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2008/08/15 11:14:44瀏覽402|回應0|推薦4 | |
問卷回收了將近有60份,雖然比原先預期的低很多,不過這60份問卷還是支持我寫論文的最重要力量,至少還有這些人對我的研究感興趣,知道我不是吃飽沒事幹,其實問卷的回收大多來自於國外的網友,畢竟英、美、澳、韓等國早就開始正視電玩潛在的學習價值與未來相關產業的發展潛力,甚至有職業選手的存在,其地位就好比演藝人員或運動選手一樣,只不過在華人的世界,媒體對它長期的負面報導,讓它蒙受了許多不白之冤,為什麼它的社會地位要被媒體牽著走,外國文獻(媒體)明明就存在的許多正面的報告(導),可是就是有媒體很獨裁的只報導它想報導的新聞,網路雖發達,民眾有機會藉由其發揮影響力,但是一般民眾還是被動的消費者,社會價值觀容易被媒體左右,這個事實不會因為媒體百家爭鳴而有不同,民眾對電玩的觀感就是一個例子。 台灣將來應該也會開始正視電玩相關的研究議題,它的社會地位也會由現在的負面轉為中立,也就是除了娛樂價值與成癮問題外,它還是有潛在的學習價值存在的。 pic: http://wiimedia.ign.com/wii/image/article/855/855092/mario-kart-wii-20080226005757798_640w.jpg |
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( 心情隨筆|心情日記 ) |