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身心障礙福利服務機構服務使用者能力檢核評估表 博客來 博客來網路書店
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身心障礙福利服務機構服務使用者能力檢核評估表



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底下是 身心障礙福利服務機構服務使用者能力檢核評估表 的內容簡介



身心障礙福利服務機構服務使用者能力檢核評估表

編製暨使用說明

一、適用對象

本能力檢核評估表適用於18 歲以上心智障礙者。

二、目的

為評估服務使用者之生活適應能力,以作為教保人員提供支持服務之依據。

三、編製基礎

1. 本能力檢核評估表係參考SIS(支持強度量表)六大活動領域之精神,並考量「國際健康功能與身心障礙分類系統」(ICF)中所強調的環境因素,由多位資深之專業服務人員依據實務服務經驗共同編製而成,其規劃內容包含六大領域及九大項目。

2. 六大領域分別為「居家生活」、「休閒娛樂」、「健康管理」、「作業活動」、「家庭支持」與「社會參與」等領域;九大項目分別為「生活自理」、「動作技能」、「人際溝通」、「休閒活動」、「性別教育」、「膳食處理」、「技藝陶冶」、「社會適應」及「輔具應用」等項目。透過六大領域與九大項目的搭配運用,期能涵蓋成年人獨立生活中所需各項能力。

四、操作策略

1. 藉由能力檢核評估表之九大項目為服務使用者進行能力現況評估,了解符合服務使用者在各項目所列「目標」的能力表現,並配合其服務需求,以擬定出服務使用者個別化服務計畫。

2. 在實務操作上,須依據服務使用者實際狀況與需求,並考量機構服務型態及服務內容,將九大項目中之目標適性調整並歸納至六大領域之中,為服務使用者擬定最適切的長/短期服務目標。

五、功能

本評估表具評估、服務/支持、溝通與評量四大功能,其內容如下:

1. 「評估」:在提供服務前,運用此評估表以了解服務使用者在九大項目之能力狀況,以此作為基礎點;同時可作為提供服務後定期回評之用,以了解服務使用者在各項能力的表現是否有所改變。

編製暨使用說明服務使用者能力檢核評估表

2. 「服務/支持」:依據評估結果,作為擬定「個別服務計畫」之長、短期目標的直接依據。

3. 「溝通」:透過評估的教保員可藉此與家長/屬及其他相關專業工作人員溝通討論,以達成評估結果之共識。

4. 「評量」:經由定期或連續性評量,教保員可評估服務使用者接受服務的成效,並依其評量結果實施服務調整或進行追蹤輔導。

六、內容

本評估表包括對服務使用者於九大項目的能力評估,其內容如下:

1. 「生活自理」:包括飲食、如廁、漱洗與衛生、穿著、處理衣物、清潔工作、維護健康、家電用品的使用與維護等八項,共202 個長/短期目標。

2. 「動作技能」:包括精細動作、粗大動作及體適能等三項,共80 個長/短期目標。

3. 「人際溝通」:包括基本理解能力、基本非口語表達能力、基本口語表達能力、人際互動能力及自我倡導等五項,共55 個長/短期目標。

4. 「休閒活動」:包括個人嗜好活動及適齡的活動等二項,共23 個長/短期目標。

5. 「性別教育」:包括性別辨識、自我保護與尊重他人、性別互動等三項,共25 個長/短期目標。

6. 「膳食處理」:包括簡易烹飪一項,共45 個長/短期目標。

7. 「技藝陶冶」:包括基本閱讀、使用金錢、看時間、測量及工作習慣與態度等五項,共107 個長/短期目標。

8. 「社會適應」:包括一般的社會適應行為、購物能力、餐廳用餐能力、運用社區娛樂設施能力、運用社區服務設施能力、安全行走能力、搭乘公車/捷運的能力及搭乘其他交通工具的能力等八項,共57 個長/短期目標。

9. 「輔具應用」:包括輔具使用一項,共5 個長/短期目標。

七、檢核代碼

能力檢核評估表檢核代碼:「1」完全支持;「2」動作協助;「3」動作示範;「4」動作指示;「5」口語指示;「6」口語提醒;「7」依指示卡或圖片完成;「8」獨立完成;「/」不適評。



  • 作者: 財團法人育成社會福利基金會編著

    新功能介紹
  • 出版社:心理

    新功能介紹
  • 出版日期:2014/10/01
  • 語言:繁體中文


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台灣遊戲IP整合商唯晶數位(6626)近年來營運穩步向上,一月營收達1.91億元,創下歷史新高;唯晶數位指出,今年將瞄準IP跨界文創、遊戲及影視三大領域,並持續推出強大IP作品搶攻台、港澳、泰國、日本等海外市場,同時規劃進軍中國、韓國等地,全年成長動能樂觀。



唯晶數位成立於2013年,主要以手機遊戲研發、代理營運為主要業務。2015年底,唯數與老字號遊戲廠商昱泉策略聯盟,以2.12億元取得昱泉增資後的20%股權,成為昱泉第一大股東。2017年4月,唯數正式正式登錄興櫃。

唯晶數位1月營收達到1.91億元,與上月相較月減7.36%,但是與去年同期相較年增242.28%,創下同期歷史新高,主要是受惠於台北國際電玩展以及旗下手機遊戲大作《RO仙境傳說:守護永恆的愛》加持。

受惠於《大三國志》以及《RO仙境傳說》等高人氣遊戲貢獻,唯數2017全年營收為10.3億元,年增39.1%,亦寫下歷史新猷。

唯晶數位表示,今年將會以旗下IP大作全力搶攻海外市場。2017年8月唯數於日本市場推出SLG策略型遊戲《大三國志》後,帶動營收攀升。不過,該款遊戲去年在日本僅是進行小規模行銷宣傳,今年2月起,唯數將會擴大《大三國志》在日本的推廣,預估屆時將會引發新一波的下載熱潮,玩家人數與營收成長可期。

此外,由唯晶數位自研自發的全新霹靂手遊《霹靂無雙》,除了將於第2季在台灣推出以外,中國大陸地區的海外發行目前也已經成功授權。該遊戲是唯數旗下的第三款霹靂布袋戲手遊作品,霹靂布袋戲具有「台灣文創之光」美稱,IP魅力強大,同時結合「AR實境」與「真人即時團體競技」模式,預計該遊戲將有望吸引不少玩家,並將會接續《RO仙境傳說》,為唯數挹注穩定營收。

除了《霹靂無雙》以外,《RO仙境傳說:守護永恆的愛》也將於今年第3季在泰國推出,有望為唯數帶來全新的營收貢獻。

(工商時報)


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( 休閒生活時尚流行 )
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