來陳述一個問題,把問題的焦點凸顯出來,然後選出一個可以接受的解法,最後紀錄這個解法的效果。
一個完整的Pattern必須包含了以下幾個要素: 1.Name 這個Pattern的名稱,必須要直覺、好記。 比如招式名稱、戰術名稱、藥方的名稱。
2.Context 陳述問題,將狀況做一個清楚的描述。
3.Problem 問題點
4.Force 解決這個問題,必須要注意甚麼,可以理解為條件、限制、特性 在整個Pattern裡扮演的是決定選擇解決方案的關鍵。
5.Solution 解法,解決這個問題的方法,且解法不會只有一個。 根據陳述的Force,即使面對相同的問題,最後評估出來會選擇的解決方案也會有所不同。 ps.Force與Solution沒有先後的順序差別,可以先列解法後再根據Force來選擇,也可以直接列出Force後思考列出符合的解法。
6.Resulting Context 陳述選擇的Solution的結果,這個結果必須是可以被接受的,而且可以改善反映出來的問題。
滿足以上六個要素,就是一個完整的Pattern。 但是,開頭有提到一點,他必須具有可重複性,且可以被一再套用的。
而Pattern模式來做事的最終目的是要達到可以作為溝通的詞彙,甚至於達到教育的效果。
以下是個人舉例: =====範例1==================== 1.Name 白虹貫日
2.Context 決鬥中,敵人從上空落下,準備要一刀把我劈成兩半,但是我因為腳踝受傷了無法即時迴避。
3.Problem 我要被砍死了,怎麼辦?
4.Force *左腳受傷不能移動 *對方拿的是大砍刀,我拿的是長劍 *我是右撇子 *我力氣不大
5.Solution a.以右腳為重心,側身閃躲。 b.反擊,右手長劍迅速地往斜上方一劍刺出。 c.格檔,用劍鞘抵著劍脊硬擋。
6.Resulting Context 選擇a+b,右腳往前跨步,同時右手長劍往斜上方刺出,身體順勢側身。 減少了被砍中的可能面積,刺出的這一劍可以威脅敵人甚至反擊刺殺對手。
============================= =====範例2==================== 1.Name 收納房間雜物
2.Context 我養貓,但是貓在房間裡活動時經常打翻東西或者把擺好的東西弄亂,常常搞的房間像戰爭一樣滿地雜物。
3.Problem 房間一直被貓弄亂怎麼辦
4.Force *我很愛那隻貓 *我不會說貓語 *我一個人住,東西不多 *貓需要運動 *我住套房 *沒錢
5.Solution a.把貓送人 b.每天整理 c.把所有容易被移動或者怕被打翻的東西都收進櫃子裡 d.不要讓他在房間跑 e.準備一間空房間作為貓房 f.請別人每天幫你整理 g.請貓自己把東西收好
6.Resulting Context 選擇b+c之後,房間不再像垃圾堆了,雖然每天還是得再多花點時間把東西歸位,但花的時間比以前少很多。 ============================================ 以上兩個範例
運用得當時,在溝通上可以達到以下對話效果 a:「我常常被對手的跳砍打敗」 b:「詳細的情況是?」 a:「xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx」 b:「這樣子的話你用"白虹貫日"對付他就可以了。」 a:「白虹貫日是甚麼?」 b:「自己去學。」
c:「我家的貓常常把房間弄亂。」 d:「甚麼樣子的狀況」 c:「xxxxxx」 d:「那你只要收納房間雜物就好了。」
總結 所謂Pattern, 就是一種將事情模式化,將事情解析成明確的陳述並凸顯要點,然後選擇出一個可以接受的應對方案,並且記錄結果的一種做事方法。 而且這一個方法可以被反覆的套用的其他相近的情境上,反覆被驗證優化。
以上...一點淺見 |
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( 知識學習|隨堂筆記 ) |