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2009/07/12 21:21:11瀏覽185|回應0|推薦0 | |
沒寫網誌的這陣,忙著工作;卻也使身體遭受不小的病魔纏身。 換了工作,卻又發現綜使是軟體工程師,隔行如隔山;依其需求不同而不同,但要了解東西最多是系統整合商,而遊戲業的工程師則是除了程式一無所知,就連有十年經驗的遊戲工程師,連DB的一些作法都不知道,卻仍開口閉口DB很慢;就我所知,遊戲業應該不存在DBA這個職位;另外連測試都沒一套標準跟程序。反觀外面的專案,為了跟人溝通,再爛都有一套可以被檢驗的程序。很難想象到底是怎樣的自負,可以讓他如此妄言,偏偏還是公司顧問,人生何其不幸阿? 寫到這就想到現在工程師水準普遍降低,DB不會,socket不懂,似乎成為普遍現象(有的當作理所當然,也不會想學);另一個大重點是,由於專案進度的緊張,前輩有時沒空教,所以只好到網路上找,結果天下文章一大抄,造成只知其然,不知其所以然;這樣下去,前頭資深工程師跑去當管理職,後面都是用這種方法再學程式,專案品質會好嗎!? 另外現在多數的公司都不再培養新血,而且直接找有經驗的,造成技術大斷層;再加上證照亂流,軟體工程師水準非常難衡量,有些人甚至說得一口好程式,只因他身上證照好幾張。 對於現在軟體業的亂象,想當軟體工程師,真的要在好好想一下。 派系問題就不說了,因為各公司都有 。哈!! |
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( 心情隨筆|雜記 ) |