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| 2010/08/28 07:45:55瀏覽266156|回應9|推薦2 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| >>西洋棋規則前言 初級篇 [中級篇-勝負和及開局] 高級篇 相關產品 應用程式 ◆本篇目標: 所有人均能在20分鐘內學會西洋棋所有的主要規則並對弈。如果不需要參加正式比賽,那麼只看本篇即可。 ●你將學到的是: 1.棋盤與棋子的基本知識 2.兵的升變 3.吃過路兵 4.入堡(又稱「王車易位」) 5.逼和(又稱「無子可動」) ●你還沒學到,但建議應當學習的是: 1.各種主要開局方式 2.棋子的攻擊技巧 3.解決殘局的能力
◆西洋棋的目的 西洋棋是一種傳統桌上遊戲(Boardgame),供兩人對戰。每人輪流移動一次自己的棋子,先將對方的國王吃掉者勝。先行棋的人稱「先手」,後行棋的人稱「後手」。 ◆棋盤的棋位代號 西洋棋的棋盤是每邊八格的正方形,棋子放置在格子裡,一共有64(8x8)個棋位。棋盤上的格子塗成黑白相間(或深淺相間)。之所以會如此,是因為這樣棋子在走斜線時,會比較不容易走錯。請特別注意對棋手而言,棋盤的右下角必須是白(淺)色。 (後手)
![]() (先手) ▲棋盤的擺放方式。無論先手或後手,其右下角的格子必為白(淺)色。 為了記錄棋譜,每個棋位均有特定的代號。其代號是以「座標」的方式呈現。橫軸為a~h的英文字(大小寫均可);縱軸為1~8的數字。兩座標軸的起始點(a1)位於先手的左下方。如下圖: (後手)
![]() (先手) ▲棋盤的座標系統。「a1」位於先手的左下角。 標記棋位時,一般都先說英文字母,再說數字。例如某一棋位在 f 及 4 的交叉點上,那麼習慣上會稱它為 f4,而不會說成 4f。 (後手)
![]() (先手)
▲棋位座標的表示方式。通常是先英文而後數字。 ●其他棋類的座標系統:
◆棋子的走法與吃法 西洋棋一共有32枚棋子──16枚黑(深)色,16枚白(淺)色。分別由兩位玩家持有。這16枚所含的軍種及數量表列如下。西洋棋一共只有六種軍種:
如果可以的話,能夠把它的英文背下來是最好,尤其是英文代號。英文代號中,大寫代表白方,小寫代表黑方。例如「K」是指白方國王,而「k」是黑方國王。 不管是西洋棋、象棋、將棋等,棋子有階級的棋類,它們的走法與吃法都是一樣的。亦即敵方若位於可行走的棋位,便可把該棋吃掉。但在西洋棋中,士兵的走法和吃法不同。初學者請務必牢記在心。 此外在吃子時,不需顧慮彼此的階級。階級大的可以吃階級小的;階級小的也可以吃階級大的棋子! 以下說明各類軍種的走法與吃法。
◆棋子的特殊走法 西洋棋有四個重要的特殊規則,其中兩種和士兵有關;另外兩種和國王有關。雖然它們在概念上非常簡單,但卻不容易用文字來說明,是學習規則的重要關鍵。因為相較之下,其他部分都很容易理解。 1.兵的升變 由於士兵只能向前邁進(正前方或斜前方),因此當它到達敵方底線時,便再也無法發揮作用,於是便產生「升變」(Promotion)的規則,使士兵能轉變成其他種類的棋子,繼續為我方效命,不致於成為廢子。
●升變必須注意以下幾點: A.可升變成國王或士兵「以外」的棋子。(亦即皇后、主教、騎士、城堡其中一個。)並直接拿升變後的棋子來取代士兵。 B.一定要升變。 C.到達底線後必須立即升變,不能下一步才去想要變什麼。 D.無法升變成敵方的棋子。 ●升變並非「復活」 升變的意義是「階級的提升」,而不是「將死去的棋子復活」,所以即使皇后沒死,當士兵到達對方底線時仍然能夠升變成皇后。亦即理論上,一方棋手最多可能同時擁有九個皇后(原本的皇后沒死,八個士兵均升變成皇后)。當然,這種情況是少見到幾乎不可能。 雖然升變時,都習慣將死去棋子拿來做升變,但它本質上的意義仍然不是復活。要是棋子不夠用的話,在正式比賽當中還會拿別組的棋子來使用。如果不是正式比賽,套個橡皮筋之類的東西以資區別就行了。 ●不管士兵是「走到」,還是「吃子後到達」底線,均有升變的權力。 只要士兵到達底線,不管是走子還是吃子,均能做升變。升變的意義在於不使士兵成為無法活動的廢子。
2.吃過路兵 吃過路兵(en passant)是個很有趣的規則。當對方的士兵奔跑(一次走兩格)時,己方士兵可以伸出一隻腳來絆倒對方,並將對方殺掉。 雖然吃過路兵的規則極為簡單,但還是不免讓人感到懷疑。理由是吃子時的棋位,與敵方所佔的棋立並不相同!這乍看之下是非常奇特的。在其他棋戲當中,均無類似的規則存在。
1.對方的士兵一次走兩格(只走一格時,不適用此規則)。 2.走完之後剛好與己方的士兵並排在一起。 3.此時己方的士兵可以「攔截」它並往「斜前」方向吃子。 ●吃過路兵應注意事項: A.只有兵才可以吃過路兵。 B.要往「斜前」方(絆倒對方)來吃過路兵,而不是往「旁邊」來吃子。(雖然此時敵兵在旁邊。) C.吃過路兵必須馬上行使,否則視同放棄吃子的權力。 D.若同時有兩個兵都有權力吃過路兵,則由玩家自行決定要由哪一隻兵來吃。
3.入堡(又稱王車易位) 國王與城堡有一種名為「入堡」(Castling,亦稱「王車易位」)的著法,可以一次移動這兩枚棋子,並僅算一步。不僅可以讓國王調離戰爭激烈的地帶,同時又能迅速將城堡調出來作戰。 ●王車易位的移動方式: 國王朝向欲行使易位的城堡走兩格,接著城堡再越過國王,放置在國王旁邊(必須先動國王,再動城堡)。整個易位的動作相當於走一步,因此必須移動完兩枚棋子之後才算真正完成一個棋步。 由於每位棋手均有兩枚城堡,因此入堡分為與國王較近的「短易位」以及與國王較遠的「長易位」兩種。
請注意:不管是哪一種易位,國王都移動了兩格。這是國王唯一能走兩格的棋步。 ●王車易位必須成立的要件 王車易位的條件是有些嚴苛的,玩家必須「同時」符合下列三點,否則無法行使:
1.國王與相關的城堡不可以移動過(移動後又回原位也不能易位)。 2.國王與相關的城堡之間,不能有任何棋子。 3.標有紅點的三個棋位,不能受對方攻擊。 ※城堡或其他格子被對方攻擊則無所謂,不影響王車易位。 ※沒有參與易位的城堡,即使移動過也沒有關係。 ●入堡應注意事項 1.入堡有特定的走法,並不是直接將國王及城堡兩者對調位置。 2.國王移完後須立刻移動城堡,不須等到下一步。 3.必須先移國王。雖然先移國王和先移城堡,在實質上並沒有差別,但入堡是屬於國王的棋步,也就是說主角是國王,因此在形式上必須先移國王。在正式規則中,若先移城堡將無法再移動國王來進行入堡。 4.入堡時可喊「Castling」(請注意 t 不發音),但也可以不喊。因為國王只在入堡時才能走兩格,因此不必口頭宣告意思就很明確。 5.士兵升變過後的城堡,無法參與入堡。 ●入堡練習題
4.逼和(又稱無子可動) 逼和(Stalemate)是西洋棋特有的一種和棋方式。簡單的說,就是「弱勢的一方能夠逼迫對手和棋」的意思。因為這項特殊的規定,使得即將慘敗的一方仍有一絲轉圜的餘地。逼和是強制性的規定,不管棋手有沒有提出逼和的要求,也不管雙方的局勢如何,只要符合規定即判定為和局。 逼和的重點在於「國王禁止自殺」這項規定。也就是說,任一方棋手在走完棋步之後,均不得讓自己的國王處於可以被吃掉的狀態。不管有意或無意,國王的自殺棋步都是不合法的,必須重走。如果無法逼和又找不到合法棋步,那麼就必須認輸。 逼和的定義是,當棋手沒有被叫將,但又找不到任何合法的棋步,使己方國王不被吃掉時,此局立即判為和棋。因此逼和又叫「無子可動」──找不到任何一枚棋子做合法的移動。 上述所謂「叫將」(check)是指使對方國王處於被攻擊的狀態。 逼和的觀念其實很簡單,但用文字解說卻非常饒舌。總而言之,要達成逼和必須「同時」滿足下列兩個條件: 1.沒有被叫將(自己的國王沒有遭受攻擊)。 2.找不到任何合法的棋步(不管動哪隻棋子都會讓自己的國王被攻擊)。 若兩項皆同時符合,則己方可逼和對方(以下例子均為白先)。
在中國象棋及日本將棋中,皆判被困住的一方輸棋,與西洋棋大不相同。 ◆開局的擺設方式 認識完棋盤、棋子之後,接下來就可以開始正式對弈了!不妨實際拿棋子試玩看看。 西洋棋開始對局時的擺設如下: ![]() 請特別注意: 1.別忘了每位玩家的右下角,都是白(淺)色的格子。 2.西洋棋一律是讓白方先走。 3.兩方的皇后在同一條直線上。白色皇后在白色的格子裡。 別小看開局的擺放方式,很多初學者會放錯。如下圖: ![]() ▲錯誤的開局方式。黑方的國王與皇后必須對調!
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