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Flash 備忘錄
2013/12/26 16:29:20瀏覽1296|回應1|推薦8
Flash 備忘錄  
元件才能設定濾鏡
場景面板 視窗 -> 其它面板 -> 場景
      
1. 增加場景:增加新場景。
2. 重製場景:複製選取的場景。
3. 刪除場景:將選取的場景刪除。
繪圖物件模式繪圖
可以用物件的觀念去繪圖, 繪圖時工具列的最下方有一個以物件繪製,要是開啟的狀態,否則畫出來的圖形就變成形狀。
形狀轉換成繪圖物件 : 修改→組合物件→聯集
繪圖物件轉換成形狀 : 修改→打散
基本矩形工具 Rectangle Primitive Tool (R)
基本矩形工具比原本的矩形提供了更多的外觀控制,在屬性面板除了可以設定邊框的顏色、線條寬度與樣式外,還可以設定圓角矩形的效果。
選取工具: 小黑
a. 直接框選 -> 游標移至選取區上, 可變為移動工具
     
b. 游標移至邊線上, 出現弧形符號後, 拖曳滑鼠, 可做變形邊線
             
c. 游標移至端點, 拖曳可改變端點位置
        
細部選取工具: 小白
 選取錨點後, 把手可改變曲線弧度, 也可移動錨點位置
      
自由變形工具:  
      
  框選區域 (出現自由變形工具符號), 可針對此區做
       
a. 縮放 (滑鼠在端點 - 內)
        
b. 移動 (滑鼠在區域上方)
        
c. 上下左右拉伸 (滑鼠在錨點附近)
        
d. 旋轉 (滑鼠在端點外面)
        
e. 傾斜 (滑鼠在邊界上   
        
在每個功能的最下方, 還有一些更進階的功能選項可用(不只自由變形工具)
此工具進階選項有:傾斜、旋轉、放大縮小、任意調整控點與分封線等。
                                        
元件和群組
物件『群組』後,再複製後的物件,視為獨立的物件,檔案大小會隨著其多寡而改變;
元件-有獨立名稱-再做複製後的物件,為同一個物件,檔案大小不會隨著其多寡而改變。 
元件有以下三種類型
影片片段 - 製作動畫用, 有自己的時間軸, 只需一個影格, 就可播放影片內容
圖像 - 靜態的圖片為單純的圖片,
       動態的圖片 包含影格的動作,則需有足夠的影格,才能表現動畫。
按鈕 -四個狀態的功用 (一般、滑入、按下、感應區)
漸層色面版 
排列 - 1. 擴充顏色, 2.反射顏色, 3.重複顏色
           
影格介紹
分三類
1. 影格(Frame):一般的影格,這種影格中是不能放置任何圖形的,
                是用來延長動畫的時間,或是配合著漸變動畫使用。
                它的內容是空的,只會顯示出上一個『關鍵影格』中的內容。
                
2. 關鍵影格(Keyframe):能放置圖形、元件,有內容的影格。時間軸中有黑點的影格。
                
3.空白關鍵影格(Blank Keyframe):是『關鍵影格』,只是它的內容是空的。
                一般影格內容雖然是空的,但會顯示出上一個關鍵影格的內容,
                而『空白關鍵影格』則會顯示出一片空白,等於把之前的影格內容都清空了。
                 
F5: 插入影格
F6: 插入關鍵影格
F7: 插入空白關鍵影格
影格寫上『程式碼』-影格上出現a的符號。
           
關鍵影格-大於一格時,可在後面插入影格,這時影格會延長整個的時間,並且在其最終格會顯示一個矩形的符號。
            此時第一影格到方形符號,都是屬於同一個影格。
           
影格名稱-在action script中, 以跳躍名稱的方式, 到所需的影格
名稱-(程式可以輕易的呼叫到該時間軸的影格
註解 - 純粹僅提供設計者的提示作用的任意文字
錨點 -影格上設定錨點。
描圖紙工具 (Onionskin)- 可設定描圖紙範圍
          
1. 前一影格以半透明方式顯現, 離越遠越淡
2. 前一影格以外框方式顯現
3. 編輯多個影格, 直接選取不同影格圖形
4. 鎖定描圖紙的位置(觀察重要的位置)
聲音 (檔案-滙入-滙入至元件庫, 再拖曳至舞台)
點選關鍵影格 - 屬性 - 效果 (編輯)
聲音:選擇要使用匯入的哪一個聲音
效果:聲音特效設定,例如淡出、淡入等等
同步:聲音的起始播放狀態及次數
       
事件:開始觸聲音後,並開始不斷的重複播放或所設定的重複播放次數, 無關聲音影格長度。
開始:為避免事件聲音重覆播放時,許多聲音重疊在一起時使用。
停止:當播放到包含停止的關鍵影格,即停止所有圖層中的聲音播放。
串流:聲音只有5個影格, 只播放5影格長度。
Adobe AIR2 製作 APP

Adobe Script 3.0 可做觸控

面板群組 拉灰色框部份, 移至吸附位置處至出現藍色線即可

基本功能 à 重設基本功能 (屬性、元件庫、時間軸、工具)

ERASER 連點兩下, 可刪除全部

點選中的物件 網點

矩形 點一下 à 選一邊, 連點二兩 à 矩形全選

形狀 + 形狀 同顏色 - 合併, 不同色 分割

形狀沒有上下關係

物件繪製-工具箱下方        物件的型態 

物件的等性不會合併分割選取後可修改畫筆和填色

選取後屬性面板會顯示 形狀物件或 繪圖物件

修改 à 排列 à 可移動順序

 

手型 連點兩下 – 最適畫面, 1:1 à 100%

 

檔案 --> 儲存檔案

類型: fla (原始檔格式 FLASH軟體中用CS5版本

矩形工具 à 多邊星形工具 à 工具設定 à 選項 à 多邊形, 星形

繪製的圖形 SHIFT 多邊形 à 正方形(寬高一致)

                          圓形 à 正圓形

                          星形 多邊形比例一致

選取工具

接近物件時, 出現圓弧, 讓線型變形, 點選直線會選取單線,

連點兩下可選取整個物件繪製

基本橢圓形工具 à 自由變形 移動中心點至旋轉中心點 

尺寸變形 : X, Y 鏈結 重設

旋轉 : 角度

傾斜 :                  

     重製選取圖形並變形 移除變形

複製好的物件 修改 à 打散 (變成形狀) , 修改 à 組合物件 à 聯集 (變為物件)

7/4

元件庫 將繪製完的物件放置於元件庫中, 類似於 後台 OR 道具庫 的觀念

 

類型分為三種 : 影片片段(動態)

按鈕 (網頁按鈕)

圖像 (靜態)

 

使用方法

1.      視窗 à 元件庫 à (開啓面板)

2.      將繪製完的物件框選 à 移動工具 à 移動至元件庫中 [ 類型 ] [名稱 ] 可選擇

 

元件庫的好處

1.      節省重覆元件的使用空間

2.      如果為影片片段類型, 可將動畫細節放置於元件中, 方便使用

3.      在寫 ACTIOIN SCRIPT 3.0 可製作互動特效元件

 

元件庫, 物件的新增

1.      使用拖曳, 拖曳至元件庫中

2.      選取物件, 修改 à 轉換成元件(F8)

 

元件庫的重覆利用及物件修改

1.      在元件庫面板, 點選元件 左鍵 2 , 會進入編輯模式

場景1 à 元件名稱

舞台     進入細部編輯

元件庫的補充 (顏色要改)

1.      點選元件名稱 à 右鍵 à 重製 (名稱: 不重覆, 類型: 圖像)

會取得第 2 個新的元件, 在修改新的顏色

2.      不重製的方法: 點選舞台的元件, 由屬性面板中的顏色效果à 樣式 à 色調 à選顏色

                                          元件不會被改變

 

檔案 à 匯入 à 開啓外部元件庫

將所需元件拉入繪製檔案的元件庫中

 

裝飾工具

 

自由變形工具, 漸層變形工具可切換

貼上板 檢視 à 貼上板(打開)

傾斜, 壓扁

 

修改 à 文件 à影格速率 fps (至少 24fps)

背影顏色 不要太刺眼  文件尺寸

 

匯入外部資料  檔案 à 匯入 à 匯入至元件庫

Jpg jpeg 是相同檔案, 副檔名是長格式或短格式的差別

為不透明, 採高度壓縮, 容量小格式

Jpg:

1.      元件庫中將足球叫入, 為點陣圖形

2.      修改 à 打散, 圖形轉為形狀

3.      套索工具, 選用摩術棒, 去背

4.      將圖形選取後, 修改 à 組合元件 à 聯集, 轉成繪圖物件

 

採用單格製作, 利用連放方式. 眼睛視覺暫停方式, 造成動畫效果

1.      足球起始位置

2.      第二格影, 球移動位置 à 按右鍵 à 插入關鍵影格

3.      按右鍵 à 移除影格

 

建立補間動畫之 傳統補間動畫

目標: 設定 A, B 點位置中間過程由電腦自動演算行徑路線

設定:  A (起點) 先調整位置方向

       B (終點) 結束位置 先點 影格30, 將球移動至結束位置

於起點影格 à 右鍵 建立傳統補間動畫

屬性面板會因點選的物件產生不同的圖示:

分為2大類 1. 點選影格 (時間軸)

             可設定: 補間動畫 / , 旋轉, 聲音

        2.點選物件

          可設定: Alpha 透明度, 色彩, 調整改變

反轉影格 à 動設計完一段後, 可利用複製影格的方式複製動畫, 並配合反轉影格可省去重覆的時間

1.      框選影格 

2.      在選取範圍上 à 右鍵 à 複製影格

3.      在空白影格上 à 右鍵 à貼上影格

4.      在選取範圍上 à 右鍵 à 反轉影格 (起點) (終點) 調換位置

(同位置的影格, 前面的影格可刪除)

不同作動的元件, 要放在不同圖層

圖層管理 外框模式(只顯示外框, 沒有圖形顯示)

不同元件對齊,

視窗 對齊  (與舞台對齊)

補間動畫有執行, 才會出現旋轉選項

分散至圖層 一次插入多個元件後, 右鍵 分散至圖層(依元件名稱建立新層放置元件)

                                      修改 à 時間軸 à 分散至圖層

使用圖片製作動畫時 à 物件尚未轉元件

                   à 圖片檔非 PNG

                   PNG為動畫類型格式, 匯入時會自動轉 圖像元件

以上原因會產生補間動畫

直接將圖片拉入檔案, 不會自動產生元件

檔案  -->  à  匯入至元件庫 (會自動產生元件)

 

 

音樂相本

1.      匯入 PNG, 10

2.      儲存檔案 :  fla 單一

            xfl 未壓縮格式 (以資料夾呈現)

3.      插入關鍵影格 -->設定影格位置

4.      於開始影格 插入補間動畫後, 選影格可以設定旋轉,

                           選物件, 可以設定顏色 --> aplha 值為設定透明度

                                                  變形 縮放

                                                  變形 翻轉

5. 控制 --> 倒帶   控制 --> 播放

6. 控制 --> 測試影片 -->測試

7. 匯入 --> 匯入元件庫 (選匯入格式 mp3)

8. 開新層 --> 拉入聲音檔

 

  
( 知識學習其他 )
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引用
引用網址:https://classic-blog.udn.com/article/trackback.jsp?uid=runa2012&aid=10162143

 回應文章

呆媽(新舊電話情~udn手拉手))
等級:7
留言加入好友
2013/12/29 00:12

謝謝您詳細說明分享

過去就喜歡看您的文章

哈~但最後都把它珍藏在“我的最愛”

待有空去上電腦課,再拿來參考,一定很受益

祝假日愉快

靶心放在快樂的地方(runa2012) 於 2013-12-31 12:28 回覆:

哈哈, 呆媽, 客氣了,

我知道, 我寫得別人都看不懂, 

汗

以前是自己做筆記用, 所以沒看過書的朋友, 很難懂,

最近有有想要寫些自己入門的心得, 

一起努力! 我也很好喜歡你天真的分享, 很可愛!!