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硬貨、硬核、今年的二次元遊戲沒那麽“二”!
2018/08/06 18:19:16瀏覽16|回應0|推薦0
談到ACG線下活動,廠商們無非就是慣例的“LIVE”、“COS小姐姐”、“限量周邊”素質三聯,誠然,這些招式早已失去了新鮮感,但是大多情況下,玩家們還是會乖乖奉上壹句“真香”來對這些“套路”表示認可。


但是在今年的ChinaJoy上,這些遊戲廠商們卻壹改常態,直接對玩家們坦誠相對,並開始對遊戲內容本身苦下功夫。


首當其沖的,就是bilibili。在今年的ChinaJoy期間,bilibili開啟了名為“Re:Joy”的瘋狂代理模式,接連代理了《大王不高興》、《公主連結Re:Dive》、《魔法記錄魔法少女小圓外傳》三款高人氣作品。在這三部作品中,由Cygames研發的《公主連結Re:Dive》引起了現場轟動。乍看之下,《公主連結Re:Dive》給人的影響可能只是壹個披著二次元遊戲外衣的《刀塔傳奇》,但是深入觀察之後,妳卻會發現這是壹部極為“硬核”的二次元動畫RPG遊戲。得益於Cygames超高的美術水平以及動畫廠商WIT STUDIO的助力,《公主連結Re:Dive》的遊戲劇情全部由超高質量CG動畫來呈現,《公主連結Re:Dive》成功的將整個“動畫番劇”都搬進了遊戲的CG系統中,實現了“影遊合並”。

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拿出“幹貨”的,不單單《公主連結Re:Dive》這壹款遊戲。事實上,許多廠商都掏出了自己的“幹貨”,盛大旗下的《RWBY》手遊、騰訊聯合91ACT研發的《電擊文庫:零境交錯》等作品都很直白的將自己的制作態度告訴了玩家。以《電擊文庫:零境交錯》為例,《電擊文庫:零境交錯》成功取得了電擊文庫旗下25款輕小說作品的授權,並邀請到了每部作品的作者以及插畫師對遊戲質量進行監制。《電擊文庫:零境交錯》制作人姜磊先生表示:“我們其實總是希望能夠做壹些別人做不到的事情,才能夠引以為傲,才能讓玩家感覺到新的東西。”



遊戲需要有內容硬貨,線下營銷也必須得“硬核”起來。ChinaJoy期間,bilibili和DeNA中國就上演了壹出“硬核安利”。“COS小姐姐”固然要有,但是作品內核也不能丟,除去主舞臺上的COS表演,bilibili在今年的《Fate/Grand Order》的展臺上展示出了大量精美的遊戲作品原畫,並對遊戲中角色的道具和裝扮進行了復刻還原,不少玩家表示:“相比三次元的小姐姐,我更喜歡這些掛在墻上的紙片人。”


同樣的事情發生在《幽遊白書武術會》的展臺上。DeNA中國幹脆拋去了所有“套路”,直接在展臺上開了壹場幽遊白書人物設定展覽,將大量的人物設定稿件毫無保留的展現在了所有玩家的面前。
( 休閒生活時尚流行 )
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