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華梵五班加分創作-我最喜歡之Final Fantasy
2010/12/29 22:19:12瀏覽284|回應0|推薦4
第一次在這裡寫一些有關於電玩相關的作品,
仔細想想也感覺挺符合這個部落格的主旨,學生也會玩電動的麻 ...
從放學到剛才將草稿擬好後,發現自己真的是一寫就欲罷不能,寫得還挺挺多的。

如果真的想接觸Final Fantasy的話,先到YOUTUBE蒐尋一下,
相信他的宣傳片會讓你深深著迷的。

不只是遊戲性質而已,他的劇情與故事還有音樂,
都是相當值得網友們去品嘗與接觸的。

就讓我一一介紹我最愛的電玩遊戲
Final Fantasy....

●FF7
我記得的不只是畫面之美,還有傳說和一些劇情。
我一直記得,在NANAKI故鄉的峽谷中天文台所展示星命學概念的立體
影像:「樹木、鳥與人類都由此而生,最後再回歸生命之流。」加上
關於Aerith所屬古代種賽特拉之民的歌謠:「賽特拉之民,自星而生
,與星話語,開拓星球。賽特拉之民,回歸約束之地,至上的幸福,
星球允諾賜予之地」。那是一種很美的理想,暗示一種人和自然渾然
一體,極有美感的生活方式。在資本工業價值觀主導的鐵灰色城市
Midgar下部雜亂貧民窟中只有教會的花圃和Aerith家是讓我覺得還保
有一些自然美的地方。我很想在現實的台灣惡質都市環境下重現那種
美,雖然目前能力不足。那部分把我帶向景觀的領域。

Tifa和Cloud年幼時星空下的回憶也是很棒的橋段, 那和後來Tifa幫
助Cloud整合分裂的自己關係很大,能做到這樣的也只有青梅竹馬的
關係,劇情中再也沒有比她更適合當輔導者的角色,我對Tifa表現出
來的個性極有好感。 再來…Cloud內心世界的掙扎和統合分裂自我也
很讓我印象深刻,我可以保證那一段劇情編得很真實,搞不好是參照
真實的病例下去改的,可能是什麼軍人戰後創傷症候群。美國在越戰
以後有很多這種病例,還需要成立團體去解決,有興趣的話去找時報
出版『創傷與復原』那本書。

●FF6
時光回流。 FF6給我印象最深的是戰爭侵略給自由的殘害。擁有絕對
力量絕對權威者沒有體會到生命的意義時,帶來的就是虛無和破滅。
最後眾人要克服的與其說是一個喪心病狂的瘋魔導士,倒不如說是對
自己生命意義的確定。

我記得突然沈下沙漠之海的費加洛城,還有一枚成全兄弟之情的雙面
銅板, 馬修那個超難按的必殺技技巧是把格鬥遊戲搞進RPG,算蠻新
鮮。也記得一開始出場就被揍得很慘的女將軍,那個演唱了好幾遍還
搞錯台詞的歌劇秀, 因為失去CID還跑去自殺…也記得天才畫家莉魯
姆和戰鬥中出來搞笑的章魚。還有因為帝國軍下毒而失去國家和親人
的凱淵,老實說遊戲主角描述中年人感情的還不多見,凱淵的支線故
事陷入夢中那一段可以看得出來。洛克和蕾卻爾的悲劇戀情那段我也
蠻喜歡的。還有高檔貨拍賣會、鬧鬼的迷離畫廊,在當時都是很讓人
驚喜的遊戲場景。出場人物超多,但是每一個人我都有印象。

莉魯姆的代表樂是我在FF6中最喜歡的音樂,那聽起來很像躺臥在一
片很美的草坪上,僅次於Tina的配樂。Tina的配樂最喜歡的是「時之
放浪者」的那個版本,表達時局沈重和隱藏的希望。狂信者集團會讓
我聯想到奧母真理教…總是下著雨治安超爛的城市「索索」,會讓我
想起在捷運還沒蓋好前走在台北街頭的感覺。 FF6風行時,一直很想
聽沒有出現在遊戲中的曲Forefeel Vocal,因為歌詞寫得很令我感動
,數年後,我使用網芳工具瀏覽學校宿舍各電腦時,忘記在誰的分享
中找到這一份音樂檔,好像海盜在海外小島發現Big Whoop一樣驚喜
XD。

●FF5
最終的水晶傳說。路行鳥波可的名字我到現在都還在用。能騎著龍飛
很有中世紀幻想的味道。為了那個什麼勳章的芭樂,還想出對付超強
基爾龜的技能及裝備配置,就是騎士保護+閃避披風+幻獸石巨人擋
+漂浮+幻獸全員反射+?級冰凍術魔法打自己雙倍反彈,夠折騰…
雖然說有種克服難題的成就感,不曉得該罵放芭樂的人浪費我時間?
還是高興我因為這個芭樂更享受到遊戲配置技能樂趣?還有一個密技
就是可以去買一堆內封魔法的法杖去丟早期BOSS,沒兩三下就解決了
,因為裡面都是最強的?級魔法。

過場詩和劇情給我價值觀的影響已經說過就不再贅述。這一代的結局
跑一跑大概三十分鐘,從此以後玩RPG就蠻希望看到很精緻的結局。
這一代是開始使用漢字做訊息表達的一代,這代對很多台灣玩家來說
是開始瞭解FF劇情內容的一代。人物是方塊的大小, FF6的人還比較
高一點,不過人已經會笑會低頭會轉圈圈等等稍複雜的誇張動作。還
有那個可以偷到源氏物品的基加美修,其實是兩河流域最古早史詩的
主角,其敵芬巴巴記得在FF6出現過。

●FF4
其實我對這一代印象不深。但隱約記得波洛姆和巴洛姆那對魔導士雙
胞胎,技能有哭和逞強(小孩咩…)。還有主角來到魔法城市時,因
為過去帶隊來侵略過這個城市,所以有的市民對賽西爾很不爽,和他
們說話就會被變成豬、青蛙等等。還有個荒謬老頭,因年事已高,每
次咒文較難的都想不起來,還得碰運氣用。某個城的地下室有工作小
組的房間,就像軒轅劍的DOMO工作室一樣亂搞。還有一個老是搞丟了
的莉迪雅,下次再見到她時已經是亭亭玉立的少女了(真是…好用的
角色總是被命運支開而使用不久)。其實這代看不懂對話,都是平假
名和片假名的組合…裡面有個叫基拔特的詩人讓我印象深刻,算是很
弱的角色且不中用,但是他的設定很好玩,說是古代他的祖先以歌聲
驅走作亂的沙蟲所以當地人擁立他的家族為王(聽起來像是音樂爛而
且可怕到連沙蟲都嚇走了的印象XD)。啊!還有一個就是怪物會分工
搭配攻擊,如果擊倒其中一人其他敵人的戰術模式就會變化,最有印
象的敵人是梅加斯三姊妹,一個胖、一個瘦還有一個羅利。這系統的
精明程度到超時空之鑰時打拉沃斯表現得最明顯。

●FF3
大飛空艇,好多飛空艇…我喜歡的飛空艇配樂是那一台超大的,可以
在崇山峻嶺間「跳」,裡面附設自動販賣機和旅館等等豪華設備:P~
剛出去第一張地圖時發現以前是在一個浮空小島上冒險,而下面的世
界是一片汪洋,好像要把大陸弄起來的樣子,這感覺蠻Fantasy的。
有怪老子和怪老太婆,可是他們是大魔導士,而奇怪生物「莫古利」
是助手。印象最深的是龍騎士,為了對付叛變的大臣在那裡跳個半死
。我和弟那時候常常在打BOSS戰時被全滅。這是我第一個破全關的FF
。主角沒有多做設定,是「四個孤兒」,身世不明的甲乙丙丁。最後
還要和暗世界的戰士一起合作,平衡光與暗的力量免得世界毀滅。
這一代可以說是很多人童年的共同回憶吧。在黑暗的水晶洞窟中,有
洋蔥劍士的裝備,只要打龍集滿全套就可使最弱職業洋蔥劍士變成最
強職業。

●FF2
我最初接觸的FF。想當初一開始是因為弟跟同學借一本太空戰士的厚
厚攻本略開始的,裡面武器和防具的種類在當時算很多,所以就吸引
我們去借FF2回來玩,可惜只玩到一半就拿去還人。印象最深的是…
砍自己人,砍到快死了這樣容易練技能,生命值等也容易升。還有在
遊戲攻略本後面的附錄,那是一種紙上 RPG吧…我覺得那很有保存的
價值。如果遇到事件抽牌是失調期,真是樣樣倒楣,例如在地下迷宮
中被百眼艾梅蟲石化而死之類的。還有「野玫瑰NOBARA」等奇異的關
鍵字開關作為記憶手段?可隨意在冒險原野上紀錄,與DQ相比是很貼
心的設計了。

●FF1
其實最初接觸是CD音樂,因為它一二代的音樂合在一起賣。然後是攻
略本,什麼跟古代人談話要先有羅賽達石板云云。音樂的部分,一代
的結局音樂是街的音樂再加一點變化,街配樂後來在路行鳥大賽車中
變成白魔導士(女孩席洛瑪)的配樂。每次聽到這音樂都會覺得回到
和平安詳的故鄉那種氣氛,回到那個令人懷念的純樸中世紀小村落…
我覺得最棒的版本是出現在FF MIX的類RAP風專輯最後一條曲 Final
Fantasy Megamix最後響起的那一小段,從很有節奏感的風格轉成仿
管風琴迴盪在大空間中的神聖感覺,最終亦是最初
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相信你應該發現我有點著重在音樂部分吧?
沒錯,許多人對於FF的第一印象就只有畫面超讚,而忽略到其他地方,
所以除了分享自己喜愛的遊戲以外,也推薦大家去嘗試接觸這樣的音樂配樂。


呼,打到這裡有點累呢,晚安!
( 興趣嗜好電玩動漫 )
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引用
引用網址:https://classic-blog.udn.com/article/trackback.jsp?uid=a5d8g2j4l6&aid=4745157