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暑期充電~2010教師研習營(創意腳本製作)Day1
2010/07/05 12:48:27瀏覽1313|回應0|推薦1

一大清早的台北~太陽就十分熱情~

路上的人們行色匆匆~開始星期一工作日!!

這次的研習~

真要感謝接送的表哥~

雖然乘坐他的小白機車~

飛快地穿梭在車陣中~讓我很緊張~

但讓我省去交通費用~也不用花時間等車~

真是感激不盡!

來到康寧護專~

一座位在半山腰~擺脫城市喧囂寧靜的學校~

在這個地方研習真的很不錯!

今日的課程以基礎概論為主~

介紹了動畫的發展史~

  

兩萬五千年前石器時代的洞穴壁畫,

其中記載著人類藉圖畫表現動作的慾望,

但它進入近代科技的生產領域,

合魔術幻燈、繪畫、電影的觀念,

進而發展成為一門獨特的藝術,

則要到十九世紀末期,幾乎和電影的發明同時,甚至更早。

動畫~卡通~以前我都以為是可以畫上等號~

但其實是有所不同~

人類因「視覺暫留」傳達到大腦的視覺生理,

就產生了連續動作的「幻覺」,這是動畫的基本原理。

 

「卡通片」其實是一種由報紙上多格的政治漫畫轉化成的動畫形式。

現在在專業動畫工作者的詞彙中,「卡通片」已被改稱為「角色動畫」了。

所以卡通片的特點便是:

1.以角色的行為、語言為主;

2.講故事;

3.以線條描繪為主的動畫也多半是由漫畫人物延伸發展成的

另外~動畫的種類也相當多~

如:

網路動畫 ( Atom, 阿貴, 摘星 … )

CF電視廣告 ( 藥品, 洗髮精 … )

3D 動畫電影 ( 超人特攻隊, 馬達加斯加, 太空戰士, 怪獸電力公司, 海底總動員 … )

Feature Film 電影特效 ( 魔戒, 機器公敵, 蜘蛛人, 阿甘正傳, 駭客任務  …)

Feature Film 電影特效 (北極特快車…) Motion Analysis 動態擷取

GameWii 遊戲製作( 鬼舞者3, 太空戰士系列, 鋼彈系列  …)

黏土動畫 (Stop Motion)

每一種動畫的製作都有著不同的效果~

這些動畫的製作都是相當辛苦的~

從最原始的手繪動畫~到現今數位動畫~甚至是3D動畫~

這一路地演進是有多少人的努力與付出~

這才讓我深刻明瞭每一動畫效果製作背後的艱辛......

 老師介紹的Blog~

"左撇子的電影博物館"

http://mike0123783.pixnet.net/blog

去年在台開展的皮克斯動畫~

在這個網站中~

直接帶領我們進入皮克斯的故事工廠~

http://mike0123783.pixnet.net/blog/post/31715718

真的是大開眼界!

( 知識學習其他 )
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引用
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