斷骨穿心血濺四步,
美式經典再度回歸.

感謝老天,
這個超級經典的美式遊戲終於回到360這台美式主機.
畢竟先前那個與蝙蝠俠他們大亂鬥的口味實在太清淡了
所以這次的真人快打當然是加料在加料,
目標讓粉絲們滿足其奇暴力噬血的極致演出.
加上亞版的價錢也是非常漂亮,
讓期待已久的我等趕緊直奔店家取貨.
只能說復古潮流吃香,
這個新版本也效法快打旋風那樣走回最知名的2代.
熟悉的設定與角色讓我等老玩家感受到這遊戲真的是回來了.
遊戲判定上比較接近火影忍者哪種連段型攻擊,
不過基本拳腳與招式的判定比較類似鐵拳那種攻防戰.
而遊戲也有類似SF4的招式強化與DOA的組隊連攜,
新增的X光透視則有點類似SNK超必殺技.
這些各家精華的多樣設計.
也可說是意圖討好格鬥遊戲玩家的手段吧?
多樣化的對戰模式之餘,
遊戲在練習模式也設計的非常詳細,
個人認為光這點就夠鐵拳6與MVC的廠商讓好好檢討了.
除了對戰外,
遊戲也設計了多樣的遊玩模式供玩家選擇.
而無論是何種模式下遊玩都能得到金幣,
這些金幣就是用來解開各種隱藏的道具或其他東西.
所以這個解鎖的區域實在大的嚇人,
不知道全部解鎖要花上多少金幣才能辦到呢?
另外像是各種挑戰與小遊戲也都設計的十分有趣.
不過故事模式中的動畫都不能跳過,
而且下次讀取都只能用手動從該章節頭開始,
這些設計不良的部分真希望能早日改善.
最後就抱怨一下台灣微軟,
目前台灣區域仍未開放線上對戰碼,
美國那邊是賣800點.
所以玩家就算片子有附兌換碼也是沒辦法使用.
所以連線部分只能選擇試玩版而已.
往後預計會有更多的DLC與玩家會跳進這個遊戲,
希望台灣微軟能早日開放這遊戲在台灣的賣場,
即使它暴力血腥卻又娛樂十足.