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| 2011/10/10 18:41:52瀏覽976|回應0|推薦0 | |
| 利用KINECT, 化身超能英雄.
像是忙著結印與世界冒險的火影忍者, 還有閃光到極點的新波斯王子. 連KINECT總是運動與派對向的遊戲清單, 都能搞出個格鬥的片子. 這就是POWERUP HERO. 從格鬥的角度來看, 雖說整體看來就是西方版的七龍珠格鬥. 但遊戲與一般格鬥遊戲一樣, 故事模式,線上對戰與練習模式...等, 通通都沒有少. 另外與一般RPG遊戲相同有升級系統, 升級後就能取得強化能力或其他有的沒的東西. 另外出招式有一定的冷卻時間, 且招式間來有連段,被反擊.雙殺或抵消...等的設計. 看的出來UBI是有用心在提昇格鬥的深度上. 再從KINECT的角度來看, 與舞動全身同樣的操作模式讓人有些不太習慣, 畢竟先前型可塑的點選方式實在很方便, 不知為何要改成這樣. 另外遊戲中除了近身戰外極少用到雙腳, 連閃避都只要扭動上半身就好. 至於招式的盼對感覺上很配合KINECT的感應, 動作要有一定的正確度才有回應. 不過判定也算寬鬆就是了. 這邊就有一種感覺是UBI本來打算跨平台, 但最後UBI只能選擇留在360的無奈感覺... 透過這個作品的出現, KINECT終於讓我感受到其充滿著無限的可能. 雖然接下來的仍是一些跳舞運動與當做附加功能的遊戲, 但也將有更多像UBI那樣的創作者出現, 讓體感的世界又變得更加不同與令人喜愛. |
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