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2011/07/14 08:47:19瀏覽173|回應1|推薦0 | |
經過了一整年的設計開發、設計變更、再開發、再設計變更的無間輪迴,我們終於在四月中發表了新遊戲時光花園(Gardens of Time)。新遊戲在公司內部原本不甚看好的氛圍裡莫名地殺出重圍,三個月裡,時光花園成為公司裡最多人玩(每日三百五十萬人)、也賺最多錢的遊戲。擠上了臉書上前十名的遊戲,雖然距離狗Z公司尚遠,不過大夥對於自己公司終於有個可以挑戰王者的遊戲都感到興奮。
六月的最後一天無比尋常,大夥掛著耳機,螢幕則各有春秋。眼前站著的泰國小帥哥玩著鍵盤式、古典音樂版的Dance Dance Revolution,右邊眼角的長髮埃及工程師玩著剛剛出爐的臉書新熱門、狗z公司的Allies and Empire。放眼望去整個團隊只有我左邊的法國工程師還在程式碼裡載浮載沈,他操著濃濃的歐洲腔低聲咒罵著聽不懂,但是可以意會的外國話。我對於這個二十個人的小小聯合國在六月為公司賺進五百多萬的事實感到不可思議(七月又將會打破這個數字)、卻又無比驕傲。 而且放眼望去沒有人真的努力在工作。 這完全顛覆了我從小所謂「努力上進」的定義,好像要拼到頭破血流、你死我活才是贏家的硬道理。 一群來自各國各方的宅男宅女們,因為愛好電腦遊戲而聚在一起。在鼠老闆的放任管理下,居然創造出驚人的成績。這天下午,大夥開始玩起了古董級的Counter Strike,在公司網路內槍聲大作、叫囂與哀號四起。 在這無比尋常的一天結束時,我們為公司賺進了十五萬。 (標題借用熱門部落客讀雨人文章,見這裡) |
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( 心情隨筆|工作職場 ) |