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死亡復甦2 遊戲心得
2010/11/03 23:56:59瀏覽775|回應1|推薦0
成也先代,
敗也先代.

彷彿晴天霹靂一般,
CAPCOM一哥稻船敬二就突然宣布自己要辭職.
對於這位從360起發售就陪伴至今的傢伙,
我想許多人都知道他就是死亡復甦的生父.
從他在360上的成功,
到現在為何卻輪落到如此地位.
實在是有太多可以拿出來討論的地方.
不過本文就把重點放在這個影響他極大的作品上來討論吧,
也就是死亡復甦的續作,
死亡復甦2.

死亡復甦2是不是一個好遊戲呢?
無需多說,
更多的殭屍橫行;
更大的可遊玩地圖;
更多樣化的霧氣選擇.
可供LIVE連線的合作與競賽模式.
以一個動作遊戲的續代而言,
基本上的確是可以很自豪地強調自己是頗有料的.
只可惜絕大部分的玩家包誇我都是有玩過一代的忠實支持者,
對於我來說,
這次的表現只能說是勉強合格而已.
畢竟它雖然努力想甩開一代太過成功的包袱,
但反而落得自己吃力又不討好.
最終仍是徒勞無功.

由於一代的成功代價就是與殭屍電影公司的侵權官司.
雖然說最後CAPCOM成功打贏了官司也繼續了續代的開發,
但很明顯的就是這個續代作品處處想避開這些額外的麻煩.
於是外包的開發商設計了這個充滿歡樂與殭屍的夜之城,
把一代那些為了生存掙扎與人性糾葛的橋段都盡量減少,
可說是避免再起波折的權宜之計.
但可惜的是,
就是如此先天不足更凸顯出後來的父女情誼十分表面.
每日的定時注射橋段溫暖但難以引人共鳴.
表現手法甚至遠不如CASE:ZERO裡BOSS戰的簡單易懂.
另外許多人抱怨主線劇情交代的很突兀也是一點.
而配角領便當的粗糙手法也是讓我們火氣更是難以消除.
扣掉這些撼動人心的部分.
增加更多更複雜的蒐集要素與挑戰難道就會讓人稱讚嗎?
更何況這裡頭大部分除了能解開成就外就沒什麼意義了,
與前作一比還真是高下立判.

死亡復甦的成功換來了今日大家印象中的CAPCOM.
但死亡復甦2的問題也點出了現在CAPCOM隱藏的負面問題.
很現實的一面是,
歐美的市場與技術已是日本所遙不可及的.
而LIVE的成熟也代表著市場仍有很大的空間可以發展.
死亡復甦2現在已正式取得了"殭屍無雙"這個有些嘲諷的惡名.
除了期望將來更新與DLC下載來補救這些問題外,
難道這也是CAPCOM另一種用來讓我們再度懷念一代的商業手法嗎?
希望不是.
( 興趣嗜好收藏 )
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引用
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 回應文章

伊修恩
死亡復甦 2
2010/11/07 00:45

配角便當真的領的莫明奇妙 囧rz

還沒玩到就在巴哈看到會領便當,本來想說會領的轟轟烈烈或是感人肺府

結果還真讓人無言

路人B(cwf16161063) 於 2010-11-11 22:41 回覆:
雖然大家都直覺這是為了下載包鋪路,
不過CAPCOM這樣消費角色的手法,
我實在不太認同就是了.