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COO蔣鈺:在二次元的壹線拼殺
2018/08/06 18:10:42瀏覽20|回應0|推薦0
COO蔣鈺:在二次元的壹線拼殺,不畏挑戰以下為采訪實錄:


遊戲智庫:蔣總您好,這壹次我們主要是想了解壹下關於晨之科主推產品《幻想計劃》,以及對於著手出海計劃的壹些反饋。首先是《幻想計劃》,去年關註到它時,當時同期還有壹些產品在推,而《幻想計劃》卻從中脫穎而出,逐漸成為了主力產品,所以想請您說壹說晨之科選擇這個產品的契機是什麽?


蔣鈺:嗯,《幻想計劃》這款產品當時我們覺得玩法還是挺驚艷的,在ARPG裏面不是很重的產品,但同時也有壹定的樂趣和門檻在裏面,核心玩法不錯。另外它的美術非常好,光影渲染的效果在當時算比較拔尖的,並且當中包裝了很多小的玩法,交互體驗很不錯。所以綜合下來我們覺得比較符合年輕群體的喜好,也很匹配當時我們關註的用戶人群,所以就把它簽下來了。


遊戲智庫:所以其實是因為《幻想計劃》產品符合晨之科的目標,同時人氣也很不錯,基於這樣的綜合考量而選擇的?

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蔣鈺:對,是這樣,可以說這就是我們要找的遊戲,所以也寄予了厚望。


遊戲智庫:那除了《幻想計劃》,下半年晨之科還有新產品布局嗎,包括《幻想計劃》這種“養成”過程是否會繼續貫徹到新產品中?


蔣鈺:《幻想計劃》是我們投資孵化加上全球發行的產品,如果之後遇到有潛力的產品,也會以相同的方式合作。


《幻想計劃》本身在下半年也有走出國門的打算,會先上日本市場,之後再做到港澳臺、韓國和整個亞洲市場,之後也會去嘗試歐美市場。


國內今年因為版號因素不確定,所以不好說什麽時候可以有新產品,暫時我們會把更多精力放在《幻想計劃》,以及海外發行計劃上。


遊戲智庫:就是說現在已經有產品在審核中了嗎?


蔣鈺:是的,不過壹直沒有什麽進展,所有的版號都停了。


遊戲智庫:從2016年發行《戰場雙馬尾》,到現在的《幻想計劃》,這些產品的成績相當於宣告晨之科確立了二次元遊戲這個核心定位,那麽這幾年的堅持有沒有為晨之科的理念帶來什麽變化或進化嗎?在晨之科的理解中,做好二次元產品的核心競爭力又是什麽?


蔣鈺:其實用戶人群,包括年齡和人數都在長大,競爭也是越來越激烈,進入二次元領域的開發商和發行商多了很多,所以說未來打統仗的方法可能就不太可行了。我們覺得未來的方向有兩個機會:壹個是抓住二次元中的細分類別,第二個就是出海。


其實中國現在研發和發行已經非常強了,在全球範圍內都有壹定的優勢。現在已經有壹些中國遊戲出海取得了不錯的成績,二次元其實也有挺大的潛力,所以我們現在會重點關註這樣兩個方向,細分品類和向海外擴張。
( 休閒生活時尚流行 )
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