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日本將棋規則(The Rule of Shogi)
2010/09/26 09:57:56瀏覽28526|回應4|推薦0
撰寫中...最近本人無心情更新,敬請見諒!


一、認識棋盤

日本將棋的棋盤是由 9x9 的方格所構成。比西洋棋的 8x8 還要大上一點。將棋和西洋棋一樣,棋子都是擺在格子裡。


▲日本將棋的初期配置

◆棋位的標示

日本將棋的標示非常特別,全都是用數字來表示。橫軸是阿拉伯數字的123;縱軸則是國字的一二三。而且起算的「原點」在先手的右上角。通常在標示棋位的時候,都是由阿拉伯數字先開始。
(後手)

(先手)
▲日本將棋的棋位標示。其原點在右上角。

英文版的棋位標示,是將ABC 取代原有的國字一二三。而且仍然是從阿拉伯數字先開始, 與其他棋類先以英文標示不同。
(後手)

(先手)
▲英文棋位標示。請注意阿拉伯數字先寫。

◆雙方的勢力範圍

靠近己方的三排,為己方陣地,稱為「自陣」。靠近敵方的三排,為敵方陣地,稱為「敵陣」。
(後手)

(先手)
▲以先手的角度來看。

(後手)

(先手)
▲以後手的角度來看。

 領地的劃分,與往後介紹的「打入」有很密切的關係。

二、認識棋子

一般棋類都會用兩種不同的顏色,來區分敵我雙方。但將棋只有一種顏色,要區分敵我只能靠棋子的正反來判斷。為了讓棋子的正反更容易分辨,棋子的形狀是做成五角形的。

◆棋子的名稱

將棋一共有八種軍階,每位棋手擁有的分別是:

王將(或玉將)、飛車、角行,皆╳1
金將、銀將、桂馬、香車,皆╳2
步兵,皆╳9

亦即每位棋手都有20枚棋子。全場共40枚。

棋子圖示
名稱
英文代號
每位棋手擁有個數
走法及吃法簡述

玉將、王將
(King)
K
1
四面八方,只走一步。

金將
(Gold General)
G
2
直走一步,或斜前一步。

銀將
(Silver General)
S2
斜走一步,或直前一步。

桂馬
(Knight)
N
2
向前直走兩格,再往旁邊走一格。可跨越其他棋子。

香車
(Lance)
L
2
向前直走無限步,不可旁移或後退。

角行
(Bishop)
B
1
斜走無限步。

飛車
(Rook)
R
1
直走無限步。

步兵
(Pawn)
P
9
向前直走一步,不可後退。

其中玉將是由先手持有;王將是由後手持有。遊戲的目的,即是將對方的王將或玉將殺死,即可獲勝。

英文代號基本上是歐美人士所使用,東方玩家通常不需要記憶,只要看過有印象即可。需注意的是,日本將棋之棋子代號,不分大小寫。並用「+」代表升變(後述)。例如升變的飛車(龍王)=+R。

Lance:長矛的意思。

◆棋子的走法與吃法


王將或玉將(簡稱王、玉)的走法與吃法:

1.四面八方,只走一步。

2.沒有「王見王輸棋」的規則。


金將(簡稱金)的走法與吃法:

1.直走一步,或是斜前一步。不可往斜後方移動。


銀將(簡稱銀)的走法與吃法:

1.斜走一步,或是往前一步。不可往兩旁及正下方移動。


桂馬(簡稱桂)的走法與吃法:

1.往前兩步,再往旁邊一步。不得往後退。

2.它是唯一可以跨越其他棋子的軍種。


初學者常犯的錯誤棋步:

                              ˙─┬─˙
                                  桂     (這是錯誤的走法!)


香車(簡稱香)的走法與吃法:

1.往前直走不限步數,但不能往後退,也不能跨越其他棋子。


角行(簡稱角)的走法與吃法:

1.斜走不限步數,但不能跨越其他棋子。


飛車(簡稱飛)的走法與吃法:

1.直走不限步數,但不能跨越其他棋子。


步兵(簡稱步)的走法與吃法:

1.往前直走一步。不可以往後退。

三、棋子的擺放方式

將棋的擺放方式,與中國象棋、西洋棋均十分相似。玉將是先手持有,王將則是後手持有。

四、決定先手的方式

先前提到,玉將是先手持有,王將則是後手持有。但這是指一般情況而言。

如果對方是地位較高或棋力較強者(稱為「上手」)那麼必須把王將讓給對方使用,自己使用玉將。而且要等到上手把王將擺定位置之後,自己(下手者)才能把自己的玉將就定位。

雙方都擺好棋子之後,由其中一位取自己的五枚步兵(通常是中央的五枚)撒在榻榻米或桌面上如果「步兵」那面朝上較多,那麼方才擲棋的人為先手。

一、棋子的升變

接下來要介紹的是「升變」,日文的原文寫成「成駒」。

升變基本上是指「階級的晉升」,棋子一旦升變成其他的 軍種,走法便會和原來不同。

除了王將(玉將)與金將之外,其他棋子都有升變的能力。而且升變後的位階是固定的,不能自由選擇。升變之後除了被對方吃掉,否則將不得再變回原狀。

升變後的新身分是刻在棋子本身的背面,所以不必像西洋棋一樣,另外找棋子來代替。只需把棋子翻轉過來即可。

◆升變後的棋子

以下,列舉棋子升變之後的情形:

銀將→成銀(私自簡稱為「菳」)
桂馬→成桂(私自簡稱為「銈」)
香車→成香(私自簡稱為「鈤」)
步兵→成步(私自簡稱為「釙」)

雖然成銀、成桂、成香、成步等名稱都不同,但實際上,
它們的走法與「金將」一模一樣。

飛車→龍王(簡稱「龍」)
走法是直走不限步數,或是往左上、左下、右上、右下
等方向只走一步(=飛車+王將)。

角行→龍馬(簡稱「馬」)
走法是斜走不限步數,或是往上、下、左、右等方向只走一步(=角行+王將)。

◆升變的時機

「升變」這個動作,是無法單獨存在的。它必須依附在某種合法棋步之後。

也就是說,你無法在原地升變,而不移動任何棋子;也不能在還沒行子之前,就先做升變的動作。

升變並不是想升就升。並不是每個合法棋步,後面都能接上升變。容許升變的合法棋步,必須符合下列特點:

棋步的「起點」或「終點」,至少有其中一個位於「敵陣」之中。

也就是說,會有下列三種符合的情況:

                         
                         B──────→C
                         ↑             |
                           |  敵      陣  |
                         |             |
                   ───┼───────┼───
                         |             |
                         |             ↓
                         A            D

1˙A→B,闖入敵陣。
2˙B→C,在敵陣之中走動。
3˙C→D,從敵陣走出。

◆走子與吃子均符升變的條件

不管是單純地移動棋子,還是吃子的同時進入敵陣、吃子的同時在敵陣中移動、吃子的同時移出敵陣,接下來均能將自己的棋子升變。


◆「打入」不符升變的條件

打入的規則,後面會做詳細的解說。簡單說就是被吃掉的棋子還可以再利用,重新從棋盤之外再打入棋盤之中。

打入的棋子,不可以馬上做升變。至少必須隔一手才行。

◆升變的抉擇

當棋步符合升變的條件時,要不要升變是取決於個人的決定。並非硬性規定一定要升變。

如果決定升變的話,那麼行棋完之後,必須馬上把棋子翻轉過來,表示升變。否則視同放棄此次升變的權利。所以行棋之前一定要先想清楚。

飛車、角行、步兵升變之後,可行的棋步是原來的延伸,所以一般來說,升變幾乎是百分之百有利的。

然而,銀將、桂馬、香車升變之後,原先某些棋步可能就無法再走了。銀將的差別還好,桂馬及香車升變之後,改變是非常大的。升變不一定是有利的。所以即使符合升變的條件,有很多棋手也不一定會馬上將它們做升變。

變與不變,有時也是考驗棋手的智慧。

◆強制升變

一般而言,升變是看個人意願。但是在某些狀況之下升變是強制的,是不容許棋手選擇要與不要。

這個情況就是「當無法後退的棋子,走到無法再有下一步合法棋步的棋位時,必須馬上升變」。

簡單說就是步兵、桂馬、香車這三種棋子,要是到達敵方最底線的時候,下一步就沒地方走了,所以一定要馬上做升變。

桂馬除了在最後一線之外,在倒數第二線時也無法再繼續走下去,所以也必須馬上升變。

二、結語

雖然將棋升變的規則,用文字說明起來很饒舌,但其實是相當簡單。以下做個小總結:

1˙除了王將(玉將)與金將之外,其他棋子均有機會升變。升變之後不得再變回原狀。

2˙當走到敵陣、在敵陣之中走動、離開敵陣時,皆可自行決定要不要將棋子升變。吃子時亦同。

3˙不可以在原地做升變,然後不移動任何棋子。

4˙不可以先升變,然後再移動棋子。

5˙棋子打入之後,不能馬上做升變。

6˙當步兵、香車走到敵方最底線時,必須強制升變。當桂馬走到敵方最底線或倒數第二線時,也必須強制做升變。

◆棋子打入的方式

基本上,除了一些特殊例子之外,只要棋盤上有空出來的棋位,均可打入。不管是自陣、敵陣,幾乎任何一個沒有棋子的地方都行。甚至在對方王將面前也可以。可說是非常自由。
         
打入本身就算一步棋,所以下定之後,就不可再移動。

不管先前吃到的棋子有沒有升變,在打入時都必須是「沒有升變的原始狀態」。例如你吃到對方的「成步」,往後將它打入時,仍然要以「步兵」的姿態出現。

同樣的,棋子一打入,不可以馬上升變。至少得隔一手才行。

◆棋子吃掉後的擺放方式

吃到對方的棋子之後,該棋就成為你的俘虜(日文稱「持駒」)。持駒必須放在一個稱為「駒台」的小平台上,或是讓對方能夠清楚看見的地方。
         
如果持駒之前升變過,必須將它翻回原來的軍階,並整齊排列,以免妨礙對方思考。

◆棋子打入時的禁忌

雖然打入的規則十分寬鬆,但還是有三個禁手必須嚴加注意,切不可犯。因為下了這些禁手,很可能就會被判「反則負」,亦即違反規則而輸棋。
         
這三個禁手分別是:二步、無去處駒、打步詰。這些禁手每個都和「步兵」有關,所以在打入步兵的時候,一定要特別小心。以下分別就這三個禁手做說明。

1˙二步

所謂「二步」,就是禁止同一條縱線上,有己方的兩個步兵。若步兵升變成「成步」則不在此限。

2˙無去處駒

先前提到,步兵、桂馬、香車這三枚棋子,若是走到敵陣的最後一線,會因為接下來沒有棋步而立刻強制升變。桂馬除了最後一線,位於倒數第二線也得強制升變。

由於剛打入的棋子,不能馬上升變。所以這些強制升變的地帶,同時也是禁打點。當然,其他的金將、銀將、飛車、角行等棋,是沒有這個限制的。

3˙打步詰

這裡的「打」,當然是表示「打入」;「步」表示「步兵」;「詰」則是指「將死對方而得到優勝」。所以合起來就變成:「打入步兵,立即把對方將死。」這是絕對禁止的。
         
打步詰這個禁手,必須同時符合「打」、「步」、「詰」三個條件,缺一不可。只要其中一個條件不符,該棋步就不應判為禁手。

例如:

步詰:「移動」步兵來將死對方,不為禁手。
◎打其他棋子詰:打入「步兵以外的棋子」來將死對方,不為禁手。
◎打步不詰:打入步兵後,對方還不致於馬上死棋,即使預料幾步後必定贏棋也不算禁手。

◆必須「馬上」將死,才構成打步詰

打步詰是指步兵一打入,就能「馬上」將死對方。連絲毫反抗的餘地都沒有。如果對方能夠掙扎,那麼即使到最後還是死棋,仍然不構成打步詰,亦即非禁手。

例如圖一,先手雖然在對方王將面前打入步兵,但是後手能用金將吃掉步兵來暫時解圍(圖二)。後手能夠解圍,就代表當初所打入的步兵,並非禁手。
         
雖然先手後來能用銀將吃掉金將,然後將死對方。但「打步」與「將死」之間,只要隔了一手,就不算是禁手。

 二、總結

1˙把對方的棋子吃掉,可以拿來當做自己的棋子使用。
                      
2˙吃掉的棋子稱為「持駒」,必須整齊放在駒台上,或是能讓對手清楚看見的地方,不得遮掩。沒有升變的那一面朝上。

3˙不管吃到的棋子是否升變,打入時都必須是未升變的狀態。

4˙除了「二步」、「無去處駒」、「打步詰」的限制外,基本上只要有空格的地方,均可打入。

5˙二步是同一條縱線上,己方不可有兩個步兵。成步不在此限。

6˙無去處駒是步兵、桂馬、香車不可打在沒有去處的棋位。

7˙打步詰,是指不可打入步兵,然後「馬上」將死對方。

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引用
引用網址:https://classic-blog.udn.com/article/trackback.jsp?uid=puzzlez&aid=4445500

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喜歡下棋的人
跟喜歡下棋的好朋友分享
2013/04/10 22:11

沒錯國際跳棋除了稱為Draughts外,美式英文也可稱為Checkers,翻成切克蠻貼近的。由於各國棋規不盡相同,棋具又分為8*8棋盤、兩方共24子;10*10棋盤、兩方共40子兩種,所以會讓人覺的混亂,不過國際賽的規則是用所謂Polish Draughts的規則,因此又被稱為波蘭跳棋,只學一種規則的話,會簡易許多。跟西洋棋士兵一樣,棋子走到對方底線可升變(不過要升變的難度應該比西洋棋高一些),能吃子就必需吃完的規則,跟象祺、將棋、西洋棋...等棋類有很大的不同,所以戰術上也有蠻大的差異(這幾種棋都是兩軍排好陣容後對攻,圍棋從空棋盤開始下,我就不比較了),總之是很有趣的棋類遊戲,可惜台灣同好很少,我都是跟電腦下。有興趣的朋友可以透過下面連結下載,棋力不錯、可記錄棋譜、調整難度,跟喜歡下棋的朋友分享。

http://wwh.myweb.hinet.net/checkers-intro.htm

puzzlez(puzzlez) 於 2013-04-18 16:48 回覆:

謝謝分享~
我想這應該是你的個人網站吧!
做得不錯哦~~


喜歡下棋的人
百格國際跳棋
2012/11/09 15:33
看來您很喜歡各種益智遊戲,尤其是各類棋戲,有一種棋在國外蠻普遍的,但台灣下的人很少(台灣我看過大富翁有出過8*8的,連正式比賽的10*10棋具都沒人賣),這種棋稱為Draughts,號稱西洋棋之母,各國有不同的規則,不過國際比賽用的是"波蘭跳棋",中國大陸稱為百格國際跳棋,棋子的走法很單純,不過難度不低,跟喜歡下棋的好朋友分享
puzzlez(puzzlez) 於 2013-01-26 09:44 回覆:

我習慣的名詞是「切克」
可能跟你說不太一樣
它的變形太多了
不過不管是哪一種
對我個人而言規則太難了....



image13
感覺好複雜
2011/06/15 22:25

因為尋找西洋棋規則而進入到這個部落格,

看到也有日本將棋的介紹呢,對我真是新奇的領域!

我想問一個問題,這三種棋類,哪一種是公認較困難深奧的呢?

puzzlez(puzzlez) 於 2011-06-16 23:01 回覆:
將棋還沒弄齊呢!但是太累了,可能要很久才會動工。

老實說,蘋果和橘子到底哪個比較好吃?
真的是很難回答的問題。

而且公認的「公」也必需是這三種棋類都有接觸的人,
所集合出來的意見才準。
不然你常可以看見喜愛圍棋的說他們的變化最多,
喜愛將棋的說他們的戰局才複雜......等等,實在是太多太多了。

所以這個「公認」的答案真的很難,
筆者也在等別人的分析。

而我自己心裡的答案也是一直不停在變,
所以真的沒辦法回答呢!真是抱歉!^^"




HI我駭
不錯的文章集
2010/10/24 13:21
補齊棋藝規則知識、
或是當作工具文章做查詢,
都很適宜。
建議集結出書,
名為[世界知名棋藝規則深入研究]
puzzlez(puzzlez) 於 2010-10-24 20:40 回覆:
哦,不了,
那種書只有outlookXP神人才有辦法寫,
我沒辦法囉~