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揭開 PUG 神秘面紗
2008/12/10 14:12:55瀏覽1232|回應0|推薦12

最近台長一直有點忙,加上對玩遊戲有點懶,應該是對 TF2 有點倦了吧!

不過,台長還是願意再來寫個心得,讓還沒進入 TF2 的看倌能夠先修一下,不然進去會被當肥料伺候。

DEVIL 中隊最近正在提倡 6~8 人制隨機組隊對抗 PUG 模式,其實台長架的第二部伺服器 [TW] OGC TEAM FORTRESS 2 ARENA SERVER 就有點像隨機組隊對抗的型式,玩家只要進入 ARENA SV 之後選擇隨機進入遊戲,伺服器便會自動分配玩家進入紅隊或是藍隊,職業也沒有太大限制,等到兩方人數平均就遊戲回合即開始,台長設定只要先取得 5 回合勝利即算獲勝,接著遊戲重新開始,玩家重新洗牌進入遊戲,但常常因玩家實力旗鼓相當,殺得難分難解,常常不容易產生獲勝隊伍,和一般搶情報(CTF)、推車(PL)或佔點(CP)模式不太一樣。而 PUG 就是用一般地圖來進行分組隊抗,任何地圖都可以拿來 PUG,目的就是發揮團體合作,取得地圖勝利就是了。

不過,若是對於團隊合作有概念的玩家,不管分到那一隊都應該能如魚得水,因為正確的觀念加上服從隊長的指揮,能夠有效推進戰線,殘殺敵人,前提是隊長要指揮得當才是。

接下來,台長先把 PUG 模式做一個簡單的介紹,讓各位看倌了解 PUG 模式的運作與規則。


TW PUG規則介紹

PUG(Pick Up Game)是一個在國外行之有年的遊戲模式,強調團隊合作與競技成分,但又不至於如 clan 對抗般嚴肅,同時能兼具競賽與娛樂,所以我們決定推廣給國內廣大 TF2 玩家。PUG 進行方式很簡單,雙方隊伍皆由挑選臨時組成,採用6對6對抗方式(7v7,8v8亦可),並且取消爆擊設定,一切以實力說話。歡迎有志一同的玩家,一起來體會PUG迷人的世界!

一般規則
1.嚴禁小白。
2.請保持運動員精神。
3.犯規者將於首次犯規時予以警告,屢次犯規者 BAN 無赦。
4.使用作弊程式或利用遊戲 BUG 得利者,BAN 無赦。
5.請勿辱罵對手或ADM。
6.ADM 有一切 KICK 或 BAN 玩家的權利。


TF2 PUG形式

團隊人數:6v6(預設)、7v7、8v8
職業限制:每隊人數限制如下
2 x Scouts
2 x Soldiers
2 x Pyros
2 x Sniper
2 x Spy
2 x Heavy
2 x Engineer
1 x Medic
1 x Demoman

其他變更:取消爆擊


遊戲進行方式:

1.玩家在指定時間於伺服器上集合並成為觀察者。
2.自願或推舉出兩位隊長,分別加入紅隊及藍隊。
3.雙方隊長以肉搏戰決定誰先挑選隊員,分別依次由觀察者中挑選隊員,每隊中同一clan成員不得超過3名(若雙方同意則不在此限),被挑選上隊員則加入該隊伍。
4.五分鐘團隊討論時間決定戰術與職業。
5.雙方隊員準備好之後,由隊長通知READY,雙方皆READY之後開始比賽。
6.中途換人規定:玩家通知ADM欲換人,由ADM指定或詢問玩家替換,無換人限制。


地圖規定:

ctf_2fort:時間限制30分鐘,最先搶到4次情報隊伍或時間結束時最高分隊伍獲勝。
cp_granary,cp_well,cp_badlands:時間限制30分鐘,最先贏得4回合隊伍或時間結束時最多勝利回合隊伍獲勝。
cp_gravelpit:沒有時間限制,每隊攻守各兩次,最高分隊伍獲勝。
cp_dustbowl:沒有時間限制,每隊攻守各一次,最高分隊伍獲勝。

參考資料
Introducing TF2 Pickup by wilfredd
Scrim/match format and rules by Matafleur


一般 PUG 流程:

1.加入 Server。
2.加入觀察者 (Spectator)。
3.有意願當隊長(Captain)的人,選一方加入,選擇 Scout 作為職業。
4.兩方皆有一個隊長之後,兩人到地圖的中間點用球棒單挑。
5.勝方先開始選擇隊員,然後換另一方選擇隊員,一次選擇一位。
6.重複 5. 直到兩隊人數滿足,也請雙方隊長先挑選上一場沒上場的人。
7.雙方隊長與隊員之間討論簡單戰術,職業分配。
8.雙方皆按 F4 調整狀態為 Ready 之後,開始比賽。
9.其餘人維持在觀察者狀態觀看,"或許"會有好心的播報員替大家做實況轉播。
10.途中加入的玩家,請先在觀察者等待。
11.分出勝負之後,重新從 2.步驟開始。


寫到這裡,可能各位看倌還不太清楚這 PUG 是幹什麼的,開過 PEUGEOT 汽車的看倌可能會問:「PUG 不是英國佬對 PEUGEOT 的簡稱嗎?」是的,PUG 的確是英國佬對 PEUGEOT 的簡稱,但在這裡 PUG 是隊長選人小組對抗的意思,簡單的說,各位看倌小時候多多少少玩過騎馬打仗吧?PUG 和騎馬打仗很像,就是先找出兩個隊長,兩個隊長猜拳之後選人,選好之後開始玩,就是這樣。

不過,因為是團體對抗,為了取得勝利,戰術和策略與隊長的指揮就顯得十分重要了,一個好的隊長,會讓你爽上天,一個不好的隊長,可是會讓你慘敗連連喔!

通常,隊長是隊中的核心人物,經驗和個人戰力須有一定實力,並要能夠視狀況調度人力與指揮作戰,通常都是以醫生來當作隊長指揮,一方面能夠看清戰場,不用直接面對敵人,一方面也可以有空直接調度。當然也有用其他職業來當隊長的啦~

MEDIC 除了常是隊長之外,在隊中也扮演了救火隊的重要角色,雖然 PUG 不若 ARENA 模式般的冷酷,連一包醫藥包都不給,但 MEDIC 一旦坐板凳,戰線可能無法推進,也許會因而後退也不一定,所以扮演 MEDIC 的玩家除了靠隊友保護之外,也必須自己知道要靠地形與隊友來躲避敵人的攻擊,適時的給隊友補給,當然,也要眼觀四面,注意由暗處殺出的敵人或是不知從那摸出來的敵方 SPY。適時的注意無敵是否集滿,經隊友回報後迅速與隊友前往僵持點或敵方SG前釋放無敵,打破僵局或是拆掉SG讓隊友順利前進,當然,當 MEDIC 和無敵隊友前進時,其他隊友趁著敵方被無敵吸引時幹掉敵人,並適時保護無敵結束的 MEDIC。

在 TF2 中扮演攻擊主力的 SOLDIER,依舊負起了給予敵人壓制火力的重責大任,如果背後有醫生挺著,敵方又無 SNIPER 遠慮或 SPY、SG等近憂,那麼就放心的衝刺前進吧!不過在前進的同時請小心 MEDIC 的安全,不要讓 MEDIC 處在極度危險當中,對於彈藥補充也必須多加注意,另外如果隊友都去坐板凳了,一時都回不來,此時就必須回頭找的點來退守,阻止敵人前進。

死胖子 HEAVY 可以擔任防守隘口的任務,也可以在進攻短兵交接中賦予強大的火力支援,只要和 MEDIC 配合得當,將敵人踢回板凳之後順利挺進,不過老話一句,請特別注意敵人討厭的 SNIPER 與 SPY。

當處於佔點(CP)地圖防守方時,ENGINEER 的SG和傳送點可以發揮很大的作用,SG建立的位置若非常機車,敵人無法順利拆除掉就沒辦法將戰線推近,對我方來說是一大樂事,而傳送點可以幫助隊友坐完板凳後勇赴沙場,但要特別注意的是,若敵方 MEDIC 躲在角落集無敵的話,隊友必須先想辦法把 MEDIC 幹掉或是讓敵方 MEDIC 先開啟無敵,避免SG遭受破壞。ENGINEER 也必須注意,隨著戰線推進,傳點和SG也必須配合隊長指揮適時的往前移動,這點很重要。除此之外,擔任 ENGINEER 的玩家也請多多注意有沒有 SPY 趁機摸進來,有的話鎚子請不要客氣搥下去吧!

說到 SCOUT,SCOUT 在 PUG 中是非常重要的角色,技巧好的家專門用兩個 SCOUT 搭配,獵殺敵人,尤其是近戰中幾乎手無寸鐵的 MEDIC、DEMOMAN 和行動遲緩的 SOLDIER,只要落單時碰上 SCOUT 不是被亂槍打死就是亂棒敲死,當然,這是要在使用 SCOUT 的玩家技巧到達相當程度才行。除了獵殺落單的敵人之外,運用飛毛腿來進行覓蹤也是 SCOUT 要做的事,想辦法找到敵人人數與位置,立即向隊長回報,聽候指示伺機下手,另外,兩倍佔點速度也可以在搶點時爭取到時效,一秒鐘就能決勝負!

DEMOMAN 適合打爛仗,亂軍之中佈雷,或是在據點防守時使用,不過 DEMOMAN 因為沒有近身武器,所以要特別小心 SCOUT 的獵殺。

SNIPER 和 SPY 因為隊伍人數少,要十分精準才能發揮作用,尤其是 SNIPER,有些地圖較小,不適合需要距離的狙擊瞄準,而台長也試用過 SPY 來參加 PUG,也很慘,因為人數不多,那個是冒充的一看就知道了@@,還是乖乖用SOLDIER吧!

最後是 PYRO,PYRO 蠻適合用在 PUG 上頭,近戰幾乎無敵而又有反彈敵人火箭與榴彈的噴氣槍,搭配 MEDIC 的無敵可以有效打散敵人陣式,或是拆除SG,是 PUG 中很吃香的職業,一樣,要小心敵人的 SNIPER 或 SPY 偷襲,被一擊斃命。


介紹了九種職業之後,接下來就是一些戰術上的應用與注意事項,讓台長喝口開水,慢慢道來吧...

MEDIC 和隊友的搭配:MEDIC須注意隊友的動向,當搭配挺進的隊友一死,MEDIC必須在短時間內找到另外一個隊友,進行補充與挺進,平常練習或打野台時要擬定好要走的路線,經過多次練習後團進團出,不同的兵種挺進,MEDIC 必須熟悉各兵種的特性與搭配方式與整個佔局的變化,比如說 HEAVY 和 SOLDIER 搭配的方式就不一樣。

掌握敵人的動向與短兵交接:在 PUG 進行當中的每一刻,都要有「準備與敵人短兵交接」的心理準備,碰上敵人是已經早有準備的狀態,且「準備」攻擊敵人,送敵人回家坐板凳,在開門、轉角或地下道中與敵人遭遇,都是有預警的,尤其是 Scout,不只是要擾亂敵方陣式或逼迫敵方 MEDIC 提早亂放無敵,更重要的是回報敵人行蹤與SG位置,當知道敵人位置之後,自然就已經有心裡準備在那裡會碰到敵人。

團隊挺進與避免落單:「團結就是力量」,這句話用在 PUG 是受用無窮,如果在遊戲進行當中不小心落單了,最要緊就是後退等後援,千萬不要用一己之力來對抗,這樣只會讓自己提早坐板凳而已。在挺進當中隨時以團體方式行進,隨時都是以等待衝突的狀態前進,避免因為落單遭到追殺。也許玩家個人單兵作戰能力超強,但在 PUG 中並不是單靠個人能力就能獲得勝利,有效的推進與佔據據點才是最重要的,請記住,就算個人分數居兩隊之冠,敵方佔點獲勝你還是輸方,在遊戲中發揮角色最大的功用讓隊友前進才是王道。請隨時養成等待隊友重生集結的優良習慣。

不做不必要的進攻:掌握整個遊戲進行的節奏,抓準進攻時機,在隊友還在浸豬籠坐板凳時,不要冒然前進,冒然單獨前進只會羊入虎口,倒不如嚴守據點,等待時機與隊友,進行下一波挺進。請記得,「團結就是力量」,整隊團進團出比盲目冒然白目莫名其妙被殺更能發揮作用。

封門:封門可以說是戰術的一種,除了用 SOLDIER 或 DEMOMAN 單純的封門之外,還可以到敵人門口架 SG,這就比較 OOXX...了,不過我方一旦被封門怎麼辦呢?其實被封門不是無解,還是得靠團隊合作才能破解,用 MEDIC 集無敵然後用人海戰術衝出去就可以了,但我方會集無敵,敵方也會集無敵,所以無敵出去就是要先吸引敵方砲火,如果有敵方的 ENGINEER 架了 SG,想辦法拆掉,讓隊友能夠出來對敵方進攻。反過來,也要想辦法封敵方的門,想辦法架 SG 在敵方的門口,補給站也要架好,戰術的一種啦~打野台也適用喔!

職業的選擇:很多玩家在進入遊戲時不知道自己該換哪個職業,在一般野台 HAPPY 場合玩家可以隨心所欲選擇或更換想要的職業,但 PUG 不一樣!在 PUG 裡有職業數量限制,請依照地圖來選擇對整體團隊最有利的職業,而不是選自己想玩的職業,這裡也建議玩家平常也練兩種慣用的主要職業,另外再練一種輔助性的職業,在 PUG 時才能發揮作用。

放無敵的時機:放無敵的時機並不是在遭遇戰中看到敵人很多就放了,請注意無敵大約只有 8 到 10 秒的時間,這短短的 8 到 10 秒必須在放之前想好要做什麼,無敵一旦被放出可是沒有太多時間思考,而放出無敵之後敵人下意識的會閃躲,其他沒有和 MEDIC 搭配的隊友就必須抓住機會和敵方的破綻,追殺敵人。在拆SG時就算無敵隊友離 SG 一段距離,無法直接攻擊 SG,其餘隊友也須在無敵隊友擋下SG之餘想辦法將SG拆除。重點在於了解敵人的佈局與動向之後,MEDIC 能夠在適當時機釋放無敵給適合的隊友。

放棄打野台時的壞習慣:放棄以個人得分為優先之觀念,PUG 以角色功能發揮為主要訴求,不是傻傻往前衝,殺死一個算一個,得知敵方動態請愛用 MIC 通知,另外,PUG 並不是快速重生,每一次重生都要花費時間與耗損我方戰力,請愛用醫藥包和適時呼叫 MEDIC,遇到要龜的場所請先龜再說,壯烈犧牲只會拖累團隊,切記!


那麼,接下來就請各位愛玩 TEAM FORTRESS 2 的看倌與玩家一起練習,玩玩刺激的 PUG 也不錯喔!

伺服器資訊:OGC 專用 PUG 伺服器:
[TW]OGC | Team Fortress 2 6vs6 Server
IP:203.71.167.187:27016


附錄-名詞解釋:

封門:將敵人封鎖在重生點裡,讓敵人無法由重生點出門進入戰區。
野臺:汎指一般 TEAM FORTRESS 2 伺服器,無特殊玩家與規則限制。
浸豬籠、坐板凳:指玩家在遊戲中被殺死準備重生。
SG:什麼?你居然不知道SG是什麼?請重修 TEAM FORTRESS 2 吧!



( 興趣嗜好電玩動漫 )
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引用
引用網址:https://classic-blog.udn.com/article/trackback.jsp?uid=kazama1974&aid=2461083