滾滾長江東逝水浪花濤盡英雄,是非成敗轉頭空,青山依舊在幾度夕陽紅……………… 這首楊慎的臨江仙,相信是許多三國迷的共同記憶了。我跟大家一樣,是個道道地地 的三國迷,只是因為年紀比較大,著迷三國的時間可能更久罷了。至於三國遊戲,也是從三國志一代玩到了現在的第九代,為了三國無雙,也跑去買了PS2來玩。坦白說,我覺得每一代的三國志都各有它的樂趣,只是每次破關之後都覺得意猶未盡,真的很想找人較量一下,考驗自己的智力是否高人一等。於是,我就在學生宿舍裏找人單挑三國,以及在圖書館中挑燈夜讀中度過我的學生時代。 畢業之後,隨著工作越來越忙碌,能接觸遊戲的時間越來越少了,但是少年時期的一個遙遠的夢想,卻隨著自己在工作上的進展而重新清晰了起來。在2000年左右,我擔任了一家軟體科技公司的總經理,開始接觸到線上遊戲的驚人魅力,一個個疑問及想法不禁一直衝擊著我:“為何不能有一款可以提供所有三國迷一起交流及對戰的三國線上遊戲呢?”“為何三國迷只能永遠面對笨笨的電腦對手呢?”“為何老是讓日本人去發揚三國文化呢?”“為何中國網遊市場都是被韓國佔領著呢?”但是,當我向公司董事會提出要開發三國萬人戰略遊戲的構想時,得到的反應是一盆盆的冷水及嘲笑,有的說三國迷都是有自閉傾向的人,才不想跟別人交流呢!有的說中國網遊的玩家素質只能玩玩RPG的遊戲,策略遊戲的門檻太高了,一定是曲高和寡。有的更說,韓國廠商有政府扶植,我們只能自己摸索,是不可能贏的了韓國的啦! 面對冷嘲熱諷,我不只一次的想就這樣放棄了,反正還是領著高薪過日子。但是每次想到泡菜文化天天入侵了我們的生活,我們的青年人每天就是拿著劍去砍怪獸,這樣下去,我不敢想像中國的文化會變成啥樣子了!於是,在取得一些志同道合的技術人員支持下,我創立了一家遊戲公司,開始專注于三國萬人戰略遊戲的開發。當開始開發測試之後,才發覺線上遊戲遠比單機遊戲複雜許多,尤其是在大陸這麼廣大的地區,帶寬環境的差異很大,雖說所有的線上遊戲都會有掉線的狀況,但是RPG遊戲掉線是無所謂,而策略遊戲(SLG)一掉線,玩家們的反彈就會很大;此外,我們也確實發覺由於玩家們已經長期習慣於RPG打怪獸的遊戲,因此,剛進入我們的遊戲時,往往不習慣需要動腦筋才能打贏的遊戲模式。因此,在剛開始經營時,我們的遊戲並不像其他遊戲一樣有數十萬人參與公測。一開始的不順利,使得有些人開始質疑是不是萬人聯機的策略遊戲並不適合中國的玩家。 面對這樣的狀況,也曾經讓我相當的沮喪。但是想當初劉備帶領著荊州民眾逃避曹軍的追擊時,也不曾懷憂喪志,而終究能夠完成三分天下的霸業。而一款全新型態的遊戲也是需要長時間的耕耘才能壯大茁壯。因此,我重振自己的情緒,吸取玩家們的建議,一步一步的去改善我們的產品及服務。由於產品逐漸穩定,再加上新的功能逐一推出,在沒有太多的行銷活動下,我們的玩家數目在短短的3個月內成長了5 倍。現在更即將在’05年暑假推出全新的《三國策 IV》,作為我們對玩家長期支持的回報。 當然,理想還很大,路還很長。從一個單純的三國迷變成製作大型三國遊戲的公司老闆的路雖然很辛苦,但是對理想的堅持,讓我逐漸把年少時的夢想化成事實。如果你也是個三國迷的話,我想邀請大家跟我們一起共築中國人對三國的理想,提供產品企劃的想法給我們,讓我們中國的網遊市場,不再只是外國人的天下。 皓宇互動科技 總經理 羅春暉 |