今年英國消費者購買的電玩遊戲,首度超越電影票房加上DVD影片銷售的總和,證明電玩產業已臻成熟,不再只是青少年的娛樂,而是數百萬英國家庭的主要娛樂。
市場研究公司GFK Chart-Track的數字指出,今年9月底止的一年內,英國人消費在電玩上的金額為17.3億英鎊(約27.6億美元)。英國電影協會的數字顯示,同期的英國電影票房為10億英鎊(約15.9億美元),DVD與藍光影片的銷售額為1.98英鎊,兩者相加仍比電玩業少了5億英鎊。
電玩已成為僅次於電視(包含電視節目DVD、執照與衛星節目訂購費)以及音樂的第三大娛樂產業。
前英國內閣辦事處部長,也是知名電玩玩家華森(Tom Watson)說:「統計證明電玩產業應受到正視。議會對電玩等數位產業的想法極為狹隘,許多政治人物認為電玩是青少年的玩意兒,他們整晚不睡覺,在房間內打打殺殺。」
他說:「確實有一部分這樣的人,但還有更多不同年齡的族群也喜歡電玩。電玩產業與遊戲人口這十年來都已臻成熟。」
華森說,11月推出的「決勝時刻:戰爭世界2」引發的爭論,說明了許多人對電玩的偏狹態度。戰爭世界2的情節與畫面細膩精緻,獲得極高評價,首日即賣出120萬套,創史上最快銷售紀錄,但也被批評鼓勵暴力。華森說:「我們可以針對令人不快的電玩內容辯論,但不要一竿子打翻整個產業。」
根據統計,2008年英國的遊樂主機為1,350萬台,今年激增到超過2,500萬台,相當於英國九成的家庭都有一台。
電玩網站Gamespot的考科說:「Wii的銷售成長雖已趨緩,但任天堂公司的表現令人刮目相看,顯示幼童、女性與年長的消費者也可以享受電玩樂趣。」
Wii是2007與2008年最受歡迎的耶誕禮物,全家不必出門就能坐著共享保齡球、網球與滑雪等活動,廣受家戶歡迎。
考科也表示,超級市場的降價促銷活動也促使電玩成為主流娛樂。戰爭世界2的建議售價為55英鎊,但多數超市將售價降為33鎊,莫里斯超市(Morrisons)更只賣26鎊,讓許多消費者在採買必需品時也能以實惠價格購買電玩遊戲。