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2024/10/28 16:57:38瀏覽16|回應0|推薦0 | |
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如有需要,請直接聯絡line:hack2900 電郵:hack2900@hotmail.com 您可以將 Facebook 登錄服務集成到您的應用中,讓您的用戶能夠使用自己的 Facebook 帳號進行 Firebase 身份驗證。 準備工作 將 Firebase 添加至您的 C++ 項目。 在 Facebook for Developers 網站上,為您的應用獲取應用 ID 和應用密鑰。 啟用 Facebook 登錄方式: 在 Firebase 控制台中,打開 Auth 部分。 在登錄方法標籤頁中,啟用 Facebook 登錄方法,並指定您之前從 Facebook 獲得的應用 ID 和應用密鑰。 然後,請務必轉到 Facebook for Developers 網站,依次點擊 Product Settings(產品設置)> Facebook Login(Facebook 登錄)配置,然後在您的 Facebook 應用的設置頁面中,確保您的 OAuth 重定向 URI(例如 my-app-12345.firebaseapp.com/__/auth/handler)出現在 OAuth redirect URIs(OAuth 重定向 URI)列表中。 訪問 firebase::auth::Auth 類 Auth 類是所有 API 調用都需要通過的門戶, 添加 Auth 和 App 頭文件: #include "firebase/app.h" #include "firebase/auth.h" 在您的初始化代碼中,創建一個 firebase::App 類。 facebook密碼破解,破解facebook密碼,facebook密碼破解最新技術, 我們可以為你破解各類社交密碼,如line密碼,line監控,line監聽,instagram密碼破解,facebook密碼破解,Twitter密碼破解,手機定位,手機監控,電郵密碼破解,婚外情調查,小三調查,出軌調查,手機line簡訊查詢,手機密碼解鎖
#if defined(__ANDROID__) firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions(), my_jni_env, my_activity); #else firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions()); #endif // defined(__ANDROID__) 獲取您的 firebase::App 對應的 firebase::auth::Auth 類。App 和 Auth 是一對一的映射關係。 firebase::auth::Auth* auth = firebase::auth::Auth::GetAuth(app); 進行 Firebase 身份驗證 分別按照適用於 Android 和 iOS+ 的說明,為登錄的 Facebook 用戶獲取訪問令牌。 在用戶成功登錄之後,用訪問令牌換取 Firebase 憑據,然後使用此 Firebase 憑據進行 Firebase 身份驗證: firebase::auth::Credential credential = firebase::auth::FacebookAuthProvider::GetCredential(access_token); firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->SignInAndRetrieveDataWithCredential(credential); 如果您的程序有定期運行的更新循環(如每秒 30 次或 60 次),則您可以在每次更新時利用 Auth::SignInAndRetrieveDataWithCredentialLastResult 檢查一次結果: firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->SignInAndRetrieveDataWithCredentialLastResult(); if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) { if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) { firebase::auth::AuthResult auth_result = *result.result(); printf("Sign in succeeded for `%s`\n", auth_result.user.display_name().c_str()); } else { printf("Sign in failed with error %s\n", result.error_message()); } } 或者,如果您的程序是由事件驅動的,則更建議您註冊一個針對 Future 的回調。 某些程序會有 Update 函數,其調用頻率為每秒 30 次或 60 次。許多遊戲都採用這種模型。這些程序可以調用 LastResult 函數來輪詢異步調用結果。但是,如果您的程序是由事件驅動的,則更建議您註冊回調函數。 回調函數會在 Future 完成後被調用。 void OnCreateCallback(const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result, void* user_data) { // The callback is called when the Future enters the `complete` state. assert(result.status() == firebase::kFutureStatusComplete); // Use `user_data` to pass-in program context, if you like. MyProgramContext* program_context = static_cast<MyProgramContext*>(user_data); // Important to handle both success and failure situations. if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) { firebase::auth::User* user = *result.result(); printf("Create user succeeded for email %s\n", user->email().c_str()); // Perform other actions on User, if you like. firebase::auth::User::UserProfile profile; profile.display_name = program_context->display_name; user->UpdateUserProfile(profile); } else { printf("Created user failed with error %s\n", result.error_message()); } } void CreateUser(firebase::auth::Auth* auth) { // Callbacks work the same for any firebase::Future. firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult(); // `&my_program_context` is passed verbatim to OnCreateCallback(). result.OnCompletion(OnCreateCallback, &my_program_context); } 如果您願意,回調函數也可以是一個 lambda。 void CreateUserUsingLambda(firebase::auth::Auth* auth) { // Callbacks work the same for any firebase::Future. firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result = auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult(); // The lambda has the same signature as the callback function. result.OnCompletion( [](const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result, void* user_data) { // `user_data` is the same as &my_program_context, below. // Note that we cant capture this value in the [] because std::function // is not supported by our minimum compiler spec (which is pre C++11). MyProgramContext* program_context = static_cast<MyProgramContext*>(user_data); facebook密碼破解,破解facebook密碼,facebook密碼破解最新技術, 我們可以為你破解各類社交密碼,如line密碼,line監控,line監聽,instagram密碼破解,facebook密碼破解,Twitter密碼破解,手機定位,手機監控,電郵密碼破解,婚外情調查,小三調查,出軌調查,手機line簡訊查詢,手機密碼解鎖
// Process create user result... (void)program_context; }, &my_program_context); } 後續步驟 在用戶首次登錄後,系統會創建一個新的用戶帳號,並將其與該用戶登錄時使用的憑據(即用戶名和密碼、電話號碼或者身份驗證提供方信息)相關聯。此新帳號存儲在您的 Firebase 項目中,無論用戶採用何種方式登錄,您項目中的每個應用都可以使用此帳號來識別用戶。 在您的應用中,您可以從 firebase::auth::User 對象獲取用戶的基本個人資料信息: firebase::auth::User user = auth->current_user(); if (user.is_valid()) { std::string name = user.display_name(); std::string email = user.email(); std::string photo_url = user.photo_url(); // The users ID, unique to the Firebase project. // Do NOT use this value to authenticate with your backend server, // if you have one. Use firebase::auth::User::Token() instead. std::string uid = user.uid(); } 在您的 Firebase Realtime Database 和 Cloud Storage 安全規則中,您可以從 auth 變量獲取已登錄用戶的唯一用戶 ID,然後利用此 ID 來控制用戶可以訪問哪些數據。 您可以通過將身份驗證提供方憑據關聯至現有用戶帳號,讓用戶可以使用多個身份驗證提供方登錄您的應用。 如需將用戶退出登錄,請調用 SignOut(): |
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