前幾天解召回家的路上,在那條再熟悉不過的路上, 走上了千百回的道路,看過了千百次的街景。 過去求學時的往事悄悄浮上心頭。
過去十多年來,我一直朝著成為遊戲開發者的目標前進。 從小就決定要成為遊戲開發者了。
國中時,經常在雜誌上看到一些開發團隊的訪談, 那是我所憧憬的目標, 我總是將那幾頁折角作記號,吸收那些開發者的心得與經驗, 好想像他們一樣製作遊戲...
而真正開始接觸遊戲製作卻是從高中時代才開始, 那時候使用的工具是VB以及星海爭霸的地圖編輯器。
高二那年, 我開始嘗試利用星海的地圖編輯器來製作各種類型的地圖玩法創作, 從最簡單的對戰地圖到Zerg Rush類型活動地圖,嘗試了各種觸發器的寫法, 也邀請同學來玩。
熟練了這些觸發器之後,我開始想要做大型的地圖, 於是,利用課堂間的下課時間慢慢寫完了三套劇本, 依照劇本,利用星海的地圖編輯器完成一段由三張地圖構成的戰役,與一張256*256的RPG地圖, 後來那張256*256的地圖經過幾次的測試與BUG修正,優化完成後我遇到了嚴重的問題, 因為寫入太多事件跟判斷,載入太多加強表現的資源,最後檔案容量暴增! 這導致那張地圖因為容量太大而無法正常載入編輯器,從此就這樣壞掉開不起來了...
痛定思痛之後,決定將RPG拆成由幾張地圖構成的戰役, 但始終無法突破等級繼承的問題而最後告吹。
期間,也曾利用"RPG製作大師"想要完成一段小型RPG, 但是當時眼高手低,僅碰了三天就放棄那套軟體。
也曾利用世紀帝國二的戰役編輯器來製作幾段由5張地圖構成的戰役, 但怎麼用都覺得還是星海的地圖編輯器比較強大。
高三時,因為以第二志願推薦徵選上了逢甲中文系, 所以下學期總是很悠閒, 我把桌球練起來了,雖然打不贏桌球社社長,但在班上也算是前幾名, 我念完了《奧德賽》,雖然同學說我是怪咖,怎麼會想要念那種史詩書... 同學們都說我應該要讀當時他們很愛的一部書:《名流劍客沒羽箭》 但我還是繼續讀我愛看的奧德賽,他的詞句優美,而且中英雙語, 讀完左頁的中文翻譯後可以接著吟詠右頁英文詞句,更可以體會原文詞句的聲律之美。
後來大學時摸熟了魔獸爭霸3的地圖編輯器, 於是又開始做起了地圖。
雖然聽說魔獸爭霸三的地圖編輯器更勝於星海,但有了之前的經驗, 我決定不再製作大型的地圖。
由於有之前的基礎,所以這套編輯器上手的很快,遇到不懂的就直接上網查英文說明書, 熟練了運鏡跟觸發器之後,我又開始寫起了比較複雜的地圖。
從基本對戰地圖、協力對抗優勢電腦的守城地圖,以及選擇英雄單位對抗敵人的英雄+塔防地圖, 最後我又開始想要嘗試進行大製作。 我開始將已經寫好的小說的序章地形利用地圖編輯器製作出來。 但是因為一直無法呈現倒令自己滿意的境界,然後又無法自行製作輸出美術模型, 因為無法達到全自製,最後還是放棄了。只好回過頭去修繕那張英雄+塔房類型的地圖。
後來,我開始學習新的工具, 雖然當時網頁遊戲還沒有興起,但那時在網路上有很多很好玩的FLASH小遊戲。 我不擅長FLASH,因為我無法繪製出想要的圖形,同時我也排斥寫action script... 於是我試圖利用HTML來製作網頁遊戲,但自身技術能力不足,最後停擺。
我也開始將以前的設定集數位化,用ACCESS建立成一份設定集資料庫, 我把我所有的紙本設定、公式等等資料當寫入了這份資料庫裡。 然後再利用VB,製作了一份實驗性質的角色素質UI。
大學時期,除了製作以外,也針對當時熱門的RO撰寫職業心得與練功配裝心得, 也曾在遊戲基地和版友筆戰,爭論怎麼樣子配才是最適合的...
也曾寫技能設計建議書給推出炎龍騎士團Online的漢唐國際, 而建議的內容也被採用了一部分。 也曾發掘複製的BUG,雖然舉報後自己的角色也被封鎖了=.="
畢業那年, 我想起了推甄面試時,教授要求我提出我寫小說的方式, 而他們很滿意我的回答,每個教授都點頭稱道我的結構方式,當時的面試主官也說出希望接下來四年可以看到我的表現。 想著總該投稿系上的文學獎,於是就拿了當時最得意的作品去投稿, 投稿了宋詞、元曲、散文,但也就沒了下文。
記得當時瑪奇剛出很紅, 於是我也寫了幾篇心得文、教學文,最後成為副版主,直到當兵前...
入伍後的某一天,同學打了電話聯絡到我, 說我投稿的曲,得獎了,是第二名,有800塊的獎金。 那是我生平第一次拿到文學獎...
大學這幾年,雖然沒有以小說得獎,愧對了教授的期望,但也還算沒有愧對自己,也能給父母交代, 父母也不再嫌棄我念了個沒啥路用的中文系,因為我跟他們說我至少還是拿了個文學獎, 而我也依然沒有背離我想要製作遊戲的夢想。 (但是他們開始期望我可以成為作家、成為老師,他們認為遊戲業是邪魔歪道...)
大學, 那是一段陽光燦爛充滿歡笑與淚水的日子。 儘管歷經失戀的打擊,但追逐夢想的腳步仍沒有停歇。
當兵的期間, 我持續閱讀、也繼續賦詩填曲,也不斷地補完想要完成的那部長篇小說。 唸完了希臘羅馬神話,也呼應了高三讀到的那位狡詐的特洛伊英雄的漂流記。
退伍後,我想要透過賺取業務獎金快速累積資金,召集團隊,然後創業進行遊戲的開發。 然而,這樣子繞路的做法終究讓我感受到一股強烈的與夢想背道而馳的矛盾感。 但這期間倒也不全然無收穫, 我學會了理財、學會了看穿他人的話術、學會看透客戶言行之下想要掩飾的內容... 我看到了很多人性的矛盾與黑暗,看到了很多包裝與帶著虛偽面具過活的人們。 而當過業務的這段經歷,也讓我在後來面對其他行銷業務人員時也了相當程度的抵抗力...
但我不想再繞遠路了,我決定去進修, 去學習多媒體製作、學習PS、DW、IL...等。 雖然後來並沒有經常利用這些工具,但還是讓我知道了要完成一套遊戲並沒有想像中那麼容易。 . . . . . . 隨著經濟壓力與父母的期待,我越來越沒有喘息的空間, 一切的一切, 直到應徵上了現在的公司...
感謝瑞克梅添涼大大,沒有您的建議跟打氣,那時的我真的好想要對現實低頭... 感謝愛德話遊戲的格主、感謝銀狐大大、感謝吹著魔笛的浮士德大大, 前輩們的文章一直是我吸收寶貴開發心得的重要管道。
我很慶幸,能有這樣子的機會更近一步地接近夢想, 在這條築夢踏實的道路上,我覺得我一直很幸運。
2013七月四日這天,隨著《參天律》的上市, 我總算對自己能有個交代了,我真的和團隊的夥伴們撐過來了,《參天律》終於上市了!
三十歲生日這一天,我終於可以對自己說,Teno你做到了! 這是一個重要的里程碑,雖然距離完全實現夢想還有很長一段路要走, 但我想,我會一直走下去。
如同當時我向那人說的決心「即使會弄得粉身碎骨,即便是會遍體麟傷,我還是要做遊戲。」 他也送了我一句「勿忘初衷,不要忘了自己為何想要做遊戲。」
我沒有忘,我一直記得,而我也會一直走下去。
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