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2013/06/20 12:38:36瀏覽348|回應0|推薦0 | |
今天阿姆尼邀請的試讀部落客,是上回幫我們試讀《魔寵》三部曲,而且愛不釋手的 最近,Candy Crush這個遊戲紅翻天,FB上大家三不五時貼文分享自己的進度及通關困難,或要求協助通關;連到了學校,同學們聊天的話題也離不開Candy Crush。大家沉迷在這些五彩繽紛的糖果中,無法自拔,恨不得啥事都不做,鑽進糖果世界,好消滅更多糖果! 正當阿J 準備待在糖果世界不出來時,我那冷酷如機器人的媽媽,會毫不留情地按下「OFF」鍵,把我直接從甜蜜蜜的遊戲中拖出來…… 但是,如果有人真的待在遊戲世界不出來,會是怎麼個情形?是會玩得樂不思蜀?還是開始想念日常的日子? 這……就是「博識出版社」新書《迷走遊戲》的前奏…… 我和媽媽都滿喜歡博識出的青少年書籍,其中包括我最愛的《遜咖日記》系列、《魔寵》系列等;這次受邀試閱新書《迷走遊戲》,也是博識極受歡迎的「青小說」叢書,但風格和之前出版的《柳橙街的夏天》、《聽見顏色的女孩》等不太相同,除了刺激,還探討了人性與人際的另一面。 「迷走遊戲」的故事從大學女生艾蜜莉的一張留言紙條開始,她是所有青少女的夢幻代表人物--優秀美麗人氣佳,在最知名的電玩遊戲公司實習,擁有許多其他女孩所沒有的絕佳條件與機會……。但是,她卻選擇躲進遊戲中不出來……,到底是什麼原因呢? 遊戲世界的確很棒,尤其是這個艾蜜莉自己打造的世界,凡事都依她心意,還有什麼比這更棒的呢?但「天下沒白吃的午餐」,遊戲世界固然美好甜蜜,但機械卻無法永續運作來維持她的現實生命,她必須重回現實世界! 在媽媽的淚眼及遊戲公司的期待中,進入遊戲試著把艾蜜莉拉回現實世界的,是各方面都不出色的妹妹葛蕾絲。縱然,大家都擔心她的能耐,但為了親愛的姐姐,葛蕾絲只得嘗試挑戰自己的極限…… 故事的發展非常刺激驚險,每一步都必須慎思熟慮,手上的金幣也必須精打細算,而《迷走遊戲》的英文名稱《Deadly Pink》更透露了其中玄機--柔美甜膩的粉紅,藏有致命的危機喔! 《迷走遊戲》的背景和架構非常吸引喜愛科技及網路世界的阿J ,在《迷走遊戲》的虛擬世界中,每一個優雅華麗情境的背後,都可能隱藏著未知的驚險,讓我根本沒辦法停下來,剛收到《試讀本》那幾天,就犧牲晚上睡眠時間把整本給啃完了。但還沒看電影,就聽到人家大談情節,會壞了看電影的胃口;《迷走遊戲》的結局其實還滿出人意表的,阿J 不要多說故事情節,就把驚奇留給讀者。但我在《迷走遊戲》中,除了精采懸疑的情節,也看到了青少年面臨的問題(包括我自己)--自我認知與人際關係,給我滿多感觸,所以,阿J想說說讀完《迷走遊戲》的感覺。 在我們(青少年)這個年紀,最重視的關係多半不是家人,而是同儕;如何在同儕中獲得肯定及讚美?如何維護或擴展良好的人際關係?成為我們每天最在意的焦點。父母的話不見得聽,卻會因為朋友一句話而影響心情好幾天;而自我的價值不是建立在「自我認知」,而是依賴朋友同學的評價。媽媽常常提醒我這些,但「人在江湖,身不由己」,我還是不自主地沉浸在同儕互動中,在意著同儕可能漫不經心的評論,試圖迎合身邊每一位朋友,維繫著其實並不誠懇實在的人際關係,這……值得嗎? 當現在許多師長及教育專家都在對我們(青少年)的青春期叛逆及抗壓性飆口水時,卻無視學校愈來愈重的課業壓力,也無法有效地提供我們對自我及人際困惑的解決管道(雖然學校有輔導室,但沒人會去,牌子裝飾性濃厚),而電玩遊戲真的是現代青少年紓壓及逃避現實的最好方法。試想,拿起手機,打開五彩亮麗的糖果世界,消滅一大堆糖果,過關達陣,多麼有成就感啊!?電玩遊戲不但能心想事成,得到現實世界所沒有的自信,還可以暫時忘卻父母師長的責備、逃離看不懂的數學理化(我啦!)、躲開朋友間的爭執是非、排解心頭的壓力與怒氣……,難怪Candy Crush的開發商統計,玩家加起來的總遊戲時間已高達10萬年,早已超過一個人的一生一千多倍的時間,可見躲進遊戲世界,其實是人人想做的事。 《迷走遊戲》呈現真實的青少年心理與行為,而能讓我們反思面對人性與人際問題時,該如何面對處理,並能堅持自我原則。「電玩遊戲」因科技發展而愈趨有趣或擬真,但它無論怎麼逼真,都無法解決真實人生的難題;誠實面對自我及問題,不被虛假的友好關係迷惑,看重自我價值並建立自信,是我從《迷走遊戲》中所體認到的。 因為這樣的體認與收穫,外加刺激連連的故事,阿J很推薦中高年級小朋友及青少年閱讀這本燒燙燙的新書《迷走遊戲》,很精采喔! |
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( 創作|小說 ) |