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2012/12/01 18:06:43瀏覽240|回應0|推薦2 | |
專業其實就是不要被專業綁死,這就是真實的專業。 談設計的理論與設計的意義何在?
理論的實務,就是把人生過好,這就是設計的最初本質。 設計是ㄧ種完全自由的設計的方式,如果硬要把設計與甚麼結合的話,只會把設計局限,設計就是創造一件事的可能,並且給他另外的生命,這是最初始的設計原理。如果談到設計的本質,那沒有甚麼不是設計,因為任何你們眼前所見的事與物的裡面都蘊含設計的某些元素在內,所以哪裡有社計的學科是必須的了解呢?你之所以為你,也是設計,從小時候的養成到老年都在設計自己的路上行走,沒有任何的事擺脫掉設計這一個詞的本質,所以哪有不是設計的事呢? 我們說的設計,其實一直是人類一直以來不斷追求的一種過程,在過程裡,人類扮演了一種角色,就是當我們想要甚麼的時候,就會有需求,這一種需求來自於我們心裡面的聲音,這種聲音可以很接近我們最想要而最裡面的渴望。在解決這種渴望 必需要有一種過程,這過程喜歡的人會變成一種遊戲,所以從遊戲裡面會很容易看到許多的奇怪點子出現,像是我想要一隻魚,然後也許會做出一隻魚的圖案或是魚的造型的東西來說明自己心中渴望的實現,而過程你不會看到關於我要設計一套系統。不要用理性,我需要在系統用一種感性的跳躍來做一種可能的技術,讓設計變成在理性的規畫下的邏輯性的產物,而這一套系統常常把人的腦袋綁起來,依照一種量化的或是稱為有次序的理性規則來設計,而這已經大大的違背了設計的原始邏輯。所以常常會有設計師會說,當我忘記甚麼的時候或是當我很放鬆或是不想事情時,大量的資料或是奇怪的想法會湧現。 這其實是對的因為設計本來不是可以以線性的想法或習慣來讓某些議題發酵,既然說設計是以一種以設計為主的遊戲,自然他不可能是嚴肅的,不會有甚麼設計是在嚴肅的立體的或希望透過既定的規則來打擊出漂亮的全壘打。如果設計可以這樣操作,那不是所有的人都變成了設計師嗎? 自然的是設計的基本態度,所以墨守成規就是讓所有設計師失敗的絆腳石,讓人們以一種輕鬆和悅的愉快方式 輕鬆的玩就是最接近設計與創造力的展示的最好方式。人是活的,設計的活躍是靠跳躍,不是靠邏輯,邏輯是電腦的運算的最大能力,所以電腦不可能可以參予設計。在設計裡,玩是王道,設計的規則就是玩玩 玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩玩一直玩到沒得玩為止。好啦,本人的演講到此結束,不要謝謝我,因為我是來幫大家解惑的。哈哈,我是無所不能的解惑大師,這點你們以後會知道,啦啦啦的我沒有不能解的事。阿自己說自己是大師,真不好意思,不過這就是我說的,你就是最好的創造者,在每個人裡面,都藏有無盡的寶庫,來讓人們取之不盡的知識與任何可用的力量或任何能力。只要你相信,能量的火不會熄滅。在你尚未使用你們的創意的能力前,你們可以試著不要按牌理出牌的規則來生活,你們可以體會甚麼叫作創造力,這點我以後會祥說,所以你們可以試試看,在不要聽從任何的規範或想法的習慣讓心打開,把不必要的憂慮拿開,就會看見你的創意本來沒有不在你的思維裡,是我們把創意的腦給封了。所以放下吧,讓創造的本能開放,能夠這樣,生活就不會有太大的障礙,因為這是生活的創造與生命的活力的快樂時代的裡面必須學習的基本技能。哈哈,我用了五個"的",生命創造的"的"。 秉淳20121201 |
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( 創作|散文 ) |