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360的黑色領域:成人向遊戲
2011/03/23 13:32:38瀏覽1137|回應0|推薦0
大人的主機,
自然有大人的遊戲.

仿效Wii的成功之道,
讓360的KINECT熱賣突破千萬.
雖然360正努力地扮演適合家庭與兒童的遊戲機,
但其偏高的價位與核心向作品為主仍是難以被忽視的現實問題.
價錢問題是很容易解決,
可是對於遊戲中成人向的表現,
在日本與歐美市場可是存在著極大的差異度.
而兩方比較能接受的部份,
就是對於情色為主的作品都是傾向不贊成的態度.
所以無論玩家們是否反對,
家機上的成人向作品幾乎都是以黑暗與暴力為主了.

在市場以歐美為主的現在,
讓許多日本廠商也開始思考如何讓自己也能得以分享其大餅.
在CAPCOM成功地以死亡復甦這個異色作品名利雙收後,
許多廠商也開始挑戰成人向作品的市場,
可惜大部分都是落得畫虎不成反類犬的結果.
一直到忍者外傳2以令人跌破眼鏡的尺度挑戰成功,
這才讓日廠找到比較ㄧ個成功切入的角度-也就是血腥與暴力的表現.
但令人遺憾的是日廠在目前仍難把此主題以掌控好,
更有像沉默之丘:歸鄉那樣反客為主的例子存在.

回到歐美這邊.
歐美在處理這些黑暗與暴力方面頗有心得,
除了以寫實的故事性或戰鬥等元素來強調其合理性,
例:COD系列,蝙蝠俠...等;
不然為了降低玩家的排斥感,
改以誇張的卡通風格或較隱誨的表現也是頗受玩家支持,
例:LIMBO,心靈殺手...等;
而近期大紅大紫的絕命異次元系列更是深熟此道的佼佼者,
讓遊戲中大量血腥獵奇畫面不淪為單純地賣弄.
而是以豐富的科幻色彩與驚悚氣氛使其得以相輔相成.
當然歐美標榜暴力血腥為主要訴求的遊戲也是不少,
但是像魔宮帝國系列那樣玩到極限的就不多見了.
更何況此作品本質上仍是個設定極成功的格鬥遊戲,
無論在故事設定與平衡性上都有達到一定水準.
而非除了暴力血腥外就不值一提的作品.
所以歐美市場多被成人向作品稱霸也就並不是那麼奇怪了.

對比歐美在成人向作品的成功,
畢竟日系市場大宗的情色向AVG根本上難以通過歐美的考核.
日廠現在只好多以黑暗風格的AVG遊戲為主.
而在凱薩琳宣佈要推出國際版的現在,
玩家們或許可以開始期待,
將來會有更多讓玩家驚豔的美日成人向作品出現在這台大人向的主機上,
現在就期望那天不用等太久就好了~
( 興趣嗜好收藏 )
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引用
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