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2012/08/04 14:07:28瀏覽588|回應0|推薦0 | |
片名:【靈動小子:派拉諾曼Paranorman】 【第十四道門】原班製作群最新3D力作!環球影片 8月17日 3D立體呈現。 劇情簡介: 【派拉諾曼-靈動小子】的背景是懶洋洋小鎮,這裡一直消費三百年前的黑暗歷史──獵殺女巫事件。11歲的諾曼巴庫克(寇帝史密麥菲配音,【噬血童話】、【末路浩劫】),成天觀賞鬼片,吸取靈異知識。諾曼天生就能看見阿飄,還能和阿飄溝通,其中一個阿飄就是他親愛的奶奶(伊蓮史崔奇)。很多時候,他寧願和阿飄相伴,也不願整天面對大驚小怪的老爸(傑夫賈林)、心不在焉的老媽(莉絲里曼恩)、頭腦簡單的大姐(安娜坎卓克)。 諾曼在學校不時被惡霸艾文(克里斯多福米茲布拉斯)欺負,但還好有缺乏主見的奈爾(塔克艾布里奇)陪他互吐心聲,而面對愛吹牛的漢雪老師(艾利克斯布斯汀),他只能盡量放空。諾曼沒想到怪叔叔普蘭德費斯特(約翰古德曼)會找上他,甚至語出驚人,警告他女巫詛咒不僅是真的,還即將應驗,只有諾曼可以阻止女巫的詛咒,保護懶洋洋小鎮所有人。殭屍七人組(法官,柏納德希爾)突然從墳墓中甦醒,諾曼這才發現時間不夠,虎波警長(坦普塞特布蕾索)緊追在後。 諾曼則和姐姐柯特妮、艾文、好麻吉奈爾,以及奈爾肌肉緊實的哥哥米契(凱西艾佛列克)一起衝鋒陷陣。更糟的是,懶洋洋小鎮正磨刀霍霍,一副我們不是好惹的樣子。諾曼鼓起勇氣,號召所有鎮民,成為鎮上的英雄。他兼具勇氣與熱情,最後發現自己的靈動力,竟能撼動陰陽兩界的限制。 定格動畫的簡史 每個畫面都以攝影照相機拍攝,拍完再按照順序,把無數畫面投射出來,角色和場景就會動起來,持續移動。可謂電影手工藝術的奇蹟。【派拉諾曼-靈動小子】的角色就是靠定格動畫技術活起來的。定格動畫可以媲美真人拍攝的電影,你必須搭建實景、製作戲服,必須打理演員的髮型與服裝,也必須打光與導演。動畫完全出自想像,尤其是動畫師的創意頭腦,動畫師為了每一個畫面,一公分一公分移動角色,才會有如此獨樹一幟的藝術作品。最早的定格動畫,據說是1898年的【蛋人馬戲團】,英國移民亞伯特史密斯與詹姆斯史都華布萊克頓以先進技術,賦予玩具馬戲團的動物與雜技演員生命。歐洲動畫師最先以木偶等物體,傳達有主旨的故事。加州人威利斯歐布萊恩經過幾十年的改進,為定格動畫增添了藝術氣息。 歐布萊恩的事業橫跨短片,如1925年【失落的世界】以及1933年【金剛】。【金剛】片中使用的球窩關節金屬支架,至今仍在沿用。歐布萊恩更以【巨猩喬揚】(1949)榮獲奧斯卡。歐布萊恩的徒弟雷哈利豪森,承襲師父的技巧,他的動態動畫技術(dynamation)深深影響後世的動畫師。哈利豪森巧妙結合實景拍攝與定格動畫,讓真人與動物互動,拍出一流電影【原子怪獸】(1953)、【金星怪獸】(1957)、【辛巴達七航妖島】(1958)、【傑遜王子戰群妖】(1963)。1940年代,匈牙利動畫師喬治裴爾來好萊塢發展,他為派拉蒙電影公司製作無數「木偶短片」,佩爾團隊獨樹一格,採用模型置換技術,動用九千多具手工木偶或道具,一個畫面一個畫面拍攝,營造移動的錯覺。裴爾幾部短片都入圍奧斯卡,1944年,裴爾本人也拿到奧斯卡榮譽獎項。 得獎以後,這位導演兼製片仍持續製作木偶動畫,舉凡【拇指湯姆】(1958)、【奇妙世界】(1962)。大家都很熟悉亞瑟蘭金與朱爾斯巴斯的作品。他們採用「動畫魔法技術」(animagic)製作無數膾炙人口的電視節目,例如經典假日卡通【紅鼻子馴鹿魯道夫】(1964)、【聖誕老人進城囉】(1970)。巴斯也以相同手法,執導電影【怪獸大聚會】(1967)。幾年後,彼得羅德與大衛史波克斯頓成立阿德曼動畫工廠,後來尼克帕克也加入行列。他們以榮獲奧斯卡的動畫短片(有定格動畫/「黏土動畫」),突破動畫的極限,例如【動物物語】、【酷狗寶貝之剃刀邊緣】、【酷狗寶貝之引鵝入室】,後來更拍攝動畫長片。1982年,迪士尼的概念藝術師提姆波頓和迪士尼動畫師瑞克亨利,製作短片【文森】。 鏡頭充滿表現主義的黑白基調,以定格動畫呈現。一年後,波頓親手挑選一批藝術家與動畫師,製作出開創新紀元的定格音樂動畫【聖誕夜驚魂】,故事由波頓親自執筆,而他加州藝術學院的同學,同時也是他迪士尼的同事亨利謝利克,也一起執導這部動畫長片。二十一世紀成立的萊卡動畫工作室陣容堅強,廣納動畫界一流的製片師、設計師、動畫師。萊卡是大公司,擁有550名員工,以精湛的敘事與角色建構技巧,稱霸2D動畫、電腦繪圖動畫與定格動畫。提姆波頓與麥克強森執導的奧斯卡提名動畫【地獄新娘】(2005),萊卡工作室也有參與。至於亨利謝利克執導的【第十四道門】,萊卡更是首開先例,以3D立體呈現定格動畫,帶給觀眾前所未有的體驗,定格動畫喜獲重生。【第十四道門】是第一部在萊卡奥瑞岡工作室製作的動畫,【派拉諾曼-靈動小子】則是第二部。 萊卡執行長特拉維奈特,也是【派拉諾曼-靈動小子】的製片與首席動畫師,他說:「定格動畫看似簡單,卻是最難做好的動畫。其他動畫是不斷循環的,但定格動畫是不斷前進的。拍攝一旦開始,就無法回頭。」【派拉諾曼-靈動小子】製片亞利安蘇特納說:「二十一世紀,定格動畫比以前更普遍,加上我們有3D技術,觀眾會更入戲。」【派拉諾曼-靈動小子】導演山姆菲爾認為:「我之前執導的電影,就希望以定格動畫呈現,可惜無法如願,只好以電腦動畫取代。而這次終於在萊卡工作室實現願望,新技術終於可以結合傳統定格動畫。」【派拉諾曼-靈動小子】導演克里斯巴特勒也說:「在這部動畫中,萊卡突破以往對定格動畫的想像,我們一開始就想到定格動畫,因為想承襲雷亨利豪森所建立的傳統,他有怪獸,我們有殭屍。」 從英國到新英格蘭,再到奥瑞岡 巴特勒剛到萊卡工作室擔任【第十四道門】故事板總監的時候,就有初步的構想,於是他開始撰寫【派拉諾曼-靈動小子】的劇本:「故事板總監最後經常成為動畫電影的導演。製作一部動畫,都是從繪圖開始。我想看到自己的故事化為電影,做成定格動畫。」「我撰寫【派拉諾曼-靈動小子】的劇本,根本是在燃燒熱情。我想拍一部小孩子的殭屍電影,裡面還有『假如』能見到奶奶的橋段。這些額外的元素,加上大量的冒險故事,並順帶探討自我認同。本片其中一個主旨,就是『人不可貌相』。」他說:「這齣劇本寫了十年。我工作的時候,都在忙別人的電影,回家就寫劇本放鬆心情。【派拉諾曼-靈動小子】起初沒有標題,只隨便取個『殭屍電影』。」製片亞利安蘇特納早在劇本完成以前,就參與本片。 她回憶起:「受人孤立排擠的小孩與怪獸,都是千年不敗的題材,但這個故事讓人耳目一新。我很訝異克里斯寫的兒童故事,不僅沒有說教,連父母看了都有收穫。克里斯描述諾曼如何面對自己的恐懼,並運用自己的特殊天賦創造和平。」「克里斯的劇本有鮮明的角色,有故事核心,有精采的動作場面與冒險故事,況且還是喜劇,所以不是為搞笑而耍嘴皮,而是真正的幽默」。真正的幽默,是本片重要的元素,因為巴特勒幾年前體會到:「我不以恐懼引領觀眾神遊這個故事,而是順從角色本身的幽默感去發揮。」亞利安蘇特納的定格動畫製作經驗豐富,她曾經和導演亨利謝利克合作過【第十四道門】,後來也和巴特勒一起修改【派拉諾曼-靈動小子】的劇本。 她說:「定格動畫是非常迷人的電影製作手法,名副其實的團隊合作,就連撰寫劇本的階段,也重視群策群力。這部是定格動畫,加上克里斯有故事板的經驗,所以除了步調與結構,我們還討論不少視覺場景。」製片特拉維在萊卡讀到劇本初稿時,他說:「我在諾曼身上看到我和孩子的影子,所以很想知道故事的結局。」因此,早在【第十四道門】拍攝中期,萊卡工作室就把【派拉諾曼-靈動小子】列入拍片計劃。亞利安蘇特納若有所思:「在動畫界,做什麼事都需要時間醞釀,但【派拉諾曼-靈動小子】倒是很快就列入拍片計劃。」巴特勒回憶起:「最後幾頁劇本(包括劇情高潮)都在【第十四道門】拍攝期間完成,所以【第十四道門】一殺青就馬上投入【派拉諾曼-靈動小子】,我自從【第十四道門】就没好好渡過假。」亞利安蘇特納提到:「克里斯知道怎麼把他的劇本搬上大螢幕,我知道他有當導演的能力,我要他相信自己的直覺。」 「從故事部門拔擢動畫導演並不是創舉,但萊卡動畫工作室特別的是,萊卡把任務交給導演以後,就會忠於導演的想法,萊卡很信任克里斯,因為他早就有視覺敘事的經驗。」巴特勒說:「其他工作室都想要更動劇本,拿掉富有挑戰性的元素,但特拉維認為這些挑戰有加分效果,難怪萊卡如此獨一無二,我們想製作不落窠臼的題材,這和諾曼本人很像。我在萊卡工作室,特拉維是我永遠的後盾,他總是鼓勵我自由發揮。」2009年,費爾森才決定參與這項計劃。他說:「我最近看了【第十四道門】,覺得萊卡的製作風格很出色、很大膽,這是其他動畫工作室所欠缺的。因此,我想和這些持續創新的人一起合作。」「英國鬼才克里斯的劇本,吸引了我。但真正擄獲我心的是主角諾曼,他的成長過程與轉變。這部片很適合給小朋友看,告訴小朋友別害怕和別人不一樣,別害怕獨樹一格。」 亞利安蘇特納指出:「山姆菲爾給原劇本增添更多想像元素,卻没忘了兼顧務實。」山姆菲爾說:「我們一起調整故事主軸。克里斯允許我稍微偏離劇本結構。我們希望這部片闔家觀賞,但依然保留我們喜愛的題材。我和克里斯都很清楚,我們想傳達1980年代的氛圍,但絕對不是隨便拼湊的東西,我們會呈現出美國小鎮風情,雖然我們兩個都是英國人。」巴特勒說:「那就是新英格蘭了,新英格蘭也是故事場景中不可或缺的一部分。我在那裡停留一段時間,就彷彿回到英國老家,有彎曲的窗框,殘破的籬笆…。」奈特也說:「我認為藝術家會巧妙結合三大元素:一是個人經驗或記憶,二是觀察到、研究過的事物,三是想像力。如果有前兩種元素作基礎,你的想像力才容易傳達給觀眾──你的構想才會連貫。」 「【派拉諾曼-靈動小子】的視覺效果很棒。這部驚悚片不失娛樂元素,還能喚起觀眾的情感。就連粗魯荒謬的片段,也盡量認真探討人生問題。」巴特勒回憶起:「安柏林公司1980年代製作的電影,例如【七寶奇謀】,裡面有驚喜、有溫情、有熱淚,他們不刻意迎合小孩子。【派拉諾曼-靈動小子】高潮迭起的劇情,不僅有小孩熟悉的現實世界(融入小社會、面對霸凌),也有他們一生難遇的東西,例如殭屍入侵。」山姆菲爾記得:「我也是十幾歲的時候,觀賞安柏林公司的電影。不僅好看,還會認真探討議題,【派拉諾曼-靈動小子】描述鬧鬼的小鎮,也探討霸凌議題,而且堅持不說教。克里斯的劇本把諾曼的故事推向強而有力的結局。」「這部電影具有核心思想,高潮迭起又感動人心,還兼具喜劇、動作、冒險的元素。我們期待以前所未有的方式製作【派拉諾曼-靈動小子】,本片的規模與細緻程度,都大勝以往的定格動畫。」 優秀的定格動畫攝影師特里斯坦奧立弗,很肯定這份劇本,也覺得導演很勇於創新。他們幾個就開始腦力激盪,想出亞利安蘇特納讚不絕口的「動態攝影技術,把定格動畫推向新的境界。」奧立弗說:「我認為拍電影,一定要有整體的想法,這樣才會連貫,然後兩位導演要合作無間。這部電影比我想像還浩大,而我的電影生涯,一直在追求與眾不同。【派拉諾曼-靈動小子】的概念藝術打動我的心。我認識山姆菲爾二十年了,我也很欣賞克里斯的熱忱;我從沒見過如此完整的劇本。」「我、克里斯、山姆菲爾初次深談的時候,我們討論【派拉諾曼-靈動小子】的精神、啟示與訊息。我們都來自英國──所以語言相通!」奧立弗回想起:「一部動畫有兩個導演並不稀奇,像我就遇過不少,但【派拉諾曼-靈動小子】的合作經驗很愉快。克里斯和山姆菲爾總是能相輔相成。」 山姆菲爾說:「這部動畫必須兼顧兩位導演的想法,我和克里斯剛好互補,這部片工程浩大,但還好我們構想相似願意分享彼此想法、而且合作無間。」巴特勒接著說:「我們起初就想達成共識,製作過程遇到任何事,都會一起討論。實行之前,就先建立共識。因此,我們很清楚【派拉諾曼-靈動小子】是怎樣的影片,分分秒秒該如何呈現,但有時候,我們會提出好幾種方法,來達成預期目標。拍攝時,我們會個別拜訪動畫師,但每個畫面,都必須我們一起看過、一起討論過。」「我們以前從沒碰到面,雖然有合作過幾部電影,但我們的工作時間剛好錯開,我先負責【雙鼠記】的故事板,後來才由山姆菲爾導演。現在終於能彌補失落的時光了。」導演對定格動畫很有經驗,所以懂得把男孩的世界與可怕的鬼魅化為縮小版。巴特勒提到,【派拉諾曼-靈動小子】的藝術風格與定格動畫,崇尚自然主義,而非現實主義。「觀眾會發現,諾曼和阿飄相處的時間反而比較多,他和阿飄反而比較有話聊。他的獨特天賦,害他和大家格格不入,後來卻替整個小鎮化解三百多年的詛咒。 故事的核心,描述諾曼如何化解陰陽兩界的糾葛,讓家人瞭解並接受自己和別人不一樣。」前置作業時期,美術指導和故事板先動工,製片人員都知道故事板很重要,故事板把每個場景與角色化為圖像。亞利安蘇特納說:「故事板讓導演更能掌控未來所要面對的細節。」真人拍攝電影的重要元素,在動畫電影更是不能馬虎。巴特勒說:「真人拍攝電影能夠使用多台攝影機或重複拍攝,但定格動畫是一次一個畫面,所以拍攝之前,必須確定待會要拍什麼。故事板的好處,就是先根據劇本,以圖像呈現整部片的流程,通常還附帶新的視覺構想。這些資料都會直接送到攝影部門。」「故事板就猶如一本巨大的漫畫書,所以故事板藝術家必須具備繪圖能力──還要會說故事,最好還會畫漫畫。」山姆菲爾回想起:「我和克里斯都畫過故事板,所以其中一些場景,是我們親自構圖的,我們嘗試彼此的構想,看哪一種行得通。因為沒有壓力,所以效率很高。我們什麼都一起討論,舉凡敘事、攝影與演出。 我覺得故事板很有用,也是動畫製作過程中最深得我心的步驟。」巴特勒發現:「故事板藝術家不時會萌生新構想,促使我回過頭審視劇本,甚至改寫。」「我之前拍攝【第十四道門】,就和【派拉諾曼-靈動小子】多數工作人員合作過,所以大家很有默契。這是堅強的陣容,大家都對定格動畫很有經驗;其中一些人不僅一起拍過【第十四道門】,還在動畫產業一起成長。」萊卡工作室採用Wacom的Cintiq手寫液晶顯示器,可以直接在螢幕上使用互動手寫筆,筆尖與橡皮擦備有壓力感應系統,畫起圖來相當準確,螢幕角度也可以調整。巴特勒說:「有了Cintiq手寫液晶顯示器,我們就能根據故事板處理整部影片──加上聲音、配樂與對話。我們可以預先確認,實際拍攝時會不會順利。」山姆菲爾很驚訝:「我在萊卡製作【派拉諾曼-靈動小子】,才發現這裡的設備與作業方式超級先進,簡直是奧瑞岡的先驅,標新立異,融合舊傳統與新技術。製作故事板是很有趣的環節,待在這個思想先進的公司,感覺更是深刻。」 配音 最近的影集【怪胎們】,也有類似風格,艾利森瓊斯就是【怪胎們】的選角指導,所以我寫信給她,請她加入我們,很開心她竟然答應了。」整部片的核心是諾曼,山姆菲爾說:「你很難找到戲路廣又情感豐富的小孩。我們看到寇帝史密麥菲在【末路浩劫】的演出,印象深刻,我們相信他可以勝任這部動畫,帶領觀眾和諾曼一起探險。」寇帝史密麥菲接觸到【派拉諾曼-靈動小子】,很驚訝這部動畫談起霸凌寓意深遠。他說:「諾曼被其他孩子恥笑(連姐姐也取笑他),卻也是唯一努力拯救小鎮、團結眾人力量的人,太酷了!殭屍片向來自成一格,我很喜歡【派拉諾曼-靈動小子】營造的恐怖氛圍。」坦普塞特布蕾索當童星起家,很高興能夠替【派拉諾曼-靈動小子】配音,因為她「是恐怖片的頭號粉絲,我從小就很喜歡嚇人的玩意,甚至有親身經歷的鬼故事。我從小就很老成,名字又特別;如果你和大家不一樣,就會經常被取笑。但我相信每個人都曾經感覺格格不入,所以觀賞【派拉諾曼-靈動小子】,你一定會馬上站在諾曼那一邊。」 坦普塞特布蕾索喜歡諾曼更甚於她自己的角色,她說:「我的角色虎波警長,有點仗勢欺人、自以為是,但我很開心能夠參與這個奇妙的世界,故事很有趣,定格動畫很有創意。」坦普塞特布蕾索和其他演員,都比製作團隊原先預期,更能融入劇中世界;演員配音的過程,全以數位攝影保存起來,往後雕刻師與動畫師製作木偶的時候可以參考,所以唸台詞與肢體語言都是靈感的泉源。亞利安蘇特納提到:「本片陣容堅強,演員和動畫師都很有經驗。要搞笑、要賺人熱淚都沒問題。」動畫總監動畫總監布瑞德希夫說:「動畫師的工作,就是坐著反覆的聽。我們想聽配音的情感與微妙之處,才能分辨誰是哪個角色。有時候你真正聽了,才發現『怎麼和我想像的不一樣』,你只好改變表演方式。動畫師的工作很重要,但也很丟臉,你完全不想收錄在幕後花絮。」 巴特勒說:「你可以感覺到角色的動作與情緒,當角色身陷危險,你也會相信他真的很危險。」山姆菲爾若有所思:「製作『參考影像』,會引發很多聯想,你會覺得很奇妙。例如有些玩偶會讓你想到某位動畫師。動畫師會把自己的靈魂,投射到沒有生命的物體上。」布瑞德希夫最喜歡某位動畫師的巧思:「有位動畫師把掃帚綁在腿上,瞭解殭屍如何走路──發出嘎吱聲響、舉步維艱。我還為了米契的某個動作,特地觀看足球畫面,看足球員如何抬腿猛踢。動畫師傑森史德曼揣摩柯特妮站在門口看著米契的樣子,無比嫵媚,那雙眼睛道盡千言萬語。」傑森史德曼說:「你必須抓對眼神,就算只瞥一眼,也得流露出豐富情感!動畫師其實還身兼演員。我幾年前製作一部電影,也製作過參考影像,這對我的工作很有幫助。我們必須一再發揮想像力,製作參考影像更是如此,我們必須返老還童,大玩角色扮演。」 「【派拉諾曼-靈動小子】的動畫師都很投入表演。其中有一幕,柯特妮雙腿交疊坐在沙發上,一邊擦著腳指甲油,一邊講電話。我必須以腳部動作強調那些對話內容,因為這段畫面只會聽到聲音,卻看不到臉(只看到腿),我只好借重我的毛毛腿。安娜坎卓克的配音,我反覆地聽;她詮釋得很好,而我必須和她的聲音搭配好。這是團隊合作,雖然我和安娜坎卓克從沒見過面。我隨著對話擺動腳指與腿。我還必須注意柯特妮的腿很修長,光影要隨時改變等等的細節,後來剪輯部門把我的動作和配音合起來,我再根據這段影片製作動畫。」剪輯人員和導演也需要完成剪接、配好音的「參考影像」,這時候,故事板就能功成身退,大家也準備進入最後階段──大家和動畫師之間做一些必要調整,舉凡某個鏡頭的意義、角色的動機。目前動畫產業逐漸以「參考影像」補充古老動畫傳統的不足,因為動畫都是先錄製聲音,才來製作動畫。製片兼首席動畫師特拉維奈特說:「動畫師必須專心聆聽預錄的配音,聽出每個角色的微妙差異。然後再融合角色的聲音表現與肢體表現。」 「我們希望這部片走自然風,但也不是『純粹的自然風』,因為我們也很重視細節,希望切合真實生活。大家都努力把克里斯的劇本詮釋得有趣一些,把【派拉諾曼-靈動小子】拍得更驚悚一點。」因此,巴特勒「很喜歡演員的配音,他們對本片貢獻良多。我的笑點變得更有可看性,他們的語氣轉折,令我印象深刻。我們不給塔克艾布里奇(飾演奈爾)太多事前功課,這樣他對台詞才有驚喜,唸起來才不會死板板的。」山姆菲爾說:「塔克艾布里奇是我們的一大發現。我們聽到他的聲音就說:『這不就是奈爾嗎?』寇帝史密麥菲和塔克艾布里奇錄音的時候,互動良好,因為塔克年紀比較小。」塔克艾布里奇還沒唸國中,他說到自己的角色:「奈爾對朋友很忠心,活力十足,我飾演他也必須超有活力,也要把尋常的台詞唸得很有趣。我最後看到自己的聲音從奈爾口中說出來,真的很好玩。我喜歡奈爾,因為我和他都有點怪,我們都有雀斑和紅頭髮,只差在我不是捲髮。我哥就像諾曼,因為他很害羞,髮色也和諾曼很像。」 安娜坎卓克和伊蓮史崔奇分別飾演諾曼的姐姐與奶奶。雖然奶奶早就去世了,諾曼和奶奶仍然時有接觸。亞利安蘇特納說:「伊蓮無比慈祥的聲音,讓你覺得她還活著,她每個鏡頭都很重要。她的時間都抓得剛剛好,把奶奶這個角色,詮釋得很可愛,又不會太矯情。」克里斯多福米茲布拉斯飾演艾文,這個角色經常在學校威脅諾曼。他說:「我飾演艾文的靈感,來自安迪山柏格配音的【食破天驚】。」山姆菲爾說:「克里斯多福米茲布拉斯很少飾演討人厭的角色。我們請他把聲音放柔。這會讓人感覺,艾文自以為很強壯,骨子裡其實很膽小。」莉絲里曼恩爭取飾演諾曼的母親,她談到諾曼這個角色:「我從小人緣不好,感覺與周圍格格不入。小學四年級,就立志當演員。我原本受人嘲笑的特徵(聲音很尖),後來竟然成了我的強項,十分有趣。我看過【第十四道門】,十分喜歡,萊卡工作室寄給我【派拉諾曼-靈動小子】的角色劇照,我就知道自己可以和這些動畫師,來一場創意之旅。 我很樂意飾演有點邋遢的角色…。」傑夫賈林飾演諾曼的父親,他配過兩部奧斯卡得獎動畫:「我答應替這部動畫配音,因為我喜歡鬼片,我從小就是恐怖片的愛好者。大家都說:『動畫片簡單啦。』我就回說:『拍動畫片很辛苦。』如果拍真人電影,工作人員更換場景的空檔,你還可以喘口氣。但如果拍動畫片,完全都靠你自己想像,一個場景可能要連試好幾次。」安娜坎卓克起初知道自己飾演反派角色柯特妮時,態度很保留:「配音讓我既期待又怕受傷害。他們找上我,我很開心,但我心想:『如果我做不來怎麼辦?』不過,柯特妮這個幼稚又沒定性的角色,很吸引我,所以我想飾演她。」山姆菲爾發現:「安娜坎卓克很有幽默感,我們相信她可以演好柯特妮,告訴觀眾柯特妮不只是穿著運動衣的啦啦隊長,然後帶出『人不可貌相』的電影主旨。」安娜坎卓克說:「我原本以為在麥克風面前會很彆扭,但結果情況出乎我意料──我反而可以自由發揮,我不必擔心我的臉、我的身體。我只要唸出台詞,不用想太多。」 「不過,錄音的時候,他們一再向我保證,這些畫面絕對不會流出去,因為我有時覺得自己在耍白癡。有一天,我和凱西艾佛列克(飾演米契)一起錄音,他說:『攝影機對著安娜的腿』,然後我的腿就一直幹些怪事,我當時就隨興演出,很開心最後大功告成。」本片還沒跟安娜坎卓克、凱西艾佛列克兩人簽約以前,把他們的聲音比對以後,就決定選擇曾經入圍奧斯卡的凱西艾佛列克。安娜坎卓克驚訝的說:「這方法感覺很先進。」凱西艾佛列克配音之前也是徬徨不安,後來才「鬆了一口氣,因為你不用在乎外表,我從沒替動畫電影配音過,大家聽到我的聲音,馬上就打退堂鼓了,所以這是第一次!」「原來配音很好玩,大家讓我很放鬆,跟安娜等人在同一個房間工作,對我幫助很大,我專心配米契的音,也努力配合其他人的聲音。」山姆菲爾說:「凱西的幽默讓人哭笑不得、會心一笑。他做了即興演出,但總是和米契的個性相符。」 「我們盡量讓演員聚在一起,不只是因為配音需要,也想事先培養各個角色之間的感情。莉絲里曼恩和傑夫賈林飾演父母,我們希望他們即興發揮,最後果然沒讓我們失望。」單人配音或多人配音,分別在英國、洛杉磯、溫哥華、紐約等地完成。其中有些演員,親自到萊卡工作室參觀製作過程。凱西艾佛列克帶小孩子一起來,當時拍攝工作步入尾聲,而配音早在一年前就搞定了。動畫電影必須掌控好拍片計劃,【派拉諾曼-靈動小子】更是如此。寇帝史密麥菲說:「我開始變聲了,我再也無法配諾曼的聲音了。」山姆菲爾提到:「我們趕在寇帝史密麥菲變聲以前,請他多配點音。後來我們才發現,諾曼也會長大呀!我們索性改變場景,做一些調整:既然諾曼會長大,寇帝史密麥菲的聲音變粗就沒有關係。」巴特勒說:「我們值得冒這個險,這樣聲音聽起來會更真實,這是孩子的成長故事,我們隨時要把孩子放在心上。」 |
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