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2010/09/26 09:57:56瀏覽28526|回應4|推薦0 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
撰寫中...最近本人無心情更新,敬請見諒! 一、認識棋盤 日本將棋的棋盤是由 9x9 的方格所構成。比西洋棋的 8x8 還要大上一點。將棋和西洋棋一樣,棋子都是擺在格子裡。 ▲日本將棋的初期配置 ◆棋位的標示 日本將棋的標示非常特別,全都是用數字來表示。橫軸是阿拉伯數字的123;縱軸則是國字的一二三。而且起算的「原點」在先手的右上角。通常在標示棋位的時候,都是由阿拉伯數字先開始。 (後手) (先手) ▲日本將棋的棋位標示。其原點在右上角。 英文版的棋位標示,是將ABC 取代原有的國字一二三。而且仍然是從阿拉伯數字先開始, 與其他棋類先以英文標示不同。 (後手) (先手) ▲英文棋位標示。請注意阿拉伯數字先寫。 ◆雙方的勢力範圍 靠近己方的三排,為己方陣地,稱為「自陣」。靠近敵方的三排,為敵方陣地,稱為「敵陣」。 (後手) (先手) ▲以先手的角度來看。 (後手) (先手) ▲以後手的角度來看。 領地的劃分,與往後介紹的「打入」有很密切的關係。 二、認識棋子 一般棋類都會用兩種不同的顏色,來區分敵我雙方。但將棋只有一種顏色,要區分敵我只能靠棋子的正反來判斷。為了讓棋子的正反更容易分辨,棋子的形狀是做成五角形的。 ◆棋子的名稱 將棋一共有八種軍階,每位棋手擁有的分別是: 王將(或玉將)、飛車、角行,皆╳1 金將、銀將、桂馬、香車,皆╳2 步兵,皆╳9 亦即每位棋手都有20枚棋子。全場共40枚。
其中玉將是由先手持有;王將是由後手持有。遊戲的目的,即是將對方的王將或玉將殺死,即可獲勝。 英文代號基本上是歐美人士所使用,東方玩家通常不需要記憶,只要看過有印象即可。需注意的是,日本將棋之棋子代號,不分大小寫。並用「+」代表升變(後述)。例如升變的飛車(龍王)=+R。 Lance:長矛的意思。 ◆棋子的走法與吃法
初學者常犯的錯誤棋步: ˙─┬─˙ 桂 (這是錯誤的走法!)
三、棋子的擺放方式 將棋的擺放方式,與中國象棋、西洋棋均十分相似。玉將是先手持有,王將則是後手持有。 四、決定先手的方式 先前提到,玉將是先手持有,王將則是後手持有。但這是指一般情況而言。 如果對方是地位較高或棋力較強者(稱為「上手」)那麼必須把王將讓給對方使用,自己使用玉將。而且要等到上手把王將擺定位置之後,自己(下手者)才能把自己的玉將就定位。 雙方都擺好棋子之後,由其中一位取自己的五枚步兵(通常是中央的五枚)撒在榻榻米或桌面上如果「步兵」那面朝上較多,那麼方才擲棋的人為先手。 一、棋子的升變 接下來要介紹的是「升變」,日文的原文寫成「成駒」。 升變基本上是指「階級的晉升」,棋子一旦升變成其他的 軍種,走法便會和原來不同。 除了王將(玉將)與金將之外,其他棋子都有升變的能力。而且升變後的位階是固定的,不能自由選擇。升變之後除了被對方吃掉,否則將不得再變回原狀。 升變後的新身分是刻在棋子本身的背面,所以不必像西洋棋一樣,另外找棋子來代替。只需把棋子翻轉過來即可。 ◆升變後的棋子 以下,列舉棋子升變之後的情形: 銀將→成銀(私自簡稱為「菳」) 桂馬→成桂(私自簡稱為「銈」) 香車→成香(私自簡稱為「鈤」) 步兵→成步(私自簡稱為「釙」) 雖然成銀、成桂、成香、成步等名稱都不同,但實際上, 它們的走法與「金將」一模一樣。 飛車→龍王(簡稱「龍」) 走法是直走不限步數,或是往左上、左下、右上、右下 等方向只走一步(=飛車+王將)。 角行→龍馬(簡稱「馬」) 走法是斜走不限步數,或是往上、下、左、右等方向只走一步(=角行+王將)。 ◆升變的時機 「升變」這個動作,是無法單獨存在的。它必須依附在某種合法棋步之後。 也就是說,你無法在原地升變,而不移動任何棋子;也不能在還沒行子之前,就先做升變的動作。 升變並不是想升就升。並不是每個合法棋步,後面都能接上升變。容許升變的合法棋步,必須符合下列特點: 棋步的「起點」或「終點」,至少有其中一個位於「敵陣」之中。 也就是說,會有下列三種符合的情況: B──────→C ↑ | | 敵 陣 | | | ───┼───────┼─── | | | ↓ A D 1˙A→B,闖入敵陣。 2˙B→C,在敵陣之中走動。 3˙C→D,從敵陣走出。 ◆走子與吃子均符升變的條件 不管是單純地移動棋子,還是吃子的同時進入敵陣、吃子的同時在敵陣中移動、吃子的同時移出敵陣,接下來均能將自己的棋子升變。 ◆「打入」不符升變的條件 打入的規則,後面會做詳細的解說。簡單說就是被吃掉的棋子還可以再利用,重新從棋盤之外再打入棋盤之中。 打入的棋子,不可以馬上做升變。至少必須隔一手才行。 ◆升變的抉擇 當棋步符合升變的條件時,要不要升變是取決於個人的決定。並非硬性規定一定要升變。 如果決定升變的話,那麼行棋完之後,必須馬上把棋子翻轉過來,表示升變。否則視同放棄此次升變的權利。所以行棋之前一定要先想清楚。 飛車、角行、步兵升變之後,可行的棋步是原來的延伸,所以一般來說,升變幾乎是百分之百有利的。 然而,銀將、桂馬、香車升變之後,原先某些棋步可能就無法再走了。銀將的差別還好,桂馬及香車升變之後,改變是非常大的。升變不一定是有利的。所以即使符合升變的條件,有很多棋手也不一定會馬上將它們做升變。 變與不變,有時也是考驗棋手的智慧。 ◆強制升變 一般而言,升變是看個人意願。但是在某些狀況之下升變是強制的,是不容許棋手選擇要與不要。 這個情況就是「當無法後退的棋子,走到無法再有下一步合法棋步的棋位時,必須馬上升變」。 簡單說就是步兵、桂馬、香車這三種棋子,要是到達敵方最底線的時候,下一步就沒地方走了,所以一定要馬上做升變。 桂馬除了在最後一線之外,在倒數第二線時也無法再繼續走下去,所以也必須馬上升變。 二、結語 雖然將棋升變的規則,用文字說明起來很饒舌,但其實是相當簡單。以下做個小總結: 1˙除了王將(玉將)與金將之外,其他棋子均有機會升變。升變之後不得再變回原狀。 2˙當走到敵陣、在敵陣之中走動、離開敵陣時,皆可自行決定要不要將棋子升變。吃子時亦同。 3˙不可以在原地做升變,然後不移動任何棋子。 4˙不可以先升變,然後再移動棋子。 5˙棋子打入之後,不能馬上做升變。 6˙當步兵、香車走到敵方最底線時,必須強制升變。當桂馬走到敵方最底線或倒數第二線時,也必須強制做升變。 ◆棋子打入的方式 基本上,除了一些特殊例子之外,只要棋盤上有空出來的棋位,均可打入。不管是自陣、敵陣,幾乎任何一個沒有棋子的地方都行。甚至在對方王將面前也可以。可說是非常自由。 打入本身就算一步棋,所以下定之後,就不可再移動。 不管先前吃到的棋子有沒有升變,在打入時都必須是「沒有升變的原始狀態」。例如你吃到對方的「成步」,往後將它打入時,仍然要以「步兵」的姿態出現。 同樣的,棋子一打入,不可以馬上升變。至少得隔一手才行。 ◆棋子吃掉後的擺放方式 吃到對方的棋子之後,該棋就成為你的俘虜(日文稱「持駒」)。持駒必須放在一個稱為「駒台」的小平台上,或是讓對方能夠清楚看見的地方。 如果持駒之前升變過,必須將它翻回原來的軍階,並整齊排列,以免妨礙對方思考。 ◆棋子打入時的禁忌 雖然打入的規則十分寬鬆,但還是有三個禁手必須嚴加注意,切不可犯。因為下了這些禁手,很可能就會被判「反則負」,亦即違反規則而輸棋。 這三個禁手分別是:二步、無去處駒、打步詰。這些禁手每個都和「步兵」有關,所以在打入步兵的時候,一定要特別小心。以下分別就這三個禁手做說明。 1˙二步 所謂「二步」,就是禁止同一條縱線上,有己方的兩個步兵。若步兵升變成「成步」則不在此限。 2˙無去處駒 先前提到,步兵、桂馬、香車這三枚棋子,若是走到敵陣的最後一線,會因為接下來沒有棋步而立刻強制升變。桂馬除了最後一線,位於倒數第二線也得強制升變。 由於剛打入的棋子,不能馬上升變。所以這些強制升變的地帶,同時也是禁打點。當然,其他的金將、銀將、飛車、角行等棋,是沒有這個限制的。 3˙打步詰 這裡的「打」,當然是表示「打入」;「步」表示「步兵」;「詰」則是指「將死對方而得到優勝」。所以合起來就變成:「打入步兵,立即把對方將死。」這是絕對禁止的。 打步詰這個禁手,必須同時符合「打」、「步」、「詰」三個條件,缺一不可。只要其中一個條件不符,該棋步就不應判為禁手。 例如: ◎走步詰:「移動」步兵來將死對方,不為禁手。 ◎打其他棋子詰:打入「步兵以外的棋子」來將死對方,不為禁手。 ◎打步不詰:打入步兵後,對方還不致於馬上死棋,即使預料幾步後必定贏棋也不算禁手。 ◆必須「馬上」將死,才構成打步詰 打步詰是指步兵一打入,就能「馬上」將死對方。連絲毫反抗的餘地都沒有。如果對方能夠掙扎,那麼即使到最後還是死棋,仍然不構成打步詰,亦即非禁手。 例如圖一,先手雖然在對方王將面前打入步兵,但是後手能用金將吃掉步兵來暫時解圍(圖二)。後手能夠解圍,就代表當初所打入的步兵,並非禁手。 雖然先手後來能用銀將吃掉金將,然後將死對方。但「打步」與「將死」之間,只要隔了一手,就不算是禁手。 二、總結 1˙把對方的棋子吃掉,可以拿來當做自己的棋子使用。 2˙吃掉的棋子稱為「持駒」,必須整齊放在駒台上,或是能讓對手清楚看見的地方,不得遮掩。沒有升變的那一面朝上。 3˙不管吃到的棋子是否升變,打入時都必須是未升變的狀態。 4˙除了「二步」、「無去處駒」、「打步詰」的限制外,基本上只要有空格的地方,均可打入。 5˙二步是同一條縱線上,己方不可有兩個步兵。成步不在此限。 6˙無去處駒是步兵、桂馬、香車不可打在沒有去處的棋位。 7˙打步詰,是指不可打入步兵,然後「馬上」將死對方。 |
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