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當「電競」遇上「區塊鏈」 JPlay備受全球關注新焦點
2022/08/14 08:13:44瀏覽8|回應0|推薦0

金融科技的出現,不但加速了金融服務業變革的腳步,也是推動物聯網(IoT)應用的關鍵推手,其中又以區塊鏈(Blockchain)技術的影響性最大,瑞士達沃斯世界經濟論壇(WEF)更直接點名區塊鏈技術是帶動「第四次工業革命」的潛力科技之一。而面對科技的急遽發展以及國際趨勢走向,區塊鏈作為一種革新性的技術,應用場景相當廣闊,政策導向也是趨向鼓勵合規的運用新技術與開展落地應用,從而促進實體經濟發展,台灣是否可趁地利之便以及人力資本的優勢,在區塊鏈產業中搶下一席之地,延續物聯網經濟的熱度,現在這個時間點至為關鍵。JPlay 在今年九月首度對外公開發表,透過區塊鏈的核心技術宣告一個去中心化的電競樂玩世界即將問世,讓全球的玩家與遊戲開發者能夠一同相互分享、建造的樂玩電競生態系,鑒於其分散性、交易快速驗證、透明度和用戶授權等特點,未來發展備受全球關注。

以往提及國際大型運動競賽,人們腦中聯想到的會是美國大聯盟職棒世界大賽或是世界盃足球賽,如今,世人們將會顛覆傳統印象,並且對此做出嶄新的回答:那就是「電競」。電競產業發展蓬勃,世界各類的電競賽事獎金更不斷創新高,不僅現場的數萬個座位場場爆滿,總體產值與線上觀看人數更是屢創新高,以DOTA2的總獎金2,553萬美元(新台幣7.84億)來說,不但創全球電競賽事獎金新高,甚至超過NBA季後賽總獎金2,000萬美元(新台幣6.14億)規模。2018 年電競賽事全球總觀賽人口將高達3億8千萬,觀看時數將增至66 億小時。外勞仲介其次,電競產業除了本身的核心賽事之外,其影響程度還可以向上延伸至遊戲軟體的設計開發、電腦硬體及周邊配備,同時往下為直播轉播、網路通訊…等相關產業創造成長機會。

且近年來各國政府大力支持電競賽事,將電競列為正式體育賽事,亞洲奧林匹克委員會亦將電競列為 2022 年亞運正式競賽項目,奧運最快也將在 2024 年將通過審查,電競越來越受到國際綜合型體育賽事的重視, 未來的發展不容你我忽視。根據 2017 全球電競市場報告,2016 年電競產值約 4.93 億美元,年成長超過 5 成,2017 來到 6.96 億美元,年成長率 41.3%;預估到了 2020 年,全球電競產值將逼近 15 億美元。根據市場研究公司 Newzoo 2018 全球電競市場報告指出, 2018 年電競產值將會成長到 9 億美元,與 2017 年相比增長了 38 %;其中 77 % 是來自於贊助、廣告以及授權,更由於今年有更多大型電競賽事,轉播授權的金額更是成長了 72 %,隨著電競聲勢如日中天,亦帶動週邊硬體產業發展,不難想像台灣正是一塊發展電競的一片「沃土」。

台灣這座小島,先後容納了許多來自不同國家的異鄉人,或渡海前來開墾,或因戰爭來到此地。自開放引進外籍移工後,這22年來隨處可見越來越多東南亞臉孔。身處多元環境的我們,是否準備好了一個充滿同理心的社會,能彼此理解,互相學習且共同生存?男性移工多半從事漁工農務、進入工地或工廠,彌補了台灣基層勞力的缺口;將近九成的女性移工則進入醫院或家庭擔任看護或幫傭,肩負起原本應由國家福利承擔的長期家庭照顧工作。全球化下流動成為常態,人們跨越城鄉甚至國界以獲取更好的生活,無論是中國的北漂族、到鄰近國家當「台幹」的青年,或在政府廉價勞動力輸出政策驅使下大批離鄉打拼的印尼人,本質上並沒有什麼不同。

《一級玩家》被形容為意外完美詮釋區塊鏈中心思想的電影,主角提到「綠洲該是屬於所有玩家的。」這句話可不只是隨意嚷嚷的熱血口號,旨在建立在一個去中心化、眾多節點、玩家愈多算力愈高的分散式網路上。外勞仲介透過區塊鏈技術,JPlay能夠讓每一位玩家能夠自由遊玩於任何喜歡的遊戲世界,沒有任何束縛地與世界中的任何角色互動,產生關係,與世界分享無窮的想像力與才華,讓用戶接觸到更多更美好的遊戲體驗,同時打造「去中心化應用平台(JAPP)」與發行「通用貨幣-樂玩幣(JPT)」雙支柱引擎,作為此電競樂玩世界的基礎來構建出整個電競生態,其發行的樂玩幣(JPlay Token,JPT)將會在樂玩世界中廣為流通,讓生態中每一個用戶都能享受最純粹的玩樂體驗,並自由進行任何電玩相關應用的開發與創作,實現去中心化的電競樂玩世界。未來也將結合許多合作夥伴以及其他子鏈應用,包含電競大賽、娛樂競猜、遊戲眾籌、虛寶交易等應用項目。

電競市場蓬勃發展,整體產值屢創新高,也存在著許多隱憂。

其應用平台主鏈系統-樂應用(JAPP)能充分釋放開發者無限的創意。因現在的開發環境是阻礙重重,除了主力產品需要開發,更需兼顧開發貨幣、錢包、行銷、推廣、財務、運營等等功能,只要接上 JPlay,開發者將可從繁重雜務中被解放,讓產品直接接軌海量用戶、通用代幣、內容推廣、基礎系統API等,直接進入 JPlay 樂玩世界。而透過JPlay讓整個電競生態系能夠自給自足,這將不僅僅是去中心化的電競公有主鏈,而是能夠與用戶一起構建出電競樂玩世界的一方「綠洲」。

在台灣有許多工作找不到人力,例如工業廠區的低薪作業員、24小時看護、廠區苦力活等等,這些找不到台灣本土就業人員的工作缺,經常會需要外勞仲介的協助,由仲介派遣移工給雇主,其中看護是最為缺少的,台灣面臨老人化社會,高齡化社會將要來臨,未來撫養比上升,會造成青壯年人口的負擔增加,除了賺取薪資外,更要負責照顧年長長輩,如果有打算生兒育女,更要照顧小孩,這樣的負擔非常重,所以引進外勞看護,勢必是未來主要的選擇,藉由支付薪水交由外籍的看護陪伴年長者,照顧身活起居等等,這樣對於生活負擔比較輕鬆,但因為看護這樣的工作非常辛苦,更是24小時的陪伴,說難以尋求台灣本地這樣的看護協助,大多是依靠外勞仲介,請外勞仲介在東南亞地區媒合有經驗及專業的看護人員,並執行簡易的量表分析,確認外籍移工本身沒有任何情緒管理問題等等,這些狀況排除後,就可以交由雇主聘用。

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