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2024/10/28 16:57:38瀏覽16|回應0|推薦0

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您可以將 Facebook 登錄服務集成到您的應用中,讓您的用戶能夠使用自己的 Facebook 帳號進行 Firebase 身份驗證。

準備工作

將 Firebase 添加至您的 C++ 項目。

在 Facebook for Developers 網站上,為您的應用獲取應用 ID 和應用密鑰。

啟用 Facebook 登錄方式:

在 Firebase 控制台中,打開 Auth 部分。

在登錄方法標籤頁中,啟用 Facebook 登錄方法,並指定您之前從 Facebook 獲得的應用 ID 和應用密鑰。

然後,請務必轉到 Facebook for Developers 網站,依次點擊 Product Settings(產品設置)> Facebook Login(Facebook 登錄)配置,然後在您的 Facebook 應用的設置頁面中,確保您的 OAuth 重定向 URI(例如 my-app-12345.firebaseapp.com/__/auth/handler)出現在 OAuth redirect URIs(OAuth 重定向 URI)列表中。

訪問 firebase::auth::Auth 類

Auth 類是所有 API 調用都需要通過的門戶,

添加 Auth 和 App 頭文件:

#include "firebase/app.h"

#include "firebase/auth.h"

在您的初始化代碼中,創建一個 firebase::App 類。

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#if defined(__ANDROID__)

  firebase::App* app =

      firebase::App::Create(firebase::AppOptions(), my_jni_env, my_activity);

#else

  firebase::App* app = firebase::App::Create(firebase::AppOptions());

#endif  // defined(__ANDROID__)

獲取您的 firebase::App 對應的 firebase::auth::Auth 類。App 和 Auth 是一對一的映射關係。

firebase::auth::Auth* auth = firebase::auth::Auth::GetAuth(app);

進行 Firebase 身份驗證

分別按照適用於 Android 和 iOS+ 的說明,為登錄的 Facebook 用戶獲取訪問令牌。

在用戶成功登錄之後,用訪問令牌換取 Firebase 憑據,然後使用此 Firebase 憑據進行 Firebase 身份驗證:

firebase::auth::Credential credential =

    firebase::auth::FacebookAuthProvider::GetCredential(access_token);

firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =

    auth->SignInAndRetrieveDataWithCredential(credential);

如果您的程序有定期運行的更新循環(如每秒 30 次或 60 次),則您可以在每次更新時利用 Auth::SignInAndRetrieveDataWithCredentialLastResult 檢查一次結果:

firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =

    auth->SignInAndRetrieveDataWithCredentialLastResult();

if (result.status() == firebase::kFutureStatusComplete) {

  if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {

    firebase::auth::AuthResult auth_result = *result.result();

    printf("Sign in succeeded for `%s`\n",

           auth_result.user.display_name().c_str());

  } else {

    printf("Sign in failed with error %s\n", result.error_message());

  }

}

或者,如果您的程序是由事件驅動的,則更建議您註冊一個針對 Future 的回調。

某些程序會有 Update 函數,其調用頻率為每秒 30 次或 60 次。許多遊戲都採用這種模型。這些程序可以調用 LastResult 函數來輪詢異步調用結果。但是,如果您的程序是由事件驅動的,則更建議您註冊回調函數。 回調函數會在 Future 完成後被調用。

void OnCreateCallback(const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result,

                      void* user_data) {

  // The callback is called when the Future enters the `complete` state.

  assert(result.status() == firebase::kFutureStatusComplete);

  // Use `user_data` to pass-in program context, if you like.

  MyProgramContext* program_context = static_cast<MyProgramContext*>(user_data);

  // Important to handle both success and failure situations.

  if (result.error() == firebase::auth::kAuthErrorNone) {

    firebase::auth::User* user = *result.result();

    printf("Create user succeeded for email %s\n", user->email().c_str());

    // Perform other actions on User, if you like.

    firebase::auth::User::UserProfile profile;

    profile.display_name = program_context->display_name;

    user->UpdateUserProfile(profile);

  } else {

    printf("Created user failed with error %s\n", result.error_message());

  }

}

void CreateUser(firebase::auth::Auth* auth) {

  // Callbacks work the same for any firebase::Future.

  firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =

      auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();

  // `&my_program_context` is passed verbatim to OnCreateCallback().

  result.OnCompletion(OnCreateCallback, &my_program_context);

}

如果您願意,回調函數也可以是一個 lambda。

void CreateUserUsingLambda(firebase::auth::Auth* auth) {

  // Callbacks work the same for any firebase::Future.

  firebase::Future<firebase::auth::AuthResult> result =

      auth->CreateUserWithEmailAndPasswordLastResult();

  // The lambda has the same signature as the callback function.

  result.OnCompletion(

      [](const firebase::Future<firebase::auth::User*>& result,

         void* user_data) {

        // `user_data` is the same as &my_program_context, below.

        // Note that we cant capture this value in the [] because std::function

        // is not supported by our minimum compiler spec (which is pre C++11).

        MyProgramContext* program_context =

            static_cast<MyProgramContext*>(user_data);

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        // Process create user result...

        (void)program_context;

      },

      &my_program_context);

}

後續步驟

在用戶首次登錄後,系統會創建一個新的用戶帳號,並將其與該用戶登錄時使用的憑據(即用戶名和密碼、電話號碼或者身份驗證提供方信息)相關聯。此新帳號存儲在您的 Firebase 項目中,無論用戶採用何種方式登錄,您項目中的每個應用都可以使用此帳號來識別用戶。

在您的應用中,您可以從 firebase::auth::User 對象獲取用戶的基本個人資料信息:

firebase::auth::User user = auth->current_user();

if (user.is_valid()) {

  std::string name = user.display_name();

  std::string email = user.email();

  std::string photo_url = user.photo_url();

  // The users ID, unique to the Firebase project.

  // Do NOT use this value to authenticate with your backend server,

  // if you have one. Use firebase::auth::User::Token() instead.

  std::string uid = user.uid();

}

在您的 Firebase Realtime Database 和 Cloud Storage 安全規則中,您可以從 auth 變量獲取已登錄用戶的唯一用戶 ID,然後利用此 ID 來控制用戶可以訪問哪些數據。

您可以通過將身份驗證提供方憑據關聯至現有用戶帳號,讓用戶可以使用多個身份驗證提供方登錄您的應用。

如需將用戶退出登錄,請調用 SignOut():

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引用
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