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2013/09/04 16:26:02瀏覽1306|回應6|推薦0 | |
傳統結合現代(2)-薄板吉他違背幾個音響學原理,簡述如下: A-區域發音原理。吉他中部的橋區是產生中低音的區域,琴體週邊發高音。揚聲器中的喇叭單元設計,低音振動音盆厚度必須足夠(例如紙盆4mm)才可以發出結實深潛低音,高音振動薄膜要薄,才可以延伸非常高的高音。這一個原理,完全地可以應用在吉他面板厚度設計上。由於吉他是弱張力低音譜樂器,並且吉他面板材料(雲松),基本的最佳工作厚度是2.5mm(參考值),因此不論是高音還是低音,不可以低於這一個厚度,這一個邊薄中間厚的佈置,也完全符合結構力學原理。 B-慣性失真(inertial distortion) ,薄面板過度不穩定的振動會引起-聲音的慣性失真,同時造成過度箱染,產生沒有聚焦,模糊混濁的聲音。 C-吉他多階泛音(overtone)損失。在揚聲器中的低音喇叭單元設計,有兩種類音圈設計理論︰長音圈(overhung),短音圈(underhung).簡單說,長音圈是薄板吉他(長距離上下移動,短音圈是厚板吉他比較短的距離上下移動)。長音圈會產生高一點的發音效率,短音圈的發音效率會稍低一點。但是在實踐上,高的發音效率的揚聲器較短音圈的稍低發音效率揚聲器損失更多的音樂細節(泛音),實際市場上的揚聲器產品,美國產品及英國的產品正是兩個代表。美國產品做能量轉換(高效率90db/1m/1w 以上),可以重現大動態音樂,但是損失細節及音場,英國的產品(中效率89db )做原音樂及音場舞臺還原,犧牲一些動態,但是保留下大部分的音樂細節及舞臺音場。這一個現象,完全可以用來看薄面板或者厚面板的吉他在音樂表現上的優劣。
-音盆崩潰(調變失真)。是說一個音盆剛性不足以承受大的動態的前後運動的發音體,會發生音盆崩潰現象,在聲音表現上就是失真,模糊混濁的聲音,薄板吉他也可以看做是一個音盆剛性不足的發音體。 E-時間延遲。這是指多音路揚聲器設計,不同的高中低發聲體的發聲焦點,必須佈置在同一的垂直線上,使不同頻率聲音,可以同時到達聽者耳中。這一概念,可以用來推論薄面板吉他可能發生的時間延遲現象(能量損失),使吉他欠缺-degree of clarity in polyphony(多聲部的清澈度)。 F-箱染(cabinet coloring).薄板音箱吉他最嚴重的問題就是聲音的過度箱染。過度箱染使吉他喪失高傳真(high-fidility,大陸叫高保真)性能,高傳真(Hi-Fi)是所有的樂器及音響產品必須有的基本的性能。 ------------------------- 我們可以很容易的檢查薄面板吉他在聲音(高音)表現上的明顯不足︰ a/低聲混濁,不穩定, 高音尖又薄。 b/第一弦空弦彈奏出的聲音,非常明顯的弱於壓第一弦所有的其他的音格所產生聲音。 c/壓第一弦所有的音格所產生聲音,越往高把位彈奏,聲音越薄及尖(事實上大部分的薄面板吉他,高音是薄並且尖)。我做的演奏會吉他,壓第一弦所有的音格所產生聲音,越往高把位彈奏,聲音越厚及和諧。 d/第一弦12音格的人工泛音與壓弦音有非常明顯的音量落差。我的吉他第一弦12音格的人工泛音與壓弦音不容易聽出音量落差。 e/薄面板吉他壓第一弦7音格產生的音量,較按其他的音格產生的聲音音量,有明顯的衰弱。 5、紅燈與黃燈。物理學講到紅燈波長是長的,黃色燈波幅寬,因此紅燈可以在很遠的距離看到,黃色燈波幅寬,有寬的視覺角度,因此作為汽車方向燈。這一個現象可以用來說明吉他聲音的波長與波幅,聲音投射遠傳能力是依靠波長,聲音振動幅度大小是波幅,兩個要均衡。 6-高音必須搭低音的便車,聲音才能傳遠。波長=340m / 頻率。所以高音必須搭低音的便車,聲音才能傳遠,並且才能產生有厚度的聲音(為什麼有十弦吉他?)。 (請參考本blog另一文``低音處理在揚聲器/音響空間及吉他設計上的重要性``) 古典吉他較其他的樂器優美與特點,在於豐富的多階泛音及音樂色彩,這一些要素,必須搭低音的便車,聲音才能傳遠,同時,這些豐富的多階泛音及音樂色彩,受限於錄音技術,只有現場演奏才可以完全地感受到,不能從錄音中完全地聽到。 #大象的雲端運算。國家地理雜誌有報導過,長期觀察大象行為的專家,利用錄音技術,記錄到在非洲大地上的兩群大象,可以發出10 Hz低頻聲音,用來傳遞訊息,她們當時的距離,超過20公里。 7、吉他聲音的13個質量要素. (請參考Roy Courtnall ``Making Master Guitars p.113) power音量/sustain延伸/uniformith of sound of each tone每一個音格聲音一致性/timbre(quality of the voice)音色/balance between bass and treble高低音間的平衡/ ease or difficulty of playing操控容易或困難/evenness of sound聲音平坦/ resonance and sensitivity共鳴及靈敏度/attack of the sound,biting,audible,or light尖銳刺人的,聽得見的或者輕快的聲底/ contrast of tones聲音對比/dynamic range動態範圍/sympathetic resonances(present or not)呈現或者缺少和諧共鳴/degree of clarity in polyphony多聲部的清晰度。(待續) |
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