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2009/01/12 16:38:47瀏覽16703|回應2|推薦0 | |
const int * p1; int const * p2; int * const p3; p1,p2,p3究竟差別在哪裡呢?這個地方課本也不太講,網路上也有一些奇怪的解釋,我的不一定對,只是一個看法而已。 解決這個問題前,先知道一下C語言的命名邏輯,如果我沒有記錯,C語言是【前面的】形容【後面的】,【後面的優先被compiler處理】,例如: int var; 上述的意思就是:【有一塊記憶體叫var,它的型態是int】,這個基本邏輯知道後,就可以解答前面的問題了。 另外當一顆星星(pointer)出現的時候,還沒有特別告訴compiler型態,此時就會以預設值替代,一般來說【預設值是ram】,注意有些cpu比較複雜,就不會只有ram這樣單純,可能是internal sram、external 16bit ram或是external sdram這些比較複雜的可能性發生。 假設此時用一個16bit address的cpu,有RAM,有FLASH,假設int是指16bit變數,const是指FLASH的空間,注意這不是絕對。
const int * p1; 有一塊記憶體叫p1。....(1) (1)這【整個東西】是pointer,p1預設放在RAM...(2) (2)這【整個東西】是int...(3) (3)這【整個東西】是const 注意【整個東西】,例如(3)式,它的所謂整個東西,是包含(2)(1)的,其餘類推。 int const * p2; 有一塊記憶體叫p2。....(1) (1)這【整個東西】是pointer,p2預設放在RAM...(2) (2)這【整個東西】是const...(3) (3)這【整個東西】是int
int * const p3; 有一塊記憶體叫p3。....(1) (1)這【整個東西】是const,p3放在flash...(2) (2)這【整個東西】是pointer...(3) (3)這【整個東西】是int 以一個沒有特別設定的compiler來說 p1會放在【RAM】內,它指到某個【16bit】的地方,那個地方在【FLASH】。 p2會放在【RAM】內,它指到【FLASH】內的某個地方,那個地方是【16bit】。 p3會放在【FLASH】內,它指到的某個【16bit】的地方,那個地方是【RAM】。 給個結論,p1與p2的功能會一樣。 p3比較特別,放在FLASH內,指到RAM,究竟這樣有什麼用呢?例如有一個動態字串要顯示,很明顯的,內容要放在RAM,程式固定在某個地方抓資料,所以位址存在FLASH內即可,可以省點RAM的空間,或許有人認為才2個bytes有什麼好省的,但是如果是顯示多國語言字型,有好多的pointer要存,就有差別了。
所以看一下另一個宣告: const int * const p4; 知道是什麼意思了吧!p4會放在FLASH內,它指到的某個16bit的地方,那個地方是flash。 【int const * const p5】,所以p5功能同p4。 怎麼用呢?以上面那個多國語言字型為例,一般來說,字型資料是點矩陣資料,必定是放在FLASH內,所以要寫出一個embedded程式可以自由控制變數該放哪裡,要會做這些雜事,不要過度依賴compiler預設動作,那是不可靠的,甚至是兩顆星星以上的pointer都要會,連void*也要會。 可以想想看,如果字型資料是放在NAND FLASH,HDD,甚至是SD CARD中,那該怎麼辦呢? |
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