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南韓瘋YOLO 台灣呢?
2021/09/19 01:44:07瀏覽5|回應0|推薦0

東方社會傳統有土斯有財、有房子代表成功的觀念,對現代年輕人除了成為壓力來源,更多新世代在高房價環境下,逐漸走向對立方,YOLO族因此成新一種新興勢力。

YOLO是You Only Live Once(你只能活一次)的縮寫,源自美國流行語,但這幾年YOLO效應在南韓發酵,韓劇今生是第一次中,男主角原本是個房奴,生活完全繞著如何支付房貸打轉,最大心願則是有一天可以死在自己買的房子裡。

反觀劇中其中一位男配角則是YOLO族,把父親給台灣運彩他買房的錢用來買了一輛重機,認為享受人生遠勝當房奴,兩相對照下,不難發現南韓人對於是不是要「為房而生」,已出現和過往不太一樣的思考觀點。

YOLO在南韓的另一特色,是因為活在當下,所以一個人也要自在。過去南韓民風常視單身和單獨一人是可悲的事,連觀光客到首爾都常苦於沒有適合一人用餐的餐廳,但YOLO台灣運彩線上下注的興起,也改變了南韓人的生活型態,除了有銀行發行YOLO信用卡,讓持卡人買咖啡台灣運彩、看電影和到超商消費都有折扣,還可以報名一日課程,例如學煮菜、樂器、畫畫,這些YOLO族的生活方式訴求重點很簡單:「人生苦短,對各種想作的事情何樂而不為」。

在台灣運彩的主要玩法中,讓分的項目即為俗稱的讓分盤,因為球隊強弱不等,所以為了平衡兩邊實力,會有一隊-1.5,稱為讓方,另一隊+15.,稱為受讓方。舉例運動家(-1.5)即為讓方,太空人(+1.5)即為受讓分。在台灣運彩中,不讓分的項目即為不讓分盤又稱獨贏盤,基本上就是猜哪隊會贏球。通常讓分都會是強隊,所以不讓分勝賠率就會很低,如果受讓方(弱隊)在不讓分盤勝,稱為倒打。舉例紅雀(-1.5)與海盜(+1.5),讓分盤中(強隊)紅雀(-1.5)賠率1.97,但在不讓分盤(獨贏)中賠率只剩下1.47。那如果比賽結果受讓方(弱隊)海盜在不讓分盤中2比1贏了(強隊)紅雀,即為倒打。美國職棒MLB中,受讓方僅輸讓方1分,稱之為卡洞。舉例台彩開盤,太空人(+1.5)與運動家(-1.5),最後比較結果為太空人[5]:運動家[6],那麼讓分盤是太空人勝、不讓分盤是運動家勝,這種情況在棒球中非常常見,因為九局下之後,只要主場贏一分就結束比賽。兩隊分數加起來,大於或小於盤口所開出的總分值。舉例i88體育開盤9分大,最後比較結果為太空人[5]:運動家[6],兩隊分數加起來11分,那麼大於盤口所開出的總分值9分,所以買大分的玩家則過關,而買小分的玩家則未過關。不讓分、讓分、總分大小皆適用,同時間猜兩場以上比賽的結果。舉例我串3關(又稱3串1),第1場買客隊不讓分、第2場買主隊讓分、第3場買小分,這3場的最終比賽結果都要成立,才算過關贏錢,只要其中1場比賽未如預期,就算沒過關。但這種串關玩法報酬率挺高,所以也算是以小博大的概念。

和日本的繭居族不同,YOLO族並非社交孤立族群,而是較不在乎他人眼光的及時享樂主義者,但YOLO衍生的問題之一,是單身不婚人口增加,長期下來可能加劇人口老化或負成長的情況。

以南韓官方數據為例,1995年的南韓家庭結構,以四人組成家庭的比重最高;但2015年獨居人口比重首度超越兩人以上組成的家庭,成為新主流。另一個南韓官方數字,是在2011-2016的五年中,南韓的結婚人口數從近33萬人降至28萬人,創逾40年新低,連南韓總統文在寅都提出「單身族並不孤單,國家與之同在」的新觀點。

YOLO主義所以興起,主因還是龐大的社會壓力導致年輕人對未來產生高度不確定感,像是高失業率、低薪和高房價,相似的問題不僅發生在南韓,台灣也有類似情況。再對照YOLO在南韓除了成為新的生活方式,衍生出所謂YOLO商機,像是眾多的一人商品,小包裝的生鮮熟食和小家電,但也有上述YOLO創造的新社會問題如人口老化,台灣是不是會朝這個方向發展,或者台灣已經朝YOLO主義走但沒有使用YOLO族的名詞,都是值得注意的問題。

大家都說台灣運彩有三寶:「讓分、大小、勝分差」。運彩發行以來,出現了許多投注規則,所以「工欲善其事,必先利其器」。此篇是站長針對玩法小技巧提出的個人看法與大家分享。1.讓分:讓分是針對強弱隊實力差別開出來的盤面,也就是越被看好的隊伍所需勝出的分數就要越高。如:坦帕灣光芒 [E.傑克森] (-1.5) @ 巴爾地摩金鶯 [利茲] (+1.5) 客隊勝  1.88 、主隊勝1.72,就是盤面看好光芒實力較強,下注光芒勝算大,所以賠率也低。讓分也是影響下注時候輸贏很重要的因素,如:兩隊實力相近的球隊,就常出現勝出一分的情況,此時下注被讓分球隊就比讓分球隊有利,或是雖然球隊總體實力不錯,但近況差,則弱隊勝出較高。(如之前較有名的紅人和釀酒人,紅人被讓分勝)。此些情況皆適合下注被讓分球隊,有可能因此大賺一筆。2.大小(總分盤):顧名思義,大:兩隊總分總合超過所開出的標準分就勝出,反之則敗。小:兩隊總分總合低於所開出的標準分就勝出,反之則敗。此種玩法的下注原則:觀察兩隊打擊狀況、近況、或得分統計資料,再判斷會低於或高出標準分。一般來說較容易開出大分之對戰組合:光芒vs遊騎兵、紅襪vs金鶯、遊騎兵vs老虎、印地安人vs藍鳥、雙城vs皇家、落磯vs道奇、國民vs馬林魚等或是強隊對上壓制力較差的投手,或是兩邊投手壓制力都不強的時候。一般來說較容易開出小分之對戰組合:釀酒人vs巨人、運動家vs水手、教士vs響尾蛇、海盜vs勇士等。一般來說較容易開出大分球場:光芒主場、金鶯主場、遊騎兵主場、印地安主場、落磯主場、道奇主場等。當然有時候也會以近況表現作為判斷標準,也並非統計資料皆能作為準則。3. 勝分差:這個近最單純了,誰贏;贏幾分,有1~7分以上共7種。投注技巧:(1)當然重點就瞄準強隊強投vs若對弱投,努力投資區間7+(2)投注較強之球隊:長期努力投資一種勝分差。(3)投資較有可能出現之勝分差組合:如3~6分

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