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2007/04/19 09:56:00瀏覽195|回應0|推薦8 | |
台北榮總醫院曾經做過一項實驗,找來一些十九到二十五歲的正常年輕人 下降,這表示中樞大腦神經元的利用少,亦即打電動時是腦袋空空,完全 沒有思考。 電腦初始。當時,從簡易的大富翁二代,演進七代,在斬關過將後得富主, 但…那種前無空舉的勝狀,非隻字能形容。然…正如聖經說:『你的財寶在 哪裡,妳的心也在那裡。』過去我心中掛念的對象是上帝、親密伴侶和小孩 自開始打電玩之後…,心中卻常想到電玩人物;或不經意融入家裡。連我這 種在現實世界並非一無所成的成年人都會沉迷電玩,對於那些現實遭遇各樣 挫敗的人,或是還沒有成就的年輕學子,豈不更容易流連其中,享受成就滿 滿的幸福快感。 雖然不喜歡被綑綁的感覺,但是因為時間控制得還算ok,其實正事也沒 耽誤,所以我並沒有當機立斷停掉,後來是因為遊戲會定期換版本,變得很 難玩;玩家若想繼續,得額外花錢另買一堆裝備。了解線上電玩背後的黑心 商業邏輯,就這樣我停掉幾個月電玩沉迷。 當然,電玩跟世上很多東西一樣,不全是壞處,也有好處。如飛行員可以 藉由模擬飛行多方演練才真正上機,這樣可以省下很多成本。但電玩成了 罪惡,那是因人被其綑綁,舉凡什麼好東西會綑綁某人,那東西就該是一種 需要警醒的對象。不被綑綁的生命,亦是自由的生命。
還好我付出的僅是時間,因光碟是經由仿間得來,不像一般人得增加虛擬 錢幣,更是每月購得的月卡。倘若將時間用來閱讀、與家人相處,增加現實 生活中的人際關係,所得到專業的經驗值,豈不是大於電玩的划算呢? 保羅提醒,『基督已釋放我們,所以你們要挺氣胸膛,不要再讓奴隸的軛 控制。』如果你也發現被什麼綑綁,拿出果斷來… 『凡事都可行 但不都有益處 凡事都可行 但無論哪一件 總不受它的轄制。』 |
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( 心情隨筆|心情日記 ) |