2004 國際銀獎 作品備份 
指導心得 今年做網博專題,學生主動提出想要好好了解台灣的遊戲產業,剛好可以延續去年的主題『資訊台北』,覺得非常有意思,就和學生一起討論出了『台灣遊戲探險家』這樣的題目。
『數位內容產業』是政府在未來兩兆雙星產業的規劃,其中的遊戲產業又是屬於文化創意的一部份,相當符合台灣資訊社會的發展趨勢。台灣的中學生根據調查,男生以玩線上遊戲居多,女生則是上網聊天,教學上觀察這樣的社會現象,常戲稱這是清末『鴉片』的翻版,嚴重一點可能導致『亡國』。新聞上常常有人從網咖哩面躺著出來送進救護車,就是不爭的印證!
也基於這樣的原因,師者所謂循循善誘,適當疏導,與其禁止學生上網玩遊戲,不如讓他們就企業經營面及產業面來看待遊戲,如此一來,可以讓學生的興趣有一個正向的抒發,也為專題研究奠定良好的根基,畢竟這是做學問的基礎。過程中,學生從資料收集、書本閱讀、採訪準備到資料整理,網頁建構,雖然歷經諸多爭執,但最重要的是從中習得團隊合作與合作學習的精神,由做中學,體會更多書本上學習不到的內容,應算是最珍貴的收穫!
這是我個人第二屆指導學生參加網界博覽會,這樣的競賽蘊含相當豐富且符合時代潮流的教育精神,個人十分肯定這樣的競賽模式。不過,今年的收件時間往前提,對於學生在應付忙碌的課業來說,實為一大挑戰與負擔,時間上,主辦單位容或可以有更多的思考,方容易有廣大的參與度,除此之外,台北市教育局也於今年開始依樣畫葫蘆舉辦專題網頁競賽,不禁令人莞爾,深切期盼教育的規劃能更有周密性與前瞻性方為國民與納稅人之福! 
給老師的話
賴老師去年曾經指導過本校隊伍參加第四屆的網博,因此,他對於這個比賽的流程以及該注意的事項,都比我的這些初生之犢要來的清楚許多。也因為如此,在一開始主題方向尚未底定之前,賴老師都會適當地時給予建議。更甚,賴老師也幫我們尋找出許多相關資料,替我們節省了不少時間。 此外,還要勞煩他每個禮拜撥出不少時間來陪我們討論,不僅僅是主題方向、訪問的步驟程序,以及提出問題時應該注意的事項,還有校內場地的申請,甚至是所需書籍的購買,賴老師都幫助了我們許多。 不過,老師從一開始提供的主題,實在是太廣太廣,讓我們有些不知所措。畢竟,這只是個提示,最後主題的選擇還是在我們自己,因此,我們的定位範圍也曾經一改再改。正因為老師這樣做,才讓我們知道,凡事都是廣泛尋找,再收斂,如此一來,才會有真正實行的成就與滿足。 |
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