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第三章、電影劇本的構思和創作
2025/03/08 10:15:06瀏覽391|回應0|推薦0

第三章、電影劇本的構思和創作

  
電影是表演藝術,以演員的聲音和肢體動作配合光影投射演出情節,鋪陳故事脈
絡,藉以表達主題,形成「三位一體」的結構關係。
完成創作前的準備後接下來
是構思你想寫的電影劇本
讓先前的意念逐漸成形也就是進入「發想期」。

第一節故事劇情的發想
   具有「三位一體結構」此基本概念後,發想一篇故事就可以從主題角色和情節
三個不同面
擇一來切入,也就是1:主題先行、2:情節先行、3:角色先行。
一、主題先行
   主題先行,又稱為「概念先行」,就是將電影要表現的主題(主旨),放在角色和
情節前面來思考,以主題為核心統攝角色和情節。先確立主題,然後圍繞主題來選
擇人物
發展情節
 主題是一部劇本的脊梁是人物設置的一個方向標,是情節設
置的試金石
 能夠為一部影片的最終完成保駕護航在電影劇本構思初期 主題就
像設定路標那樣
能夠保證劇本最終朝這個方向前進而且最終實現這個目標。

   比方,美國好萊塢許多科幻和動作電影,經常表現美式的英雄主義(American
Heroism)
,在此主題下去創造許多英雄人物,如《007》、《青蜂俠》、《蜘蛛
人》、《鋼鐵人》、《美國隊長》,表現出美利堅的自信心和優越感。主題式的電
影,不僅是商業電影的主流,也是藝術電影裡的大宗。比方「科幻」、「冒險」、
「恐龍」、「戰爭」、「警匪和黑社會」、「災難」、「商業職場」等主題電影經
久不衰,關鍵在於這類題材能夠持續保有觀眾的新鮮感,相較於「同性戀」、「肢
體殘疾」、「精神或心理疾病」(如自閉症、妥瑞氏症)這些冷僻的題材,容易引起
觀眾的興趣。
()確立主題
   編劇一旦選擇以主題先行來建構故事,首先就必須確認你選擇的主題。一般來
說,主題涵蓋面越廣,相對的故事結構會越複雜,所需的角色人物當然越多,例
如:你的電影主題是「越戰」,那麼你的故事裡就必須觸及到一些戰爭場面,裡面
就會有(1)
敵軍和我軍熱戰,雙方士兵在戰場上生死相博的血腥畫面,(2)敵軍和我
軍官兵鬥智,刺探情報、沙盤推演等情節,(3)主角人物如何以智慧和勇氣,完成任
務的艱難過程。例如《前進高棉》(Platoon;1986),本片編導奧立佛·史東
(William Oliver Stone)本人曾參加過越戰,在他從越南回來後便開始編寫「前進
高棉」的劇本,用來反對約翰·韋恩(John Wayne)的讚美越戰的作品《綠扁帽》
(The Green Berets;1968)。《越戰獵鹿人》(The Deer Hunter;1978)和
《前進高棉》同樣以越南戰場為主要場景,而且寓意著「反戰:反對介入區域戰
爭」的中心思想。
(二)、定調中心思想或價值觀
  
確立主題後,編劇必須弄清楚主題裡所寓意的中心思想或價值觀,例如在「警
匪」片,警察所代表的正義和匪徒的邪惡力量,往往並不是一刀兩段可清楚地畫分
出來,警察裡不免有害群之馬,爭權奪利殘害同僚或與黑社會、匪徒勾結;黑社會
幫派或匪徒裡,也會有良心未泯的「覺悟者」。
《英雄本色》(A Better
Tomorrow
;1986)裡的偽鈔集團大哥和警官弟弟兩人對立中的手足情份尤其
經典台詞
:「sir,我不當大哥已經很久了。」深深感動觀眾。
   《喋血雙雄》(The Killer;1989)裡「殺手」和「警官」,可以講義氣惺惺相
惜,警官李鷹說:
「你一點也不像個殺手。」殺手小莊回說,「你也不像個警
 。」,如此熱血感人的警匪對白。「臥底」與「毒品」一直是香港警匪片中觀眾
很喜歡的兩大賣點,而
門徒》(Protégé;2007)這部電影就兼有這兩大元素,故
事的主軸圍繞在警察臥底吳彥祖在大毒梟劉德華身旁潛伏多年,在蒐證成功後終於
可以將大毒販繩之於法,但是身為臥底的警察卻滿懷愧疚和倦意,甚至在毒品世界
中一步步走向自我迷失的過程

  
在同一類主題裡,中心思想或價值觀,可以主導整篇故事的劇情走向,例如《綠
扁帽》和《前進高棉》,前者對越戰持正面態度,頌揚美軍特種部隊的英勇;後者
持反面態度,以反戰的立場剖析美軍在越南戰場上,無謂地犧牲生命,反對美國繼
續深陷在這場持久且不可能扭轉頹勢的越南戰爭裡。
(三)、故事布局和決定角色人物
  
中心思想定調後,就進入故事布局和決定角色人物,孰先孰後各有優點,先整理
出故事主軸,再把和劇情相應的正派、反派人物依序加入;或者先有角色人物,由
角色人物的互動裡帶出劇情主軸,均為可行辦法。前者例如
《魔戒首部曲:魔戒現
身》
(The Lord of the Rings2001) 大反派黑魔王索倫,創造了一枚戒指來統領
其他戒指,並以此作為對抗甚至統治
中土大陸的終極武器。故事開始於平靜的
,一個類似英國鄉村的哈比家園,隨著魔戒的爭奪而橫跨了整個中土大陸。主角
包括
哈比人佛羅多·巴金斯、山姆·詹吉、梅里·皮朋和他們的同伴遊俠亞拉岡、矮人
金靂、精靈勒格拉斯,還有巫師甘道夫。後者例如《搶救雷恩大兵》(Saving
Private Ryan
;1998),先有核心人物大兵雷恩,再構思組織一支小型部隊挺進火
線,把大兵雷恩從火線戰場上帶出來,以此依序開展劇情。
  
筆者撰寫《鹿窟的春天》,即是以主題先行,以發生在1951年的「鹿窟武裝基地
事件」作為電影主題,但這事件牽涉兩百多位被逮捕判刑的村民,筆者沒打算以紀
錄片形式來呈現,當然必須「大題目小寫」,將這則白色恐怖時期的屠村慘案
焦在遭軍方槍決的某幾位村民和他們的家屬身上
,以幾個受難者家庭和他們的孩
子,從小被貼上「匪諜」標籤,備受歧視欺凌的艱苦成長過程,作為主要的情節。

二、角色先行
  
角色先行是許多資深編劇喜歡使用的切入法,先塑造出一個或幾個主要角色,由
這(
些)角色來推演劇情。這類型電影最典型的就是人物傳記電影,如《大力士
Hercules;1997)、《凱薩大帝》(Julius Caesar;2002)《出埃及記:天
地王者》(Exodus: Gods and Kings;2014)和系列美式英雄電影如《魔鬼終結
者》
(The Terminator1984)《蜘蛛人》(Spider-Man;2002)《鋼鐵人
(Iron Man;2008)《美國隊長》(Captain America;2011),這些電影的共同
特徵就是先塑造出一個或幾個核心人物,由他或他們來推展劇情並貫串整篇故事。
此外,編劇往往會應製片或導演要求,為特定角色量身訂做一部戲劇,例如《大尾
鱸鰻》(David Loman;2013)電影裡的靈魂人物豬哥亮,他的個人魅力(豬哥式幽
默)正是整部電影的最大賣點。這部電影倘若抽掉豬哥亮這個貫串全場的耍寶型靈魂
人物,票房恐怕會連掉兩個零(O)
()決定主要角色
   角色先行,編劇創造出一個或幾個主要的角色,前提當然是:他或他們是整部電
影的劇情核心,同時也是靈魂人物。決定主要角色人物後,當外在環境劇烈變動,
出現衝突或危機等外來的挑戰,這時主角人物就會產生生存需求,這些需求包含心
理的和物質的。主角人物在面對這些挑戰時,編劇理所當然要安排許多矛盾、衝突
的情境去考驗主角,激發他面對衝突的鬥志和決心,思考並找出突破障礙、解除危
機、擊敗對手的辦法,而這一連串解決衝突的過程,就會是劇情的張力所在。

圖解如下

                
                                  

                        

產生需求

 

外來挑戰(動機)

 

角色設定

 

                                    


                                          

()塑造角色性格
   接下來就是塑造主要角色(主角和配角)各自的性格,主要角色當然有其性格上的
特殊性,這些特殊性,包括角色所具有的性格優點(如睿智、剛毅、堅韌)和缺點(自
卑、懦弱、頹廢),以及異於常人的能力和見識。主要角色性格必須鮮明,他們的言
談和動作,必須在故事的前段,能讓觀眾很快地確認他們的身分和位置,不會跟其
他角色產生混淆。男女主角和男女配角之間,彼此的性格必須同時有對立和互補這
兩種型態,對立的性格,容易產生衝突和摩擦;互補的性格,則產生諒解和合作。

   故事裡正派和反派角色間的性格與價值觀必須是相互對立的,否則就不會產生衝
突。例如《納尼亞傳奇》(The Chronicles of Narnia;2005)裡,四個原本住在倫
敦的小孩被父母送到鄉下,無意間發現一個神奇的大衣櫥,這個魔幻衣櫥
可以通往
神秘的納尼亞王國,王國裡有會說話的動物、侏儒、巨人與神仙,卻因為壞心腸的
白女巫
(蒂達絲雲頓)施下黑暗魔咒,納尼亞終年冰天雪地,四個小孩遇見了森林之
王獅子亞斯蘭
(連恩尼遜),幫助他對抗邪惡的白女巫,破除寒冬的魔咒。

   又比方《當哈利遇見莎莉》(When Harry Met Sally;1989)哈利強悍、善
辯、邋遢;莎莉拘謹、整齊、注重各種生活小細節,屬於典型『男人來自火星,女
人來自金星』的典範。這部片中最經典的一段話:「不再刻意的討好與假裝,可以
在對方面前暢所欲言,可以接納彼此完全相異的價值觀與喜好」,這是一個伏筆

也是兩個不相容的個體到最後決定攜手共渡餘生的關鍵。這部電影顛覆一般傳統愛
情片的架構,對愛情有一個創新的闡述,把性與愛情切割開來
也就是愛情從友情
出發,相知之後慢慢演變成愛情。這是穩定關係與能否長久走下去的一個基礎。
  

(三)由角色來推演劇情
   環境劇變帶來的衝擊,如許多災難片的場景,男女主角和配角面臨生存危機,
激發出他們的求生本能和鬥志;或者來自反派勢力的嚴峻挑戰,激發出男女主角和
配角起來反抗的決心和奮戰的意志;角色人物間因為性格和價值觀的對立,產生磨
擦和爭執……,這些都是產生衝突的來源,當主角人物在面對各種衝突,來自外界的
挑戰和內在的矛盾時,他們不會馬上就找到解決衝突的那把鑰匙,編劇一定想方設
法要他們吃足苦頭受盡挫折,然後盟友及時出現、或者主角從絕境中激發出求生的
決心和奮戰的意志,學會了新的戰鬥技能,起而向邪惡的反派勢力展開反撲行動,
經過慘烈的戰鬥,付出慘痛的犧牲和代價,終於扳倒邪惡的敵人,恢復到原先平靜
祥和的情境。筆者把它圖解如下:(四)角色的動機和行為必須能相互對應

   「動機」引起「行為」,外在的環境劇變或反派角色的挑戰,形成刺激和衝突,
主角必須對它們做出相對應的行為,這時「動機」和「行為」之間,不僅存在著因
果關係,還有「比例關係 」。比方主角遭遇小地痞流氓的挑釁,出手小小教訓一下
即可,不必把對方大卸八塊;如果來人是有著血海深仇的敵人,這時肯定要拼出全
力,就算不能手刃敵人,也要對方傷筋斷骨,即使兩敗俱傷在所不惜。換言之,劇
情上不能出現不合常理的「動機→行為」反應,以免有「汪洋般的殺意,鼻屎大的
動機」,這類唐突怪異的劇情,令觀眾啼笑皆非。
三、情節先行
()構思情節開始
  
說故事常常會以構思情節開始那就是「情節先行」或稱「故事先行」。這做法
的好處是
自然、符合直覺和習慣。電影就是講好一個故事,故事是電影的靈魂。
細數電影史上的經典電影,多數是故事先行。沒有好編劇就沒有好故事,沒有好故
事就沒有票房。所以說,電影行銷,要故事先行。
 
   編劇構思情節要層層遞進,一波三折引人入勝。最重要的是要有懸念和衝突,這
兩類
吸引觀眾的張力元素
1
、懸念(suspense )
   懸念是編劇在故事情節中,提供若干線索,營造出撲朔迷離的氛圍,卻故意
保留關鍵線索,
要觀眾心中產生謎題和疑惑,目的是引起觀眾的好奇心,持續追看
去。 觀眾看到了開頭,就能輕易猜中過程和結局的故事,一定不是一個好電影。
故事的轉折和結局一定要出人意料,這樣才能讓觀眾有值回票價的滿足感。

2、衝突(conflict )
   「沒有衝突就沒有戲劇。」(No conflict, no drama.) 「衝突」是吸引觀眾的
不二法門
這包括正派和反派角色之間的衝突,角色和他自身價值觀的衝突等。 前者而言,衝突是來相互對立的雙方(主角和反派)之間的鬥爭﹔就後者而言,衝突
迫使主角在壓力環境下進行抉擇。電影裡的衝突事件,往往即是劇情的轉折點,當
主角面對衝突,他必須有所抉擇並付諸行動,而他的抉擇就會導引出往後的劇情。

   科幻史詩《阿凡達》(Avatar,2009)和美國黑奴血淚悲歌《自由之心》(12
Years a Slave
;2013)哪個更好看?筆者的朋友說《阿凡達》觀賞第一次聲光和三D特效的確十分過癮,但不會想看第二次《自由之心》看了一次還想再看一次因為劇情曲折深刻感人。把話說明白些,《阿凡達》是靠特效取勝,而描寫黑人如何歷盡艱辛掙脫奴隸身分重獲自由的《自由之心》則是靠曲折感人的故事取勝。雖然《阿凡達》創造了新的世界票房紀錄,但大家記得的只是其中逼真的三D畫面(漂浮石),而不是它那老套的保衛家園的英雄故事。  

()突破既成框架,表現創意
  
所謂的「框架」(frame)是指觀眾和編劇習以為常的經驗和規則,就觀眾而言,除了自身的經驗和習慣,還有對電影和電視劇裡,許多熟知的橋段(套路)的習慣性反應;就編劇而言,就是寫作劇本時,經常使用的思考模式和撰稿公式。「框架」
分為(1)現實性的框架和(2)社會性的框架兩類:

1現實性的框架
   是指具有實證性,眾所皆知的現實和常識。例如:「時間不可逆」:如果要突破
這個實證性的框架,就得採用「穿梭時空」或「青春凍齡」的套路,這類電影比方
《回到未來》
(Back to the Future trilogy;1985) 、《班傑明的奇幻旅程》
(The Curious Case of Benjamin Button;2008)、《時空永恆的愛戀》(Youth Knows No Pain;2009)、《來自星星的你》(韓電視劇;2013)。

2社會性的框架
   是指社會上的道德、法律和價值觀等規範。例如:「多數人爸爸只有一個」:如
果突破這個社會性的框架,可以採用「兩個奶爸」的套路,兩個男人和一個女人共
同生養孩子﹔或者男人幫老婆懷孕。這類電影比方《三個奶爸一個娃》
(Three Men
and a Baby
,1987)、《窈窕奶爸》(Mrs. Doubtfire;1993)等。
  
比方「任意殺人是犯罪行為」,但《國定殺戮日》(The Purge;2013)這部科
幻驚悚恐怖片,突破法律和道德框架,反其道而行,標新立異果然引起觀眾好奇。
編劇若能從老梗裡翻出新意,或者突破這些框架,從天馬行空的另類想像中,發掘
出新的題材和劇情,往往會有意想不到的收穫和成績。

()善用轉折、反轉和反差對比,強化效果
   在劇情的推演過程裡,「轉折點」(turning  point)和「反轉」
(about–facereverse)是一部電影是否具備「可看性」,相當重要的關鍵,而
「反差對比」(contrast)的表現手法的使用,可增強情節的感染力,持續抓住觀
眾的眼球。
1
、轉折點
   在一部長度約兩小時的電影裡,第一個「轉折點」(又稱:激勵事件)通常會被
安排在故事開始後的1520分鐘這段時間,轉折點之前為故事的開場,編劇會在
開場階段,透過場景和角色人物間的對話、互動,甚至是主角旁白或第三人旁白
等畫面裡外的敘述,交代故事發生的時間、地點和幾個主要角色間的相互關係。
轉折點的出現常伴隨以下幾個因素:
(1)
發生重大事件,改變原來的平靜祥和狀態
(2)
主角人物面臨重大抉擇或心理變化
(3)
反派勢力出現,形成危機和衝突
  
轉折點出現後,敘事節奏一般就會加快,帶出一個個事件,反派角色一個個出現
,反派勢力逐漸增加壓迫,形成危機狀態,主角人物必須一再面對各種威脅、危險、
打擊和挫折。
2
、反轉
   「反轉」一般都使用在電影尾聲大高潮情節裡,主角人物在面對生死危機(反派勢
力極盡所能的壓迫)下,激發出堅定的求生和戰鬥意志,選擇出乎意料的方法,對
壓迫源進行絕地大反擊,以擊潰大反派或消解壓迫源、順利脫離險境為目標。
3
、反差對比
   反差和對比適合運用在劇情的推演過程裡,透過角色人物在各個事件裡,
截然不同的遭遇和處境,比方《古都》(日本;1980)電影裡,一對雙胞胎姐妹
千重子和苗子,姐姐千重子從小被人偷抱走,直到長大成年後,兩姐妹才意外
的在八坂神社的廟會裡重逢,被抱去收養的姐姐是京都當地一家老字號布莊家
的千金;妹妹苗子留在北山的杉村裡過著清苦的農家生活。

第二節劇情發展軸線和各種常見的」(套路)
劇情發展軸線
   每一部電影,其故事裡至少都會保持一條敘事的軸線,稱為「劇情主軸」。一般
而言,男女主角都會是主軸上最主要的擔綱人物,但有時劇情會出現兩條軸線,或
者一條主線一條副線各自進行。前者比方男女主角分隔兩地各自生活,例如《當哈
利遇見莎莉》(
When Harry Met Sally,1989);後者比方男主角是個沒談過戀愛
的草食男,女主角突然出現,例如《我的機器女友》(
僕の彼女はサイボーグ
2008)
,但很快地這兩條軸線就會碰觸在一起,融為一條主軸;極少數特例,比方
韓片《觸不到的戀人》(Siworae ;2000)講述不同的時空分隔了男女主角,透過
一個神秘的郵箱互通書信的愛情故事。

、電影裡各種常見的
   是來自對岸的網路詞彙,以戲劇的專業術語則是「橋段」,是指一些比較
經典或者流行的電影表現手法。「有一天一隻瓢蟲看到一棵樹,於是瓢蟲就笑了,因為樹有梗。樹看到瓢蟲也笑了,因為瓢蟲有點。幾十年後,他們又相遇,但瓢蟲
不笑了,因為樹老梗了…」
從這個網路流傳的笑話,就知道普羅觀眾的心聲:「老
梗太無趣啦!」
,細數電影裡常出現的老梗(橋段)筆者把它們整理出一篇表格

橋段

代表電影

貴公子與窮女孩的夢幻組合

《軍官與紳士(An Officer and a Gentleman;1982)

《麻雀變鳳凰(Pretty Woman;1990)

小三或小王多半是邪惡的

《致命的吸引力》(Fatal Attraction;1987

男女主角其中一個得了不治之症一定想盡辦法氣跑對方或安排對方和第三人在一起

《比悲傷更悲傷的故事》(韓片;2009)

 

男女主角其中一個失憶

《被偷走的那五年》(The Stolen Years;2013)

男女主角其中一人死後變成鬼魂回來保護愛人

《第六感生死戀》(Ghost;1990

有情人終成眷屬,之前必須經歷誤會、壞人讒言、前任男友或女友一方父母出面阻撓等

《小美人魚》(The Little Mermaid;1989)

女主角在最後一刻回心轉意

落跑新娘(Runaway Bride;1999 )

定時炸彈總在最後幾秒前被拆解

《終極警探3(Die Hard with a Vengeance;1995)

大反派一路猖狂發威直到片尾才被男主角收拾掉

魔鬼終結者(Terminator;1984起)系列

警匪片往往在電影結束時是這樣的:正義的主角終於將匪徒對方制服,這時,警車鳴著警笛才趕到現場。

英雄本色(A Better Tomorrow;1986)

《喋血雙雄》(The Killer;1989


曾有對岸的網友整理出《橋段-電影的套路定律》,筆者把它製成表格,方便各位盤點:http://www.ihao.org/dz5/thread-160523-1-1.html

一、愛情
  
定律

 

001

女配角喜歡男主,或男配角喜歡女主,要麼跑出個男配角(女配角)解決分配要麼就會為救他們心愛的人犧牲。沒有的話,如果他們不肯放棄的話,他們肯定會得不治之症。

002

男女戀愛,凡是看起來最般配的一對,最後都被證明男人靠不住。一開始相互不太喜歡的,反而有可能終成眷屬。

003

心情不好,事業不順時就頭髮散亂、長滿鬍子。失戀,就去喝酒,雨中奔跑…

004

女人突然感到噁心只有一種可能:懷孕。

005

女主角傷心的時候,跑呀跑,最後必須要等到一棵可以抱的樹,或床鋪,才可以開始哭。

006

生氣的時候,會隨手拿起附近的東西砸在地上撒氣,因此在主人生氣時上茶,那茶碗一定會被砸碎。

007

古代男主角的隨身書童,肯定會與女主角的貼身丫鬟對上眼。

008

即使在古代,女人也難以容忍男人花心,似乎古代就是一夫一妻制度。

009

第三者欲拆散原來的一對,常用辦法是故意讓甲方看到自己與乙方親熱。

010

懷孕期間流產的概率總是特別大。造成流產的原因大多是從樓梯上滾下,而且一旦流產就很可能喪失生育能力。

011

一旦得了絕症,就故意把自己的男朋友(或女朋友)氣跑。

012

男主角對女主角說:我晚上在××等你,不管你來不來,我都會一直等你,直到你來為止。女主角都會賭氣地說「我不可能會去的。最後聽到窗外雷電交加,大雨傾盆,自言自語糾結了一番,就衝了出去。而男主角一般等的時候都會下很大大雨,衣服頭髮全濕但就是沒走開。

013

縫衣服的下一個動作就是刺到手,之後一般都會跑一個人出來幫這個人包紮。

014

如果女主要嫁給男配,要麼在關鍵時刻女主或男配反悔,要麼男主會去破壞,而且大多是在婚禮上把人帶走。還有一種情況就是在去婚禮的路上出車禍,然後男主(一般當伴郎)英雄救美,然後就揚長而去

015

看見心愛的人睡在床上,一般都會給他蓋被子。

016

不該被看到的場面,一定會被主角意外看見,因而引起誤會


017

偷漢子的女人,一般沒有好下場,一定被對方騙去賣或推入火坑。

二、死亡
  
定律

 

001

人一死,鏡頭一轉,就是一張黑白照片。

002

有情人同時被殺死,死去之前總設法去握對方的手。

003

聽到噩耗,手上的碗一定會掉到地上碎掉。

004

臨死前的話一定不要說完,或者是斷斷續續。“呃……我,我不行了……你們……

005

戰鬥結束了,死了成千上百的人,但舉行葬禮的只有最大的領導。而古代女主角死了,一般都放到一條船上,上面鋪滿花。

006

頭撞到牆上一般都有個釘子,很多人就是因此而莫名其妙地死了。

007

惡習難改的人一旦表示要痛改前非,他就離死期不遠了。

008

大戰之前,一般都有意中人贈送護身符。

三、對話
  
定律

 

001

一個人說:「請聽我解釋!」對方一定會說:「我不想聽你解釋!」而且前者多半是被誤會,因無法解釋而被錯怪。

002

「不知道當不當講的話,肯定是要講出來的。」

003

當被問到「想聽真話還是假話」,所有人都會選擇聽真話。

004

對一句重要的話常常一下沒反應過來,之後又重讀一遍,這才大吃一驚。

005

劇中人物面對只需回答「是與不是」的問題一般都不會直接回答,或者不回答,或者顧左右而言他。

006

男女主角發生爭吵時,一方說「你聽我解釋」並停頓一下,另一方通常不顧也不聽,轉頭欲走。

007

兩人由第三個人介紹,一般都會很不客氣的對視,然後第三個人問「你們認識?」其中一個人答「豈止是認識。」

008

一段談話結束,在一人離開時,另一人會突然說謝謝你。

009

當聽到自己被懸賞捉拿時,一般都要對價碼作一個評價。

010

兩人交談完畢,一人離去,總要拍攝一下另一人此時的表情。

四、好人或壞人定律

 

001

好人躲進府中,任壞人怎麼搜一般都搜不到。

002

一般壞蛋boss第一次都死不透,總要垂死掙扎一下,非要再被補一刀才死的瞑目。

003

太師一般都是壞蛋頭子,不管他姓什麼。

004

好人五官一定人模人樣壞人五官一定尖嘴猴腮

五、迷信
  
定律

 

001

直覺一般總是對的,不祥的預感總是應驗得特別准,算命先生的話一般也挺準。

002

男主角的母親,通常最迷信,尤其是女主角的斷掌掌紋。

003

好友的忠告肯定不當回事非得自己去撞牆才會醒悟

六、色情
  
定律

 

001

女扮男裝被識破一般有以下四種方式:帽子被打掉,掉進水中,碰到胸部,換衣服時被看到。

002

不敲門闖進去,會遇到兩件事中的其中一件:上吊或洗澡。

003

女主角或男主角一般在一部電視劇中至少洗一次澡。

七、打鬥
  
定律

 

001

阻止敵人的最後一招是抱腿,而抱腿的結果一般都是壯烈犧牲。

002

比武時兩人對峙,一般都要按照目光→表情→姿態的順序仔細描述一番。

003

壞人偷偷向主角開槍,一定有一個人喊「小心!」並替主角擋槍。

004

壞人將好人壓倒在身下,當高舉兇器作致命一擊的時刻,總會黃雀在後,最後死的還是壞人。

005

敵眾我寡時,總會有人自願殿后,最後壯烈戰死。

006

比武或決鬥,先被砍出幾條傷口的,最後會贏。

007

逃跑、打鬥的時候一般都會把路過的小攤弄得亂七八糟。

008

大陸和港產警匪片往往在電影結束時是這樣的:正義的主角終於將匪徒對方制服,這時,警車鳴著警笛才趕到現場。

八、主角不
  
死定律

 

001

一般都會像早期成龍、周星馳一樣堅持到最後的。

002

堅持不了的話,都會有盟友來營救,擋在主角身前當替死鬼。

003

再不行,主角逃跑,跳海跳崖是百試不爽的逃生法。

004

沒法逃時,殺人不眨眼的大反派會抓住主角,這時要麼有人來營救,要麼大反派就折磨主角。

005

再不行,大反派的寶貝獨生女會說自己懷了主角的骨肉。

006

還不行的話,大反派會告訴主角,自己下一步計畫,然後把主角捆起來,不派人看管,給主角逃生機會。

八、偷窺、偷聽、躲避等一方不願意被發現動作之定律

 

001

逃跑時,一般都會找個地方躲起來,等追的人衝過去,再出來。躲藏的地方一般是竹籮筐、草叢。

002

逃跑時,要不就是逃到懸崖,要不就是逃到開闊地,然後周圍突然殺出大批人馬。

003

逃跑時,在山上走路時特別容易拐腳或者摔跟頭,之後就會說:不要管我了,你們快跑。

004

綁架人質,永遠是逃跑的最好辦法。

005

古裝劇中(特別是宮鬥劇),在花園裡閒逛,總會不小心偷聽到一些秘密,或者遇到某個難對付的人。如果是前者,一般都會差點被發現,或者突然冒出個人化解危機。如果是後者,一般都會起衝突。

九、緊張、恐懼定律

 

001

好人搜查壞人的房間,都是乘其出門。你剛開始搜查,壞人卻立馬打道回府了,放心,絕不會被撞見。不過,好人會匆忙中落下一根頭髮絲之類的,或是不小心帶落花瓣,以此細節來急死觀眾!

002

想偷偷溜走時總是碰到一個帶響聲的東西。

003

給別人酒裡下毒,在別人喝的時候一定會遲疑一番,自己則緊盯著對方。

004

信上看不清楚的字,剛好是這封信的關鍵字。

005

被子彈打中,還伏在馬背上的,肯定死不了。

006

心慌的時候開汽車門一定會掉東西。

007

炸彈一定裝有時間顯示器,以便告訴你什麼時候爆炸。

008

拆炸彈的時候,連接線一定讓即使是拆彈專家也不敢肯定剪哪一根,接著是一咬牙一閉眼,當然一定是在最後1秒下手,永遠都不會剪錯。

009

一陣劇烈咳嗽後用手帕捂嘴,一般都會吐血。

010

一個人住院,總要先拍一下手術室外人的感受。

011

正面人物躲避追殺時,當總會碰到一些東西。驚險時刻,總有一隻及時貓應聲跳出,正面人物因而轉危為安。奇怪的是,即使身在博物館、電腦中心等這類不該有貓的蹤跡的地方,及時貓的出現竟也惹不起反派人物的疑竇。

012

不知情的人在犯罪現場發現兇器,總要撿起來看看。作為關鍵證物,不知情的人會把它當做無關緊要的生活用品。

013

最後幹一票,以後洗手不幹,跟你好好過日子但這一次肯定會出事。

014

物體從高空落下,一定要拍一個落下的鏡頭。

015

神秘之地外面都立個石碑「擅入╳╳者死」,不過進去一般都沒事。

016

植物人最終一定會蘇醒;瘋子一定不是真瘋;即使真瘋的人,也會被一場大火或車禍給驚醒。

017

昏迷的男女主角醒來時,總是手指先動。

十、打電話  
  
定律

 

001

打電話時因為猶豫半天不說話,對方也不掛。

002

電話總是要一直響到有人接為止,沒人接的話大概就是對方出事了。

十一、餐桌、醫院、浴室等情景之定律

 

001

劇中人物(特別是古裝劇中)總有一個經常聚會的餐館。

002

女主人洗澡,觀眾永遠只能看到背部,且只有小上半身。

003

用洗澡、睡覺來掩飾是常用的手段。

十三、人物安排定律

 

001

曾經搭救過的人以後一定會在關鍵時候幫上忙。

002

以前認識的人,總因為種種原因而錯過,但最後一定會重逢。

十四、其它小套路

 

001

遭遇突變、傷心難過時衝到外面,天氣一定是打雷下暴雨。

002

 奪刀(包括剪刀)的結果一般是某個人被割傷。被割傷後一定是拿嘴去吸吮傷口。

003

表現時光飛逝一般有兩種方法:用字幕說明多少年後;主人公做一個動作(如騎馬、跑步),做著做著就突然長大了。

004

一旦失去工作,又急著要錢,就去(或揚言要去)碼頭扛麻包。

005

被人罵急了都是一個耳刮子打過去,而被打的人一般都會嘴角流血。

006

晚上或清晨偷偷回屋,肯定會被發現。

007

下面是一些影視劇中的常見台詞:
醫生宣佈死亡的話都是:「對不起,我們已經盡力了……」

久別重逢的時候就說:「我以為這輩子都見不到你了。」

擺脫不喜歡的女孩時就說:「我一直只把她當妹妹。」

向愛人解釋誤會的常用說法就是:「我們只是普通朋友。」

質疑別人的陳述就說:「你哪隻眼睛看見……

表示不滿的話就來一句:「豈有此理。」

劇中人還愛說些廢話,比如:「你看,××走了」,還有,問旁邊也不知情的人:「你看他們在幹什麼呀?」
一旦放別人走,就說:「你走,走得遠遠的,我以後不想再看見你。」

( 休閒生活影視戲劇 )
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引用
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