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| 2010/11/03 23:56:59瀏覽775|回應1|推薦0 | |
| 成也先代, 敗也先代.
CAPCOM一哥稻船敬二就突然宣布自己要辭職. 對於這位從360起發售就陪伴至今的傢伙, 我想許多人都知道他就是死亡復甦的生父. 從他在360上的成功, 到現在為何卻輪落到如此地位. 實在是有太多可以拿出來討論的地方. 不過本文就把重點放在這個影響他極大的作品上來討論吧, 也就是死亡復甦的續作, 死亡復甦2. 死亡復甦2是不是一個好遊戲呢? 無需多說, 更多的殭屍橫行; 更大的可遊玩地圖; 更多樣化的霧氣選擇. 可供LIVE連線的合作與競賽模式. 以一個動作遊戲的續代而言, 基本上的確是可以很自豪地強調自己是頗有料的. 只可惜絕大部分的玩家包誇我都是有玩過一代的忠實支持者, 對於我來說, 這次的表現只能說是勉強合格而已. 畢竟它雖然努力想甩開一代太過成功的包袱, 但反而落得自己吃力又不討好. 最終仍是徒勞無功. 由於一代的成功代價就是與殭屍電影公司的侵權官司. 雖然說最後CAPCOM成功打贏了官司也繼續了續代的開發, 但很明顯的就是這個續代作品處處想避開這些額外的麻煩. 於是外包的開發商設計了這個充滿歡樂與殭屍的夜之城, 把一代那些為了生存掙扎與人性糾葛的橋段都盡量減少, 可說是避免再起波折的權宜之計. 但可惜的是, 就是如此先天不足更凸顯出後來的父女情誼十分表面. 每日的定時注射橋段溫暖但難以引人共鳴. 表現手法甚至遠不如CASE:ZERO裡BOSS戰的簡單易懂. 另外許多人抱怨主線劇情交代的很突兀也是一點. 而配角領便當的粗糙手法也是讓我們火氣更是難以消除. 扣掉這些撼動人心的部分. 增加更多更複雜的蒐集要素與挑戰難道就會讓人稱讚嗎? 更何況這裡頭大部分除了能解開成就外就沒什麼意義了, 與前作一比還真是高下立判. 死亡復甦的成功換來了今日大家印象中的CAPCOM. 但死亡復甦2的問題也點出了現在CAPCOM隱藏的負面問題. 很現實的一面是, 歐美的市場與技術已是日本所遙不可及的. 而LIVE的成熟也代表著市場仍有很大的空間可以發展. 死亡復甦2現在已正式取得了"殭屍無雙"這個有些嘲諷的惡名. 除了期望將來更新與DLC下載來補救這些問題外, 難道這也是CAPCOM另一種用來讓我們再度懷念一代的商業手法嗎? 希望不是. |
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