![]() ![]() ![]() |
|
|
|
2008/01/24 19:15:35瀏覽1078|回應0|推薦3 | |
電玩研討會:3D立體顯示的廣告與遊戲平台 演講者:程治/愛爾得資訊股份有限公司副總經理 市場資訊 ⊙ CRT將被 LCD取代 ⊙ 市調公司 iSuppli 認為LCD TV 在2008年出貨可望有4倍的成長 ⊙ Philips 將於2008 Release 3D TV ⊙ 3D比2D多了3倍的吸引力 ⊙ 日本平面顯示器 FPD 認為 3D FPD 是 LCD TV 之後的殺手級應用。 ⊙ 大陸網吧認為用42吋來上網或打Game才算剛好 ( 我哩勒 @#$% ) 目前製造商 Philips, New Sight , i-Art , DTI ( US ), Paronine ( Korea ) 主講的廠商i-Art 有研發一種給NB的小Size, 攜帶型。 3D立體眼鏡的分類 舊款 ⊙ 偏光鏡 ⊙ 紅藍眼鏡 ⊙ 液晶快門眼鏡 ⊙ 頭盔式 新款 裸眼 ( 自由立體顯示 ) ⊙ Parallax Barrier狹縫視差 優點:可以2D/3D自由切換 缺點:要固定觀看距離 亮度減半 生產困難 (內容) ⊙ Lenticular Lens 光柵片 優點:多視角 可保持亮度 生產容易 缺點:解析度下降 無法 2D/ 3D 切換 光柵影像的編輯原則 ⊙ 平凸透鏡折射 ⊙ 左右相反 ⊙ 呈像在鏡年 ⊙ 放大正立虛像 Content 製作分為 ⊙Image-Base ( Image, Video ) Multiple-View photography ( 使用多台DV或攝影機錄製 ) 2D-3D Converter ( On-line/Off-line ) ( 效果會有瑕疵,看起來很假 ) Off-line, 3D Pre-Rendering ( Animation ) ⊙Geometry-Base Direct 3D (已經量產 ) Open GL ( 開發中 ) 製作軟體: Max, Maya, LightWave, Quest 3D, Virtools , Vegas , After Effect Auto 3D Driver , Max Plug in , C++ (不是全部都要用) 應用 ⊙3D遊戲機 ⊙3D廣告機 ⊙3D數位相框 ⊙3D導覽機台 ( 3D Navigation Kiosk ) ⊙立體快照 ( 3D Photo Kiosk ) ⊙3D Game是先鋒, 3D TV還需要時間 投入3D立體市場需注意 ⊙市場需求 ⊙技術成熟 ⊙供應商的經驗值 ⊙財務管理 ( 資本支出 ) ⊙投資 ⊙風險管控 關鍵 ⊙創意內容 ⊙異業結盟 ⊙大量搭售 ⊙價廉物美 ⊙附加價值 ⊙創新應用 應用殺手登場順序 廣告機 > 遊戲機 > 3D手機 ( 要了解廣告機,可以去看電影【關鍵報告】由阿湯哥主演的) 心得:有投資頭盔式或傳統式的要注意了,舊款的機台可能要跌價了 個人是覺得3D的裸眼品質應該還有成長空間 沒想到科技發展如此神速,對於我的小說中立體眼鏡的描述,我要趕快做修改了。 |
|
( 知識學習|科學百科 ) |