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機動戰士剛彈【夏亞的逆襲】:【其之四】
2005/07/20 09:08:05瀏覽1001|回應0|推薦0

致命武力的先發制人?


自十九世紀以來日本軍方,常常發動【先發制人】的戰爭。說先發制人應該是好聽話,不宣而戰就是一種【偷襲】。不過、要事先聲明即將下手,是武俠小說裡的【看鏢!】不暗箭傷人的江湖規矩。軍事行動自然要先癱瘓敵方的防禦能力,打勝當為戰爭的最高道德。從甲午戰爭、日俄戰爭、九一八事變、珍珠港事變,無役不與的日本軍隊,總是達到預期的效果;食髓知味的情況下、紙能怪受攻擊的國家無力抵抗,或欠缺居安思危的警覺。


【戰爭是政治的延伸】從十八世紀以來、歐洲的大小戰爭不斷,不過、大都可以和談。也許是多要些港口、土地、或是關稅優惠、軍事要衝,偷襲與打擊、再怎麼慘烈亦僅限於軍隊之間。這是什麼原因?先提提戰爭的目的、撇開國際法學者【格老秀斯】的【正義之戰】還是一般常聽的【維護國家獨立】【保障世界和平】等等陳義過高的空話。在下比較喜歡:電影【怒海爭鋒】裡的台詞。當羅素克洛所飾演的船長,激昂船員對法軍的鬥志是如此說的:【為了國家與民族,當然、還有戰利品!】利益取得方為戰爭的最大目的:無論是珍寶、腹地、石油等等,若讓佔領區成為一片焦土的死寂之地、無異使軍費難以回收,財政也沒有進帳。想想、歷史上的戰爭,不都是這樣?



回到、【夏亞的逆襲】用巨大的質量物體,給地球重大的打擊,與【星塵作戰】同出一轍。不過、後者是針對【賈布羅】聯邦的最重要軍事基地;但前者、則是要地球陷入火海及核子冬天(注:是核爆後的地點會有落塵、遮蔽陽光。)根絕的是【全體人類】。既無談判可能、亦無戰利品的取得;相對使人類的故鄉不宜人居。這樣【損人不利己】的毀滅作戰,哪有什麼意義?

( 興趣嗜好電玩動漫 )
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