字體:小 中 大 | |
|
|
2010/07/05 12:48:27瀏覽1313|回應0|推薦1 | |
一大清早的台北~太陽就十分熱情~ 路上的人們行色匆匆~開始星期一工作日!! 這次的研習~ 真要感謝接送的表哥~ 雖然乘坐他的小白機車~ 飛快地穿梭在車陣中~讓我很緊張~ 但讓我省去交通費用~也不用花時間等車~ 真是感激不盡! 來到康寧護專~ 一座位在半山腰~擺脫城市喧囂寧靜的學校~ 在這個地方研習真的很不錯! 今日的課程以基礎概論為主~ 介紹了動畫的發展史~
兩萬五千年前石器時代的洞穴壁畫, 其中記載著人類藉圖畫表現動作的慾望, 但它進入近代科技的生產領域, 結合魔術幻燈、繪畫、電影的觀念, 進而發展成為一門獨特的藝術, 則要到十九世紀末期,幾乎和電影的發明同時,甚至更早。 動畫~卡通~以前我都以為是可以畫上等號~ 但其實是有所不同~ 人類因「視覺暫留」傳達到大腦的視覺生理, 就產生了連續動作的「幻覺」,這是動畫的基本原理。
「卡通片」其實是一種由報紙上多格的政治漫畫轉化成的動畫形式。 現在在專業動畫工作者的詞彙中,「卡通片」已被改稱為「角色動畫」了。 所以卡通片的特點便是: 1.以角色的行為、語言為主; 2.講故事; 3.以線條描繪為主的動畫也多半是由漫畫人物延伸發展成的。 另外~動畫的種類也相當多~ 如: 網路動畫 ( Atom, 阿貴, 摘星 … ) CF電視廣告 ( 藥品, 洗髮精 … ) 3D 動畫電影 ( 超人特攻隊, 馬達加斯加, 太空戰士, 怪獸電力公司, 海底總動員 … ) Feature Film 電影特效 ( 魔戒, 機器公敵, 蜘蛛人, 阿甘正傳, 駭客任務 …) Feature Film 電影特效 (北極特快車…) Motion Analysis 動態擷取 Game、Wii 遊戲製作( 鬼舞者3, 太空戰士系列, 鋼彈系列 …) 黏土動畫 (Stop Motion) 每一種動畫的製作都有著不同的效果~ 這些動畫的製作都是相當辛苦的~ 從最原始的手繪動畫~到現今數位動畫~甚至是3D動畫~ 這一路地演進是有多少人的努力與付出~ 這才讓我深刻明瞭每一動畫效果製作背後的艱辛...... 老師介紹的Blog~ "左撇子的電影博物館" http://mike0123783.pixnet.net/blog 去年在台開展的皮克斯動畫~ 在這個網站中~ 直接帶領我們進入皮克斯的故事工廠~ http://mike0123783.pixnet.net/blog/post/31715718 真的是大開眼界!
|
|
( 知識學習|其他 ) |