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其實,之前我做報告時,也有與網路遊戲相關的題目...網路遊戲有這麼重要嗎?對很多人,尤其是生活圈較小的學生,真的就是這麼重要。這就好像社會上用工作評判一個人的地位、用成績評判一個學生優劣,自然也有可能產生用olg評判自己人生的社群。網路遊戲對我們而言,可能是一個與他人交流的空間、打發時間的工具,或是逃避現實生活的一種手段,但是在某些族群(尤其是表現較差的學生),這是一種獲得成就感的方式。網路遊戲有個特性,就是「有付出就會有收穫」。現實生活中,讀了書不見得會懂,懂了考試不見得會寫,寫了也不見得會對;換到運動項目上,天生的不平等仍然存在,同樣的付出,不見得會有相同的收穫。可是,處處都比不上別人,我們怎麼獲得成就感,怎樣能與別人誇口呢?隨著網路遊戲的風行,有人發現了這麼一塊完美的樂土.....只要我玩網路遊戲,我不再孤獨,與同學聊天有了話題;只要我玩網路遊戲,我不再是人人眼中的末選,分組分隊最後的選擇。最重要的是,只要我肯付出,EXP 和 裝備一定會上升,不管我的天生條件有多差...玩網路遊戲,讓我有話題、有人緣、有成就感、更重要的是有付出就有收穫,還有其他比這更值得我去經營的項目嗎 ? 老實說,我找不到.... :D除此之外,玩網路遊戲,很詭異的是父母通常不會太管制...。我們是在打「電腦」,電腦對她們而言是有著神奇的魔力。雖然大家普遍性對網咖的觀感不佳,但是比起以前的電玩店及撞球間,忙碌的父母就是比較願意讓孩子去網咖,讓那些場所幫忙託管愛玩鬧的小孩。 當然,如果孩子在家裡有牽網路的話,就更令人放心了。網路遊戲讓孩子乖乖在家,不會出去惹事,也不會吵鬧不休影響父母,父母當然不會對此多加干涉。當然,電腦≠電動 的觀點,也是主因。 (以上是訪談網咖學生後的結論,也是我報告的部分摘要 :D)