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2007/02/07 21:23:09瀏覽1001|回應0|推薦4 | |
http://www.crazymonkeygames.com/playnewpandemic.php 這是在戰略金屬上討論的一個遊戲, 規則為設計一個病毒, 給予這個病毒傳染的特性, 以及被感染後的症狀. 遊戲有兩個視窗, 一個為觀看世界大局, 國家的總人口, 被感染數, 死亡數. 另一個為病毒特質視窗, 在這裡可以把您得到的點數花費在增加或減少病毒的症狀或傳染途徑. 以下為戰略金屬的nTassadar翻譯. 這個遊戲不只讓我們娛樂, 更讓我們想到這個全球性的危機. 一個病毒會如何擴散以及官方政府的反應, 如果這個病毒太具殺傷性, 在點時間內奪走太多人性命時, 國家就會紛紛關閉自己的機場, 對外的聯繫. 如果全部的國家都關閉往來, 那這個遊戲就結束了. 第一次玩, 只滅了兩個國家, 因為我把全部的症狀都點了, 而政府也很快的封鎖了與病源的聯繫, 造成其餘國家完全沒被感染. 第二次玩, 我就花了一點點數把症狀先勾掉, 增強其傳染的途徑, 到第一百天左右, 全世界都感染了這個病毒, 接下來感染症狀一個接著一個浮現, 過不久, 全世界的人都滅亡了, 這也是遊戲的結束及最終目的. 也許我們可以根據現有的病毒來勾選會浮現的症狀? 雖然這只是個遊戲, 但這類型的模擬讓我們更警戒生活週遭的危機, 在此遊戲中我們以病毒的觀點來思考, 如果多了這項症狀, 人們會有什麼反應? 一個感染途徑很多, 可以在人體外存活又對人類底威脅的病毒可能是最可怕的, 在潛伏期時大家會沒有感覺, 但其實這個病毒已經在擴散, 過一陣子病狀才開始浮現, 那時已經太遲了. 症狀 LETHALITY |
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